18年國內PC遊戲收入比17年有明顯的下降趨勢,未來外服遊戲平臺會不會佔主導消費地位?

白雲43659


18年國內PC遊戲收入比17年有明顯下降趨勢,原因不單單來自國外遊戲平臺對於國內遊戲平臺的衝擊,國內手遊產業的蓬勃發展對PC端遊戲的衝擊也是巨大的,當然最主要的原因還是國內遊戲太“急”了。



相信很多國內玩家對於目前國內PC端網遊的現狀都十分了解,10年前的熱門遊戲(夢幻西遊,DNF等)如今仍然能傲視群雄,如今的遊戲公司為了生存,早已沒有了當年“遊戲製作者”所謂的情懷,一款遊戲代碼換皮(MOD),換名字就能上線圈錢,還很“認真”的做著表面功夫(封測,內測,公測),進去以後一股濃濃的圈錢味道,當然這只是一部分小公司,而大公司要麼一直吃老本,要麼讓玩家連呼吸都呼吸不起,可以說目前PC端網遊處於十分尷尬的位置,大公司能保持當前狀態最好,想要創新,想要開發新的IP,除非管理者能下決心虧本賺吆喝的時候不被股東罷免掉。網遊現狀總結起來就一句:想錢想瘋了。


反觀國外網遊,雖然受金錢的影響也不小,但是品質至少是說的過去的,最主要的是吃相還算“儒雅”。近幾年開發的遊戲(網遊)MOBA,沙盒類型居多,很符合目前國內玩家的需求,這是國內遊戲公司與之比較相對落後的。

其實國內除了網易,近幾年最有能力開發大作的個人覺得只有鵝廠了,但是馬老闆卻適乎對於自主開發創新型網遊沒什麼興趣了,也許《天涯明月刀》的沉默讓馬老闆傷心了,目前的鵝廠最主要的業務就是代理國外熱門遊戲+授權手遊,外加毒奶粉。手遊不必說,一款《王者農藥》讓馬老闆賺的盆滿缽滿,就連其他小公司跟著喝湯也賺不少,其他類型的遊戲更不用說,市場巨大,當下的人們生活節奏快,手遊自然而然的搶佔了不少遊戲市場。


說完網遊再來說說PC端單機遊戲,國內端遊本來就屈指可數(消費人數相對網遊較少,版權問題等原因造成的),近年來鵝廠大力推廣WeGame,想依靠建立平臺來拉攏“有志之士”一起打造遊戲王國,可是國內的創作環境還是太注重“回報”了,一分一秒都等不了,結果可想而知。國外也有不少急不可耐的公司,但是好的作品仍然層出不窮,這就歸結於國外消費群體以及遊戲推廣,最主要的是遊戲公司對於玩家的那份“責任”。

互聯網本就是燒錢的行業,心急吃不了熱豆腐很貼切的形容了這一行,所以目前國內的遊戲市場被國外瓜分也是必然的,沒有一顆“責任心”,很難得到別人的認可,畢竟群眾的眼睛是雪亮的。


每天都是星期一i


樓上二位回答太囉嗦了。

先看看國外的遊戲,遊戲品質和遊戲收費,兩項各打40分。合計80分。當然品質參差不齊,但是起碼收費是良心的。國產遊戲,一個嚴重問題抄襲,換殼,腦殘廣告鋪天蓋地。莆田系遊戲?當然也有很好的遊戲,不舉例了。為什麼,品質很好,收費很噁心。到什麼地步,不充錢寸步難行。網易的逆水寒,畫面特效吊打國內外廠家,但是被廣大網友戲稱連呼吸都要錢。遊戲的初心是什麼?我不說了,怕招黑。

到處都是快餐網遊,拿什麼跟國外的比。不是說國外的就是好。現實就是擺在這。比不了,差距太大。


平頭罐


PC遊戲在國內各個遊戲中都佔據了很高的地位,但是在2018末尾,經過相關人員的統計,在本年度國內的PC端遊戲中收入總值是一百五十二億美元,和2017相比有了明顯的下降趨勢,2017年產生的PC遊戲收入是一百五十五億美元,總體下降值為三億美元。

根據當前數據,很多遊戲相關部門也總結了產生這種情況的原因,排在首要位置的就是遊戲許可證的凍結問題,這個問題到了18年十二月底的時候才得到瞭解決,不過依舊有大批火爆的PC端遊戲無法過審,如(PUBG國服)。有關部門都開始為這個問題出謀劃策,展示出來了非常多的指導方針和各種各樣的申請程序,結果落定之後,政府批准的遊戲卻比之前的少很多。

其次就是外服遊戲平臺逐漸進入PC端玩家的視野,很簡單的例子,在PUBG火爆之後,大部分玩家都是先通過PUBG然後才瞭解到Steam遊戲軟件。Steam遊戲軟件在這兩年年的時間裡迅速成為國內遊戲玩家們最愛,裡面包含了非常多的遊戲資源,中國內Steam的玩家們最少有百分之二十四都將Steam的本體語言設置成簡體中文。

而大量國內玩家入駐Steam平臺後開啟了各種氪金時代,如絕地求生玩成了“絕地暖暖”,亞服80%的玩家都是中國玩家,甚至可以說PUBG玩家總量已經是中國玩家佔大部分。中國的遊戲產業的優勢在於擁有者龐大的玩家基數,如果未來國內PC端遊戲依舊是沒水準的快餐型遊戲,相信這類玩家群體肯定會被外服遊戲平臺所俘虜。當然了這還是要看相關部門的計劃,如果不允許外服遊戲平臺進入國內市場,那PC端遊戲的收入還是以國內遊戲為主。

Niko Partners也對未來中國遊戲方面的經濟收入進行了預測,2023年將會達到95億美元,在PC端佔有的成分會達到百分之六十。PC端之所以能達到如此的水平,一方面是因為老玩家們對於遊戲的喜愛,在忙碌一陣子過後總想和朋友們來兩把,另一方面就是因為新玩家的不斷注入,系統對遊戲的處理是相當到位,畫質和觸感也非常貼切人心,對於這些結論你們有什麼看法呢?


WanGame


以前是一代遊戲一代人,以後就可能要成一代人一代遊戲了,網絡遊戲都會有停運可能的一天,單機線下的遊戲雖說一直都可以玩但是第一手經濟收益會比網絡遊戲差的多,國內做遊戲的大都是為了賺錢,多少廠家不是草草做個手遊就上線的。PC遊戲國內本身就少,面對國外PC大遊的壓力更是想做都難。頂著風往前走,能掙就很可以了,統計公司統計個數據能說明的問題太少。

SuperData8月公佈的數據,全球PC遊戲收入排行,DNF第一,WOW第二,LOL第三,國內遊戲主要掙國內人的錢,國人卻願意給全球的遊戲出錢。外服遊戲平臺無非就是想掙國人買國外遊戲的錢,但是有著熟悉的購買通道,平臺很難平衡玩家和國外廠家的利益。所以,這些平臺有很大的概率還是交給國內知名遊戲公司來做,TX啦~這類的。他們在“讓玩家玩自己的遊戲直接賺錢”和“讓玩家多玩國外遊戲賺中間價”之間做選擇,可能還是多營銷自己的遊戲吧?

綜上所述,現在或者未來外服遊戲平臺都不會佔據主導地位。


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