有玩家認為《和平精英》口碑逆轉評分降低和“氪金”沒關係,而是遊戲設定!你怎麼看?

電競龍貓醬


和平精英這遊戲為了通過審核也是拼了,各種和諧的沙雕遊戲設定,這是今年以來我見過求生慾望最強的遊戲,不過吐槽歸吐槽,不滿歸不滿,遊戲還要繼續玩不是!難道您還打算卸載不玩?算了吧!國際服全是人機和小學生,和平精英湊合湊合得了,相信遊戲更新幾個版本就好了,但現在有幾個沙雕設定我不吐不快!

擊中敵人冒綠光、冒紅光

你說遊戲不準出現紅色、綠色的液體咱也就忍了,像國服CSGO擊中敵人會冒出黑色的血液也挺像那回事,咱朝這個方向改動不行麼?可小馬哥為了審核也是不遺餘力地沙雕設定啊,擊中敵人冒綠光,如果子彈射速快一梭子打下去,那綠光一閃一閃的,看著挺滲人的,我在打殭屍啊?這什麼神奇的設定啊!

進入前五提示退出:

這個設定是我最不能忍的,玩個遊戲不就是為了體驗唯我獨尊,無可匹敵的感覺麼?我都進入前五了,我肯定要吃雞拿第一啊!可是你為什麼要提示啊?是愛麼?是正義麼?可是敵人在我思考的時候一梭子給我打的冒綠光,您說我能怎麼辦?你說你提示就提示,您別卡頓啊,氣得我啊,套他猴子的!

信號衰弱影響生命值:

毒氣圈能讓人掉血我是相信的,可是信號衰弱能讓玩家掉血咋那麼沙雕呢?您讓我相信沒信號人就要死,還不如讓我相信蔡徐坤是一個創作才子呢!什麼時候手機沒信號了,人就會死,您相信麼?

這就是我最不能忍的幾個設定,咱玩遊戲就是為了體驗感,可是您這遊戲設定小學生都知道不可能,您還怎麼讓我有體驗感?別說什麼槍械打擊感了、什麼畫質了,咱就說能不能給遊戲來點刺激的感覺!


住在大豫


歡迎諸位小夥伴們來到本期遊戲君開講的“吃雞小課堂”~在《和平精英》正式更新後的這幾天,這款遊戲的口碑發生逆轉,更新前的《刺激戰場》評分曾達到8.8分,現如今已經驟降到7.5分並且還在持續降低中!而有意思的是,這款遊戲口碑發生逆轉的原因與出現“氪金商城”沒有關係,玩家們盤點了5個強行“勸退”的“沙雕”設定~

接下來,咱們就聊聊這5個設定強行“勸退”玩家都是哪些內容吧~

一、命中特效變成了“激光”!

在《和平精英》更新之後呢,我們命中敵人的特效變成了“激光”,這讓不少已經習慣“綠血”命中特效的玩家,覺得非常的不習慣,認為這種更改看起來就像是“小孩子過家家”一般,而且遊戲的真實性一下次降低了很多,讓不少玩家一時半會兒都接受不了!

二、前五名勝利需要確認!

很多“吃雞”老玩家們都習慣了決賽圈的緊張,到了《和平精英》遊戲中依然如此!但是在決賽圈裡剛進入前五名,就會收到系統發來的“勝利提醒”,還需要玩家自己去確認之後才能繼續遊戲!很多玩家因此“誤觸”導致被迫退出,與“吃雞”無緣~同時呢,這個“吃雞”也成為了歷史,現版本里叫做“冠軍”!

三、被淘汰後還要揮手!

在“吃雞”遊戲裡呢,淘汰敵人之後會變成盒子已經是一個大家都認可的設定~但是在《和平精英》這款遊戲中呢,當我們淘汰敵人之後,對方並不會自動變成盒子!而是會出現一個從身上取下來盒子然後擺放在地上,接下來就會詭異的“揮手”說告辭!有玩家認為這樣的“沙雕”設定有些“侮辱智商”~

四、“跑毒”變成了“信號值”!

