做什麼手遊成本低,又可以賺錢?

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傳奇,一款古老的遊戲,簡單易上手!容量又小,玩家充值又隨意,。

優點:遊戲界的一段潮浪,稍微宣傳下有大批過客玩家玩。

缺點:一段潮浪,來得快,去得也快。難以長時間生存。

從國內有互聯網的時代至今從不過氣,“系兄弟一起來砍…”

仙俠類遊戲,國產特色仙~俠~!

容量小,簡單操作,基本掛機,裝備容易成型玩家主要目地乾點最高級幾個大boss。

優點:像以前街機一樣,要快節奏,玩家可能會衝點小錢來打造一下,幹翻大boss得到最極品裝備。人物模型古裝類足以吸引一部分玩家。

缺點:要是跟大公司品牌仙俠類比,可能運行不長久。大品牌仙俠遊戲節奏慢有大公司品牌足以確保這款遊戲短時間不會出現關服情況。

二次元遊戲,遊戲界一股清流,肥宅們大多數屬於年輕人,只要人物模型好看,肥宅會為他們“老婆”氪點金哦。

優點:粘性比前者大,虛擬物品容易出售。當下年代主流遊戲之一,容易吸引玩家。

缺點;投入大。劇情,人物模型包括裝備等需要一定自創能力。主流遊戲刻意模仿容易引來麻煩。

好啦,我就說這麼多,如有其他看法可以在下面留言哦。


章魚余余


目前看來,其實手遊開發成本都不高,開發行業市場競爭,以及開源程序氾濫,幾百幾千幾萬都可以弄到一套運營級的手遊,最大的成本在於推廣!短期盈利比較快的手遊非棋牌莫屬,目前各大互聯網企業都在棋牌上有發展投入,不過棋牌類遊戲正規運營就的辦理一些資質,營業執照,網絡文化經營許可證,軟著,電信增值業務許可證,遊戲版號!棋牌相比其他手遊盈利模式更多,盈利更快,現在常見的棋牌分房卡,比賽,金幣!如果運營棋牌在這個大環境下,建議做細分化市場,地方特色玩法!甚至可以向3.4.5線城市發展!


棋牌情報局


現在做手遊成本都不算很低,像自帶一些忠實粉的傳奇類遊戲,雖然收益可觀,但是需要花大量的財力去投入廣告,這樣才能吸引到遊戲中來刺激消費,而且也競爭不過那些明星代言的遊戲,所以這個我覺得不算做低成本類的遊戲。目前市場上適合小資類投資的遊戲,以棋牌、解壓小遊戲為主,棋牌類遊戲,製造、維護成本相對其他遊戲維護成本都低,而且這類遊戲潛在玩家很多,就現在社會來說,上班族居多,所以這類手遊也是他們的主要選擇。而且隨著棋牌類遊戲的興起,這類手遊也逐漸被大家接受,銷售模式不錯的話,帶來的收益也是持續性的。再者就是解壓小遊戲,這類遊戲在近幾年發展迅速,可以吸攬很多玩家,這類遊戲可以單獨做出來上架應用市場,也可以通過微信遊戲小程序來實現,特別是微信遊戲小程序,裂變程度不言而喻,賺錢的空間也是不錯的,所以我個人也還是比較傾向和看好這類遊戲的。希望能幫到你


小摯解說


棋牌類、文字掛機類的遊戲。但是現在棋牌的手遊不要太多,競爭太激烈,所以選擇

類似生命線生命線LifeLine類的文字遊戲或者掛機類,少量的文字、圖片、音樂,對遊戲新手而言簡單易上手。

現在社會環境,工作壓力大,很多人都沒有大量的時間去玩遊戲,如果你製作出一款有趣而不佔用時間的遊戲,只要提供完整的故事劇情,劇情故事有趣幽默,掛機升級,賺錢還是很有希望的


菜鳥進擊ing


做什麼手遊成本低?

哈嘍大家好,我是冷遇!很榮幸回答這個問題!

今天我們來說說這個問題!

首先我們要看清楚,是手遊!

我個人感覺,成本本的手遊類型有棋牌類型的遊戲,還有捕魚之類的,還有神奇寶貝的單機!

這些遊戲都挺火的,不會說是從發佈到現在沒一個人玩,沒一個人知道!

以上僅為個人觀點,不喜勿噴!


俗人冷遇


我也有過這種想法,我朋友做棋牌確實轉了周圍朋友的錢……另外如果你是想自主研發遊戲的話,就別想了,遊戲製作必須一個大的團隊,然後就是廣告費……看傳奇這麼火,花了上億廣告費


葉凌風


棋牌類型不錯,廣撒網多收魚


遊戲小白


其實任何遊戲受眾人群足夠多都是可以賺錢的。


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