單機主機知多少:穿越太空消滅罪犯,ROGUELITE遊戲《黑暗悖論》

彈幕射擊清版類遊戲,一直是深受全球玩家所喜愛的一種類型,在密密麻麻的子彈縫隙中,小心的操縱移動,還要預先計算如何能不把自己逼入死角而陷入絕境,這種感覺真的很讓人上癮,遊戲玩起來就如在刀鋒上舞蹈一樣讓人慾罷不能。而這類遊戲中也有很多經典大作,像《彈幕無限》《首領蜂》《斑鳩》等等,相信這些大作都給玩家朋友們留下過深刻印象,但是隨心今天要給大家帶來的這款遊戲不是什麼大作,它是一款獨立遊戲,雖然沒什麼大廠背景,但是它絕對是一款好玩的遊戲,它就是《黑暗悖論》。

單機主機知多少:穿越太空消滅罪犯,ROGUELITE遊戲《黑暗悖論》

《黑暗悖論》(英文名:BLACK PARADOX)是一款獨立遊戲,雖不是出身名門大廠,但是遊戲也是可圈可點,本作是由FANTASTICO STUDIO製作,於2018年7月由DIGERATI發行於PC平臺的一款ROGUELITE類像素風彈幕射擊清版遊戲,本作節奏明快,畫面雖然是像素風但非常精美,戰鬥效果也很優秀,加上ROGUELITE的模式元素,讓遊戲充滿了挑戰性與獨特的魅力(很多朋友可能不清楚ROGUELITE風格是怎麼回事,如果想獲取這個知識點,請在本文結尾PS處閱讀)。

穿越太空,打擊犯罪的賞金獵人之路

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《黑色悖論》中我們將要扮演的主角是有著黑色悖論綽號之稱的賞金獵人,在未來,銀河系最恐怖無情的犯罪組織地獄崛土已經危害了整個人類的利益,銀河政府已經無力阻止打擊他們,只能用懸賞通緝的高額獎金吸引賞金獵人來打擊犯罪,我們的主角帶上各種武器開動飛車,操縱黑洞穿越太空在銀河系各個角落展開大戰(這個故事在隨心看起來真的有點僵,不得不說銀河政府都管不了這事,結果重賞之下必有勇夫,救世主啊咱們是,但是我必須要吐槽主角是開飛車而不是開飛船......這個我真的是@@*&X,製作組的腦洞也是非常闊以了)。

精美的畫面與戰鬥系統

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《黑色悖論》有15種以上的武器可在遊戲過程中被玩家獲取使用,並且在自身能量槽積滿的時候還可以釋放出無人駕駛戰車鏡像充當打手幫助我們擊敗敵人,空間彎曲跳躍的終極能力很強大,遊戲中有超過50種不同的敵人,並且敵人均有不同的攻擊模式,這個不會讓人覺得無聊,在獨立遊戲裡算是很用心了,BOSS戰也很有魄力,遊戲本身的速度感與節奏都不錯,遊戲裡獲得的武器道具雖然是可以切換的,但是相應的武器想發揮出最大的威力都是要求特定輸出環境的,如果你拿的武器與關卡環境不對路,很好,被BOSS虐吧,如果不想死,只能是鑽彈幕的間隙再去想辦法幹掉BOSS了,在這種情況下,戰鬥也就變得更加緊張刺激並充滿了變數,配上游戲的電子BGM別有一番風味。

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遊戲的畫面採用了復古的像素風,但是並不代表著本作的畫面就會很糊,反而畫面看起來十分精美,遊戲畫面配色搭配不錯,霓虹般五顏六色的彈幕配上射擊遊戲特有的節奏感讓人十分舒暢。

