從目前來看,米哈遊會對未來的崩壞4的遊戲模式做出哪些改變,和崩三的區別在哪裡?

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Hello,這裡是碎碎念君。

關於《崩壞3》有多坑,恐怕也不用我過多敘述了,而到底《崩壞4》會是什麼表現,碎碎念君就在這裡烏鴉嘴一下吧。


“情懷”

按照碎碎念君一貫對此類廠商的印象,“情懷”恐怕將是《崩壞4》這款遊戲宣發的首牌。估計在《崩壞4》正式主機和PC上線之前很久一段時間,各路宣發人馬就要亮相了。非但會把情懷炒到天上,眾多“顛覆”、“史詩”等詞彙想必也會層出不窮,因此,在玩家真正的接觸到主機和PC版之前,《崩壞4》會長期處於未來神作狀態。

當然,按照國內網遊界的一貫手法,很可能“預售(激活碼)”都要被吵到天價,國內遊戲市場裡從來都不缺願打願挨的人。到時候恐怕我們甚至會覺得,《無主之地3》現在搞的預購都算良心了。

而同樣,當遊戲正式上線後,steam等各個社區評論區會集中爆發高分好評,直到幾個月後,隨著大部分遊戲銷量下滑曲線差不多了,維持公關運作性價比低了,遊戲評分才會逐漸回到正式水準。


“二流遊戲”

正如同曾經有《崩壞3》玩家敢說《崩壞3》畫質已經超過《異度之刃2》一樣,只玩手遊且只玩神作的玩家,恐怕對主機遊戲和PC大作的概念一無所知。——包括一款重量級遊戲的製作成本,以及需求多大的團隊,多少資源。

以現在米哈遊的規模和技術儲備來說,在手遊圈尚且做不到當年《無盡之劍3》的畫質和操作水準,指望能一步登天在主機遊戲界能和老牌寡頭和製作廠商們舉案齊眉,那不是高估,而是廚心妄想。當然,這些話,“只玩神作”的玩家是聽不下去的。

在碎碎念君看來,《崩壞4》屆時的遊戲質量,綜合質量能到現在標準下的《噬神者3》的水準就已經算燒高香了,而更可能的是,位於地雷社遊戲的質量水平。


“微付費”/“DLC”/“聯網單機”

按照碎碎念君估計,《崩壞4》上線後,很可能採取類似《死或生6》乃至《死或生5》steam版的付費模式。不論本體貴不貴,至少五六成的核心遊戲內容將打包成高價DLC,並且季票高度漏氣,一個季票上還有兩個季票,且源源不斷的出DLC騙錢,隨便一件衣服和建模就賣高價。這類玩法在所謂良心的“單機遊戲”裡也並不那麼稀罕。

而且,現在的單機遊戲裡,早就支持這類玩法了,各種softban,hardban,從《黑暗之魂3》到《戰錘:末世鼠疫》,製作商有無數種收拾“純單機”玩家的辦法。

何況,《崩壞4》還佔了國產遊戲的天時地利,3DM等便民網站吃了豹子膽也不敢公開搞破解補丁,甚至《上古卷軸5》相關板塊和9DM也沒人敢公開扒美術素材。而且,《暗黑破壞神3》早就證明了,如果製作商鐵了心就是要讓玩家單機玩不下去,不好玩的話,遊戲設計上有的是辦法。


綜上所述,碎碎念君認為。

《崩壞4》屆時很大可能是一款綜合質量屬於二流主機和PC遊戲。老牌主機和PC玩家並不怎麼買賬,但是會有海量《崩壞3》引流來的玩家入手。

付費模式上,極有可能會是靠一個內容極度壓縮,玩起來極其不爽的低價原版吸引用戶,然後推上海量昂貴的付費DLC賺錢的做法。且會通過一系列核心玩法設計,以及強制聯網手段,壓制破解和盜版。

而在遊戲社區裡,會氾濫著諸如當年《仙劍奇俠傳》玩家一般的聲音。例如,《崩壞4》比《崩壞3》已經很進步了;你差評你就是不支持國產遊戲上主機;全程聯網愛玩玩不玩滾;又不是不買比現實衣服還貴的DLC就玩不下去等等。

這些都是我按照國內廠商一貫的作風,總結出的經驗。而在《崩壞3》中,這家公司已經展現出了,他們並不顯得怎麼不同。

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遊戲碎碎念


真正的開放世界或許實現,畫質應該會更好,交互會更多,劇情會更加豐富,也很有可能登錄主機平臺,到時候也可以用遊戲機玩了。


付澤軍付壯壯


個人感覺應該變成半開放世界遊戲,畫質會經歷一次大革新


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