“跑毒”這兩個在字已經是吃雞遊戲裡的經典設定,但是取代《刺激戰場》的《和平精英》遊戲中,不存在“跑毒”了,變成了“信號圈”,而且還增加了電池這種新道具,並且信號值低於一定程度可以“打擊加重”~換而言之呢,當自己只剩下25%的信號值的時候,P18C僅1發子彈就能打爆自己的3級頭~這樣的設定讓很多老玩家們感覺到太陌生!

五、操作手感、打擊感迎來變化!

很多已經“轉檔”到《和平精英》的老玩家已經發現,這款遊戲的操作手感以及打擊感出現了新的變化,調整之後的靈敏度在“壓槍”方面也比較弱,而且彈道還乎“飄忽不定”,特別是在移動開火的時候,就連一些吃雞主播們都駕馭不了,更新以前單局淘汰20敵人甚至30敵人的大主播,在更新之後的《和平精英》遊戲裡,單局淘汰10人就已經算是不錯了~

以上呢,就是自《和平精英》這款遊戲更新之後,玩家們對於這款遊戲的一些設定的看法~不知道諸位小夥伴們對此如何評價呢?歡迎評論區一起留言探討,我會給您點贊回覆的哦,嘿!


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執筆聊遊戲


在2017年的絕地求生上線後,吃雞遊戲一度火爆全球,成為了最熱門的遊戲,一度超過了英雄聯盟。在中國也不例外,甚至騰訊已經拿到了代理權,可惜的是一直沒能通過審核。而遊戲中出現的各種bug和外掛導致熱度下降。

在去年,騰訊推出了兩款吃雞手遊,全軍出擊和刺激戰場。而刺激戰場的還原度更高,所以在端遊外掛橫飛,bug眾多以及昂貴的加速器和賬號的情況下,迎來了全民吃雞的熱潮。重點是這個手遊不用任何氪金,一分錢都不用。

然鵝,5月8號,刺激戰場和全軍出擊宣佈永久關服,同時迎來了一個新的遊戲:和平精英。因為刺激戰場依舊沒法通過審核,沒有拿到版號就不能開放充值端口。所以只能以測試服的方式讓大家白玩一年。白玩一年是什麼概念?

再來說說新版的刺激..不對,和平精英。雖然說數據照搬,槍械依舊沒變,但是依舊有很多讓人吐槽的地方。

1,充值商城。這個不用說了吧,免費白嫖一年了,好不容易通過審核不趕緊撈一波?

2,打擊特效變成了激光,因為廣電的新規定打鬥過程不能出現任何顏色的液體,這也是無奈之舉吧。

3,擊殺後把東西裝進盒子,然後揮手say good bye 的沙雕動作。被人殺了還要揮手和人家道別?(這個截不到圖,抱歉。)

4,信號值系統,跑毒是吃雞系列遊戲的經典設定,但是以後沒有這個設定了,這個信號值系統代替了毒圈的傷害,也就是說,站在毒圈外不掉血,但是掉信號值,需要用電池補充。還有如果信號值越低,你受到的其他傷害就越高。一把手槍就能爆三級頭就問你怕不怕?還有揹包空間本來就不夠,還要增加電池,強行負重。

5,進入前5名詢問您已獲勝,是否繼續遊戲?這是什麼沙雕操作?神經病,玩吃雞不就是為了吃雞嗎?不吃雞玩這個遊戲有何意義?而且有時候如果不小心按錯了就悲劇了。

6,說到吃雞,最經典的標語“大吉大利,今晚吃雞”也將成為歷史,取而代之的是“大吉大利,和平精英”。那這個遊戲以後還能叫吃雞?

7,最後勝利了前五名的所有人現在領獎臺上歡呼。如果是四排就是20個人,反正我第一次看到這玩意我都不想吐槽了。

8,然後把我最愛的小白裙套裝也強行刪除,以及一些界面優化,感覺還不如不優化...

後面幾條的改動我真的看不懂,一個好好的吃雞遊戲硬生生被改成一個沙雕式的小學生遊戲。隨著刺激戰場關服,全民吃雞時代也基本宣告結束了。


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