騰訊和網易,有沒有自己研發過遊戲,從構思到開發都是他們自己做的,這樣的遊戲有嗎?

劉波3010


騰訊和網易算是國內最頂尖的兩個遊戲巨頭了,雖然網易沒有騰訊那廣大的用戶基礎,但是在自主研發上面卻要遠遠強於騰訊。

先來說說網易,網易公司旗下主打的遊戲就是“西遊”系列,端遊從《大話西遊》、《夢幻西遊》,再到《大話西遊2》、《大話西遊3》、《夢幻西遊2》,手遊有《大話西遊手遊》、《夢幻西遊手遊》,目前更是有《夢幻西遊3D》正在內測,這兩個IP遊戲儼然已經成為了網易公司的基石,依託於官方推出的藏寶閣系統,這兩款遊戲已經公測了15年之久,而且目前還是營收很高的熱門遊戲。

而反觀騰訊,無論是端遊還是手遊,都找不到一絲一毫的原創元素,要麼是代理的國外熱門遊戲,如“穿越火線”、“英雄聯盟”,“地下城與勇士”,更有的直接模仿抄襲,如“QQ飛車”、“QQ炫舞”等,梧桐細數了一下近些年讓騰訊賺的盆滿缽盈的遊戲,好像沒有任何一個遊戲可以烙印“原創”。

但是就是這樣一個以“模仿”、“抄襲”為主要方針的遊戲公司,卻成為了國內遊戲界的龍頭。歸根結底還是QQ帶來的巨大用戶基數。得益於這巨大的用戶基數,無論騰訊出什麼新遊,代理什麼遊戲,都只需要使用自己的QQ賬號即可免註冊登陸。快捷、方面、交互性強,成為了騰訊最主要的競爭力。而反觀網易,雖然也意識到了用戶基數的問題,也曾嘗試過“易信”這樣的聊天軟件,但是根本無法撼動QQ這個龐然大物。如今騰訊又有微信作為新的聊天軟件,QQ+微信的雙保險幾乎壟斷了國內的聊天軟件市場。

最後梧桐想說一句,雖然騰訊沒有真正意義上的原創遊戲,但是在“借鑑”、“改良”這個領域騰訊確實做的非常棒。即便是有著QQ、微信用戶基礎的前提,但是仍不可否認騰訊旗下工作室對遊戲的投入。


梧桐MVP時刻


網易最開始做的是郵箱,後來天下這個一代就幾十兆的遊戲,也是後來才納入網易旗下的。網易真正意義上做的一款面向市場的是《大話西遊》,這個一代作品當時上線收費運營過,但是點卡非常昂貴,在那個時代不是一般人消費的起的。後來到《大話西遊2》和《夢幻西遊》的時候,也就是04年前後,網易才有了地位。楓叔那個時代的人,總結網易的成功得益於非典,在那個哪都不敢去的時期,一根電話線撐起的虛擬世界,成了所有的娛樂首選。

舉一個更容易被理解的意思,就好比楓叔現在給大家寫問題,如果你看到我突然打了一個符號,比如#24的話,那麼你是不是心有靈犀呢?#18其實,玩過網易遊戲的人,都知道這套經典的表情符號,只是現在都圖文化了,以前大家玩遊戲輸表情都是靠碼,變字體顏色靠顏色代碼,由此可想而知,自主研發的這套東西,確實有符合中國玩家習慣的內容。

早期的網易做的比騰訊好,畢竟騰訊是看到傳奇走紅後,去學的海外代理。二者一開始走的不是同樣的路。但現在騰訊也很注重自主研發,不僅要擁有自主知識產權,還要有可靠的保密條件,網易的很多自主研發遊戲,根本沒有私服,最多有個輔助腳本,可見擁有核心技術對產品安全的重要性。和騰訊突然宣佈自主研發一款產品帶給我們的驚訝不同,網易當年代理《飛飛》的時候也讓不少網易粉驚訝,畢竟網易那是第一次代理非自研產品。


楓評遊戲


當然有了,而且很多

網易代表的西遊系列:大話西遊、大話西遊2、大話外傳、大話西遊3、創世西遊、夢幻西遊,以及天下、天下2、倩女幽魂、精靈物語、等等……都是自研的,就不一一細數了

騰訊雖然代理了很多,自研也不少,幻想系列,御龍在天,火影忍者,等等

王者不能算是完全自主研發,但也屬於自研出來的產品,moba畢竟是一個成熟品類,有很多現成的借鑑思路

狹義上的完全自主研發很少,創新是有風險的,但廣義上,兩家公司都不少


Hypnus睡


你好,很高興為你回答。其實有很多的比如說探靈,夢幻西遊都是


奇幻的大陸


首先作為國內較大的遊戲公司,自我製作應該不難,這個能力是肯定有的,但是國人有一個通病,覺得外邊有的直接複製就好了,何必花更多的時間去研發,大不了付錢買斷版權咯~像騰訊,乾脆直接買掉拳頭公司股權,簡單粗暴~



噴盡天下不平事


回國以後 我就想開放一種遊行 類似於 日本榮光三國志11那樣類型的遊行 擴大五倍的地圖 更細膩 峽谷 小道 密林 可以伏擊 城池更多 大小城 然後可以從君主開始 也可以從勢力裡面的一個太守 或者割據自治的軍閥開始 通過 政變逼宮奪位 然後統一天下


樂得其所123


當然有啦,比如說陪伴了我們很長時間的天天酷跑,Qq寵物之類的。


亂玩一氣遊戲君


夢幻逆戰飛車


朝花惜時亮


有啊,楚留香,流星蝴蝶劍。等等



當然有啦,太多了,大話西遊……


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