steam年度大作《Prey(掠食)》測評:獨此一人的太空之旅

我在第N次通關《Prey(掠食)》的時候,才對這款遊戲有一個清晰的認識。這款由Arkane Studios遊戲公司製作的第一人稱解迷遊戲的細節和深度,都遠遠超出了我的想象。

《Prey(掠食)》有著豐富的遊戲設計--非線性的任務進度,古怪但如果運用得當卻效果驚人的超能力,各式各樣的新奇武器。結合著超高水平的美工,給人極好的遊戲體驗。

steam年度大作《Prey(掠食)》測評:獨此一人的太空之旅

《Prey(掠食)》最令人值得一玩的是它的開放式結局。你所操縱的主角,是一艘飛船上船長的弟弟,出於某些不為人知的原因,飛船遭到了外星生物的襲擊。此時逃出昇天的你為了解開飛船真正的秘密,開始與名為12月的機器人進行接觸...。在此過程中,隨著遊戲的進程,會遇到越來越多的NPC,而與NPC之間的互動則會影響你遊戲最終的結局。

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《Prey(掠食)》作為一個沙盒遊戲,決定了它有幾個不同的玩法。可以類似《刺客信條》,隱藏在建築物的陰影之中,在潛行中完成所有任務。也可類似《喪失圍城》,在各式各樣的怪物中橫衝直撞,但由於怪物都非常強力且具有特殊能力,這樣的下場大都是回到最近的保存點。

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《Prey(掠食)》可以稱為是2017年STEAM遊戲裡的一匹黑馬,精心設計而又富滿想象力的關卡,都能感受到遊戲的魅力。遊戲中玩家可以不斷地收集信息,從而對世界觀有更深的瞭解。遊戲的趣味性在其世界觀的引人深思,也體現在各式各樣的通關思路上。這是一款出色的解密動作遊戲。


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