DOTA2:回顧近期版本更新,這些細節你還記得嗎?

經過去年測試性的“兩週一更”,也達到了預期的效果,修復了不少BUG並提高了遊戲性。但是還是有一些人覺得更新的比較快,但換個想法來想一下,這樣更新也給遊戲帶來了新鮮的活力。接下來就讓我們來回顧一下每個版本之間的主要改動。

從7.07開始

這個版本改變了7.06中單滾雪球(前15分鐘中路會有額外的小兵)的節奏。這是“讓遊戲進程慢下來”的開始,隨後這個概念貫徹了整個賽季。那個時候最高pick是沙王,禁用最多的則是夜魔。

同時,這個版本也開發出了精靈與飛機的組合。

英雄前期升級需要的經驗大幅度的降低,這意味著補刀在對線期比起嘗試著擊殺對面的英雄更重要了。

同時也增加了新的反補機制:自身獲得反補小兵的25%經驗加成。

7.08:風行者崛起

風行者在7.08版本之前是一個被職業舞臺所遺忘的英雄,但是在這第一個兩週一更新的版本中,她再次回到了職業比賽中,儘管不是TI8最熱門的英雄。而且這個版本也是狼人在2017-2018賽季剛剛活躍起來的時候,當然隨後狼人迎來了不停的削弱。

而且對於賞金符的削弱:沒有經驗加成。 讓更多的輔助不再頻繁的蹲符,而且在線上圖謀擊殺。

7.09:輔助最喜歡的版本

7.07中三分鐘的時候信使會自動變成飛行信使,而7.09改善了許多輔助們前期的生存能力:

· 信使的價格從200下調到50

· 吃樹一組從4個變為3個,價格從120降低到90

· 第一個賞金符變為團隊共享

· 堆疊野怪會獲得15%的金錢

除了信使便宜了150讓輔助們有更多的錢去出東西,賞金符的平坦也意味著輔助能拿到額外的80(如果正常吃到兩個符)。在7.09之前,只有吃賞金的那個英雄,通常是1、2號位能拿到100。堆疊野怪的獎金就更別說了,簡直就是輔助們的福音。

中路兩座塔之前的距離縮短是除了賞金符給經驗以外,另外一個導致遊走的輔助回到線上的原因。

DOTA2:回顧近期版本更新,這些細節你還記得嗎?

7.10:移速的提升變得更昂貴,邪影芳靈加入隊長模式

在這個版本中,速度之靴的價格從400提升到了500,直接的影響到了裸鞋出門的英雄們。

7.10也是邪影芳靈加入隊長模式的第一個版本

7.11:買活機制大改動

在這次版本更新中有很多數學公式,買活錢的計算方法被重做了,並且取消了買活以後的金錢懲罰。

這個版本中最大的改動就是買活所需要的金錢現在由自身的經濟而不是由遊戲時間決定。這讓3、4、5號能夠更加輕易地買活參加一些重要的團戰,並且由於取消了買活以後的金錢懲罰,現在買活的代價更小了。

7.12:石鱗劍士加入隊長模式,死亡先知和全能騎士的落幕

7.12是石鱗劍士加入隊長模式的一個版本。

同時這也是死亡先知和全能騎士的統治結束的一個版本,隨著7.12的一系列削弱,這兩個通知了上半個賽季的英雄的挑選率漸漸下降。

7.13:推塔難度上升,屬性影響更多的因素

雖然目前看來這方面的調整並沒有成功讓遊戲慢下來,但是冰蛙已經很努力的想讓7.13中的建築物更難以被推掉。他給建築物增加了更多的hp、減少了推塔的賞金,這一切都是為了針對那些推進陣容。

中期的復活時間相比於以前短了不少,塔防符文時間從5秒增加到了6秒,總的來說這些改動都是為了劣勢方能夠更輕鬆地打回來。前期的推進陣容在這個版本出來以後就沒什麼隊伍選擇了,並且在TI8的舞臺上也沒怎麼看到。

力量、智力還有敏捷現在的加成:

· 力量-血量、回血速度、魔抗

· 智力-藍量、回藍速度、法術強度

· 敏捷-護甲、攻擊速度、移動速度

英雄的主要屬性的收益會高25%,這讓一些力量英雄變得更加的肉。

7.14:炸彈人加入隊長模式

7.14這個版本除了炸彈人加入了隊長模式以外,並沒有什麼出彩的地方。炸彈人的加入並沒有對職業比賽造成什麼影響。

7.15:遊走的終結,賞金符從2分鐘的間隔延長到5分鐘

這次更新讓很多人都錯愕了很久。賞金符的間隔居然從2分鐘改成了5分鐘!並且每個賞金符的金錢都變成了團隊共享。這次的改動達成了兩個IceForg和Valve一直想要達到的目的——終結輔助的遊走、讓遊戲節奏變得更慢。

7.16:TI8前平衡遊戲的開始

Valve宣佈在此之後的版本都將是調整遊戲平衡的更新,在這第一個中,一些重大的改動有:

· 減少了賞金符金錢每分鐘增長的幅度-原本如果一個隊伍在中後期拿到了全部四個賞金符會拉開很大的經濟差距。

· 真眼的持續時間從4分鐘延長到6分鐘-假眼和插在一起的真眼現在會一起消失

· 血魔、克林克茲、骷髏王還有宙斯獲得了加強,這讓他們在TI8中扮演了重要角色

· 7.16把沙王削沒了,並且繼續徐削弱了夜魔

7.17和7.18:繼續加強和削弱

· 克林克茲、死靈法師和帕吉和魅惑魔女、撼地者還有編制者一起繼續得到增強

· 夜魔依然被削弱,並且看起來小精靈也會步夜魔的後塵

7.19:TI8前後的英雄改動

7.19的改動是基於Summit9,這一改動打斷了帕吉想要在TI8中大放異彩的夢想。

7.19a到7.19d都是在TI8之後更新的。這些版本的更新都是基於後面陸陸續續的一些比賽。在7.19d版本的末期,職業舞臺上你只能看到幻影長矛手、恐怖利刃還有水人這三個核。之前在溫哥華的TI賽場上表現出眾的幽鬼、血魔、死靈法師、骷髏王還有克林克茲都被削弱了。

7.20:天涯墨客的登場與新的征途

在今年年底我們迎來了一個全新的版本。除了地圖的改動以外,反補機制也進行了很大的改動。現在反補並不會獲得經驗,而是回饋以金錢。在這個新版本每個人都回到了最初的起點,人人都需要去進行摸索和嘗試。同時,新版本中天涯墨客加入了隊長模式。就目前為止,相信版本還有很多東西等著我們去發掘,大家每天都在學習新的技巧。大家現在已經靠經驗抉擇出了幾個厲害的英雄,但是現在是休賽期,戰隊們訓練的東西還有許多未知的新東西都將在下一個比賽中為我們揭曉。

總得來說 這些更新對於玩家來說,是新鮮的,是提高玩家興趣的。

對於職業選手來說,頻繁的可能會讓選手處於緊張的狀態。

相信2019年,冰蛙會為玩家更新出更好玩的DOTA。


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