玩家稱“和平精英的出現是為了拯救人氣日漸衰落的王者榮耀”,你認同這種說法嗎?

遊戲探索機


之前錦某人OL我一直都沒有往這個方向想過,只是認為刺激戰場下架,和平精英上架完完全全就是因為和平精英通過了審核,有了版號能夠開始充值變現了,但是現在看到題主的這個問題之後,忽然間覺得這種行為也不是沒有可能。

錦某人OL我還考慮到了一個方面,那就是王者榮耀隸屬於天美工作室,刺激戰場、和平精英隸屬於光子工作室,光子工作室為什麼要犧牲自己的遊戲產品來成全天美工作室的遊戲產品!有可能是騰訊小馬哥發話了,畢竟光子工作室和天美工作室都是隸屬於騰訊科技有限公司的。

當然了以上都是猜測。

我們先來分析一下王者榮耀。

王者榮耀是2015年11月份公測的,2016年5月份左右迎來爆發期(s4賽季),此後的一大段時間內持續爆發,2017年10月份左右迎來了衰退期(這個衰退期相對於之前的王者榮耀來說的,如果和別的手遊相比,那麼完全沒有衰退)。2018年2月份刺激戰場上線,眾多王者榮耀玩家轉戰刺激戰場,王者榮耀再次進入衰退期。

現在的王者榮耀與之前的王者榮耀相比,熱度已經是在一點點下降了,日遊戲人數也在一點點下降……

王者榮耀熱度下降的主要原因就是遊戲平衡以及elo機制的問題,刺激戰場的出現只是對王者榮耀的平衡、elo進行了再次衝擊。

但致命的一點是,刺激戰場無法充值變現,並且還分流了王者榮耀部分用戶。

我們再來看下刺激戰場、和平精英。

首先說一下刺激戰場到和平精英的一些噁心的變化:

  1. 被擊倒後從褲襠裡掏出盒子並於敵方揮手告別

  2. 沒有了中傷出綠血的設定,變得不真實

  3. 槍械部件被暗改

……

總結起來就是一句話,從刺激戰場到和平精英,遊戲體驗大大下降。至於氪金麼其實無傷大雅(只要不出現氪金專屬的超強的道具就可以),畢竟遊戲廠商也是需要賺錢的,遊戲廠商也不是慈善公司。

兩年的時間,刺激戰場始終是沒有辦法往再上一個層面發展,並且也沒有成為國民級別的手機遊戲。反觀王者榮耀,KPL如火如荼的開辦著,還開到了國外,甚至是需要平凡的人物也依靠王者榮耀達到了前所未有的高度,但是王者榮耀因為種種原因,熱度開始丟失…..而刺激戰場到和平精英之後口碑大大下降。

或許騰訊也有可能是有這個想法,通過和平精英來曲線救國,將被刺激戰場分流出去的那一部分用戶回到王者榮耀,將王者榮耀再推上一個新的高度。

Hello,我是錦某人OL,感謝大家一直以來的關注與支持,我會繼續努力,輸出更多優質的內容!


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