ROGUELITE類遊戲的雙刃劍

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隨心在剛開始遊戲的時候差點砸鍵盤,因為鍵位設計與傳統鍵位有一些差別,再加上本作是屬於ROGUELITE風格,就一條命,血格用光就得從頭重新開始,一開始胡亂吃槍導致輸出降低,躲彈幕因鍵位問題經常玩出一波頭鐵撞子彈的壯舉,實在是讓人挺頭疼,鍵位問題需要多熟悉,關卡雖然不多,但是在ROGUELITE模式下則讓遊戲過程與時間變得更長,對於喜愛這種風格的朋友們可以說本作會玩的十分過癮,如果不適應這種模式的朋友則可能會有一種挫敗感。但是等你熟悉了之後在一命通關那種感覺真的很棒。ROGUELITE的設計會讓玩家時刻體驗什麼叫痛苦並快樂著。

結語

單機主機知多少:穿越太空消滅罪犯,ROGUELITE遊戲《黑暗悖論》

其實《黑暗悖論》在射擊遊戲中算不上是頂尖的,這不光因為它是一款獨立遊戲,但因為ROGUELITE的元素設計又讓它變得是那麼的與眾不同,所以這款遊戲本身就是個矛盾共同體,很容易讓玩家就此進入了一個循環之中,遊戲畫面不錯,射擊感覺也不錯,挺好玩,然後撲街死掉,表示這是自己沒有認真玩,那就再來一次吧,結果一個不小心再次撲街死掉,心裡肯定覺得這不可能躲不過去,這麼簡單肯定是鍵位影響了我的操作,再來戰一次......至少隨心本人就是這麼一口氣戰了4個多小時,中間的心酸就不提了,還好鍵盤沒壞,要不又要心疼好久,但是不可否認,本作是一款非常好玩的遊戲,對於喜歡射擊清版遊戲的玩家朋友們,絕對值得一戰。

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PS: 談起ROGUELITE風格類型的遊戲就得先說說ROGUELIKE,"ROGUELIKE"與"ROGUELITE",隨心猜測這兩個英文單詞應該有不少的玩家朋友們會比較陌生,其實這兩個單詞都是特指一些借鑑了ROGUE模式的遊戲統稱,ROGUE模式的開山鼻祖來源自上世紀70年代的一款名為《ROGUE》的遊戲(2009年被遊戲權威雜誌PC WORLD將其評為遊戲史上最偉大的十款遊戲之一),其模式特點為每次會隨機出現遊戲場景,敵人和寶箱的隨機性刷新,每一次存檔都會覆蓋替換掉你之前的存檔,以便讓玩家無法再使用SL大招去無腦通關,而且一旦在角色死亡後就會永遠失去的不可挽回性,遊戲具備極高探索自由的自由性。一旦遊戲如果使用了這種與眾不同的模式就會被統稱為ROGUELIKE類遊戲,在全球擁有很多喜歡此類遊戲的粉絲。

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說到這,估計有些玩家就會聯想到《暗黑地牢》,沒錯,暗黑地牢就是一款ROGUELIKE類風格的遊戲,但是這種遊戲模式說實話有點過於高難,並且如果嚴格遵守ROGUE模式的話很可能會讓遊戲進入無限循環模式(傳統是無結局無限隨機關卡的),這就不再單單是硬核受苦了,會讓很多玩家接受不了打擊而退遊,所以後來有些製作組在製作遊戲的時候,加入了一些改良,這些經過改良的遊戲並不是真正的ROGUELIKE風格,只是看起來很像,在這種改良下,玩家不會像在ROGUELIKE中那樣被各種花式虐菜,這種改良後的則被稱為ROGUELITE遊戲風格。但這些小改動也徹底讓ROGUELITE跟傳統的ROGUELIKE劃清界限,可不能否認,絕大多數玩家是不會喜歡掉進度的,也沒人能喜歡辛辛苦苦十多天,稍有不慎角色死亡就被一招打回解放前,明明都到最終BOSS了,結果死了就要回到第一關從頭開始的感覺真的太專家了。所以ROGUELITE則更讓玩家在遊戲過程中有前進的動力,也讓更多玩家所能接受,在一遍遍體驗受苦的過程中也可以繼續前進,比如《死亡細胞》。

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