周瑜強度再惹爭儀,傷害超標,反向回吹無視刺客突臉,策劃是否會考慮對其削弱?

面碼只愛仁太


這麼冷門的英雄還有必要再削?強歸強,缺陷也是一堆,看看高達4.23%的出場率,甚是感人。作為法師來說,這英雄攻擊指數、生存能力都在合理範圍之內,我實在想不出有哪些削弱的理由。

首先,傷害雖高但後期略顯乏力

周瑜爆發能力一般,並不屬於秒人流法師,主要是打持續性輸出,尤其是在前中期,清線拆塔兩不誤,絕對的線霸。但爆發能力是硬傷,消耗能力再強,後期也無法帶飛全場,說到底這英雄還是太吃隊友。

其次,保命能力差

一技能算是周瑜僅有的保命手段,反向回吹確實好用,配合閃現把敵人推到塔下或己方包圍圈的快感無需多說。但僅是依靠閃現和一技能的擊退,後期保命能力還是不夠看。順風還好,在腳下扔個火可以隨便抗;逆風就比較難受,遇到娜可露露、蘭陵王這種爆發型刺客基本毫無還手之力。

再者,控制能力不足

大招雖說附帶1秒眩暈,但卻必須配合二技能才可觸發,混戰時打出控制的機會較大,但逆風被人突臉時根本沒時間打出眩暈效果。大招配合二技能打傷害尚可,但作為控制技能來說略顯敷衍。

綜合來說,個人感覺周瑜並非強的一塌糊塗。輸出穩定,但缺控制、後期保命能力差是硬傷,這英雄還是適合對面無爆發型刺客時後手補選。此外,周瑜法術加成不高,身板兒又脆,所以不推薦全法出裝,適當選擇半肉是很有必要的。


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關注王者大隊委,王者不掉隊

周瑜竟然還需要改動?這有些玩家就過分了啊,不能說你被吊打了之後就要削弱哪個英雄,在我看來周瑜完全不用削弱

這就是你們的周瑜老弟,勝率很不樂觀

周瑜的特點

周瑜是一個典型的陣地戰法師



一二技能的技能組合,真的可以把王者峽谷變成一片火場,超高的AOE範圍,不管是守塔還是進攻,都是極佳的戰略效果,再加上大招的額外控制,稍不留意腳下就帶火

可是周瑜也就只有這一個優點了。周瑜的缺陷卻有很多,首先,周瑜並不是一個爆發型法師,周瑜幾乎沒有什麼爆發傷害,更多的是通過火焰疊被動來燒敵人,很像以前的扁鵲輸出方式

其次,周瑜的手短,雖然周瑜可以形成一片火海,但是也要求周瑜的站位靠前,否則只能打到前排,作用小。

最後,就是周瑜的保命能力差。周瑜身上只有兩個控制,一個是一技能,再一個是大招。大招必須搭配二技能才有眩暈效果,這個就可以忽略了,真正的保命手段只有一技能

一技能開啟瞬間,會將敵方擊退,但是這個技能的判定範圍很小,可以說是就在周瑜的身邊,比干將的一技能判定範圍還要小。這就造成了如果距離把控不到位,就很難打出擊退效果。

題目所說的一閃,其實跟干將的一閃很像,都是瞬間把敵方擊退,但是判定範圍實在是太小了,只有在周瑜的周圍才可以

經測試,差不多是一技能指示器一半的位置是分界線,超過一半無法擊退,一半以內就可以擊退。


周瑜完全不到削弱的地步,加強都不過分


王者大隊委


周瑜在砍兩刀好重做嗎?


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