關於新上線的《和平精英》,你有什麼吐槽的嗎?

雅痞的然


和平精英並不和平,今天已經公測第二天了,從昨天網友對和平精英的反應來看,吐槽的大有人在,看來和平精英並沒有受到玩家的青睞,面對如此情況,騰訊會怎麼解決?是恢復刺激戰場?還是繼續堅持和平精英?我們拭目以待!


總體上來說,和平精英並沒有受到玩家的歡迎,大家對刺激戰場依然是念念不忘,畢竟玩了那麼久的刺激戰場,很多玩家以前根本不知道是在公測,突然一天早上起來發現不能玩了,停服了,肯定會有牴觸情緒。

雖然同為FPS遊戲,從一個遊戲到另一個遊戲總需要一個過度的適應期,突然之間玩家難以接受也在情理之中,但是大部分人都在指責,又出乎於意料之外。希望騰訊能夠儘快調整,以撫平玩家對和平精英的怒火,不至於讓大部分玩家流失。



一個遊戲最重要的就是能夠受到玩家的歡迎,一個不受歡迎的遊戲肯定不會長久,意識到這一點才能做的越來越好,背道而馳則會大失民心!


和平精英你們玩了麼?遊戲體驗如何?關注我,給你們彙報最新的消息!


電競老彈簧


您好,關於所謂的新遊《和平精英》,其實就是刺激戰場和全軍出擊的合體,為了玩家整合,也為了收費,以一款所謂的新游出現

遊戲新增許多炫麗的任務衣服和槍械皮膚,毫無疑問是最大的賣點,但刺激戰場和全軍出擊許多玩家已經奮戰了很多個賽季,都有許多感情投入,而且新遊並不是講所有的物資全部轉移過來,譬如作者就損失心愛的兩件T恤和一條短褲,作為彌補,光子象徵性的彌補了一些服飾幣,但是商城高昂的價格,顯得彌補有些敷衍,譬如一款m4的槍械皮膚竟然需要1980服飾幣,望而卻步啊

另外遊戲新增一個團隊競技模式,滿滿CF的既視感,但是隻有第一人稱,玩了之後感覺還行,但只能作為娛樂,無法積分

遊戲對整體模式進行了改版,新增電量系統,滿滿的正能量啊,但在有端遊和刺激戰場這樣的前輩存在,這樣的改版,毫無疑問屬於畫蛇添足,讓玩家有了疏遠感,屬於敗筆

在遊戲畫面上,絢爛了很多,尤其是開場飛機護航,振奮人心,但修改了打擊效果,國際服冒紅色,老版本綠色,這個版本嘛,嗞嗞,感覺槍械都是電擊槍,毫無打擊感可言,敗筆

純屬個人意見,純手打,望支持


戰場泥菩薩


說說吧

首先,原先照辦端遊的風格為了能過審強行給空軍加戲也是夠了。真的很不喜歡,結尾也是尷尬,不過數據沒改就行。

再就是,那個死了還揮手真的是忍不了,好幾次我都以為詐屍,趕緊改了吧。

貌似後坐力調整了,三倍鏡,四倍鏡,六倍鏡沒有以前那麼穩了,這個是好事,免得一幫神仙整天六倍鏡壓槍。

關鍵是那個子彈打在身上就有電光的效果真的沒有什麼打擊感,就像科幻片。


李凱鑫2


結果大家都知道了,《刺激戰場》確實內側結束,但隨之取代的《和平精英》卻公測了,而且《和平精英》說得很明確,就是《刺激戰場》的升級版,只是換了個名字而已,因此聯盟君趕緊下了一個體驗一下,發現《和平精英》不僅僅是改了名字怎麼簡單,那麼接下來聯盟君就和網友們討論一下《和平精英》中值得關注的幾點。

首先,跳傘方式發生了大改變,現在玩家開局跳傘是有戰鬥機護送了。對此很多玩家表示這點並非有實際意義,無非是觀賞度十足罷了,但是光子加戰鬥機真的是為了好看嗎?

隨後,玩家在遊戲中被擊殺後的死亡方式發生了很大的變化,死者已經不再向以前一樣死後直接成為了盒子,而是先放下隨身品,隨後還和“擊殺你的人”揮手告別,真的是很“善良”呢!

其次,《刺激戰場》的毒圈已經沒有了,在《和平精英》叫做信號圈,其實和老闆吃雞毒圈一樣,只是信號圈聽著沒有那麼“冷酷”,而玩家若是長時間停留在圈外,接收器信號變差,這屬於違規行為,隨後就會被淘汰,意思就是你出局了!

最後,遊戲結束後,還搞一個表彰大會,以前被擊倒的玩家全部“復活”,並且揮手致敬!這個舉動讓玩家們感到原來吃雞遊戲並沒有那麼熱血,反倒是有點娛樂化。


裝修界一哥


這款遊戲我個人認為,還不錯除了遊戲基本一些場景,他還能增加比如陣地模式,空戰,海戰一些的特色玩法,畢竟這塊遊戲屬於軍事類似的從畫面各個方面看還不錯的能增加一些特色的玩法,還是好得


草莓零度


名字改了,畫面換了,開始氪金了。可惜呀!

刺激戰場誕生於2017年11月14日,逝世於2019年5月8日。享年1年零6月8日。唉!


prosperity


遊戲的射擊反饋和信號條的改動最讓我很噁心,然後內容改的就像是給低齡兒童玩的,這個死亡招手能讓我笑一年。


YOUYOUXIXI


其實雖然只是名字改了,但是以前的那個遊戲的靈魂已經不在了!其實以前我也不知道它是內測,我也不想在玩下去了,沒有意義了,反正回去也什麼都沒有了!


三姨太的小番茄


名字改了,裡面的好多細節方面都改了,需要慢慢適應


做好自己


沒以前的好玩了,這一改沒有靈魂了,沒以前的樂趣了


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