遊戲電商,大家覺得有發展前景嗎?

用戶1178024538349


遊戲電商,大家覺得有發展前景嗎?


如果沒有理解錯的話,題主的意思是“遊戲電商”,而不是“遊戲”和“電商”分開作為兩個方向。

我本人是15年遊齡以上的玩家,也是一名遊戲行業從業者。雖然我沒有專業去研究遊戲電商這個方向,不過還是可以把我目前所瞭解的一些信息和大家分享一下。

遊戲電商,這個詞看似新鮮,但其實這個事一點都不新鮮,本質上就是遊戲裝備、貨幣的交易。


PC端遊:5173

PC端遊時代,國內最大、最知名的遊戲電商,毫無疑問就是5173。

我相信只要曾經玩過哪怕一款大型端遊(如魔獸世界、劍網3、永恆之塔、誅仙等等),都對5173這個網站不陌生。

賬號、金幣、裝備……凡是遊戲內所涉及到的主流交易項目,都可以在5173上買到。

你完全可以認知為:5173就是遊戲領域的淘寶。

在PC端遊時代,遊戲電商這一塊,5173基本是一家獨大,淘寶針對遊戲領域的交易分類,都已經是後面的事了。


手遊:淘手遊、交易貓、魔遊遊

大概2014年開始,隨著國內手遊市場爆發,“手遊交易”也成為當時一個重要的創業方向,目前國內比較知名的幾個手遊交易平臺,基本就是那個時期逐漸成長起來的。

手遊因為本身的侷限性,其本身的社交功能與端遊相比還是相差太多了——真正盯著一小塊屏幕在遊戲裡聊天的人,所佔比例真的並不多,大部分人都會選擇在微信群、QQ群進行交流。

其次是手遊的內容問題,大部分的手遊都是很直接的氪金充錢遊戲。遊戲本身的貨幣,是不能進行交易的,因此剩下能交易的東西只有賬號了。

還有就是手遊本身的交易系統並不完善,可以說90%以上的手遊根本沒在遊戲內開放過所謂的交易系統(很多大型端遊就有開放交易行、拍賣行之類的)。

因此,手遊電商這一塊,最終主要進行的就是賬號交易(像騰訊系的遊戲,賬號交易就基本是個雞肋了)。

至於那些所謂的首充號、代充等等,這些嚴格來說並能不算是一種交易了,因為這基本是交易平臺(或商家)與遊戲廠商之間的聯合,玩家只是單純的買單獲得少許充值優惠。


STEAM平臺:c5game、IGXE

2017年,《絕地求生》火爆全網,在我們國內也是火的一塌糊塗。

這個遊戲的火爆,對於“遊戲電商”而言,帶來了兩個意義:

一是讓更多人知道了steam這個遊戲平臺,知道這個平臺上其他更多的精品遊戲。要知道在這個遊戲大火之前,國內其實很大一部分玩家對於“steam”這個遊戲平臺並不熟悉,只有一小部分硬核玩家會在steam上買國外的遊戲玩,更別提這個平臺所衍生出的其他相關產業了。

二是PUBG本身的飾品交易,帶動了很大一部分玩家積極主動的去尋找交易平臺。PUBG內很多飾品(比如一口金色平底鍋、一把槍的皮膚等等)都是需要通過抽獎得到的,因此每一個高品質的飾品都極為稀有,價格也相當昂貴——金色平底鍋網上售賣價格超過2萬人民幣。

因此steam平臺通過PUBG這款遊戲,籠絡了極為龐大的國內遊戲玩家群體。雖說steam平臺本身就有交易市場,但因為經常要翻牆才能看到交易版塊,所以這給了國內如c5game、IGXE等平臺一個發揮的空間,玩家通過這些平臺,不僅可以買到自己想要的道具,甚至這些平臺上的價格會比steam上更加的優惠。


結語:遊戲電商的發展前景到底會怎樣?

個人觀點,只能說不溫不火。想要把平臺做大做強,肯定要往生態鏈、多元化去發展(參考現在的京東、淘寶,電商涉及到金融、保險等各個方面)。

單純以遊戲電商來論,通俗一點講:想要做到上市那種程度,基本上沒可能——除非你後期擺脫“遊戲”,去轉型更多領域。

但是做一個悶聲發財,生活滋潤,應該還是沒問題的。畢竟要知道一點:基本上來交易平臺上購買東西的,不論花錢的多少,可都是100%的付費用戶。而交易平臺所掌握的用戶,也是遊戲廠商最青睞的群體。


遊文圖思


電商還是有一定的前景,因為現在是網絡化時代,通過網絡可以傳播很多信息量,相信電商和遊戲直播等都有一個很好的發展。


哇塞丶和平精英


你好!

紅兔國際遊戲學院鄭先基鄭院長在接受新浪和網易兩大媒體採訪時,分析說,中國的遊戲行業處於起步階段,發展速度較快,對遊戲行業的專業的人才需求量也比較大,前景還是非常好的

希望我的回答能幫助到您!


南山的白木


前景還是有的,遊戲只要不跟TX學,前景還是有的,如果學,那你得有相當的實力!電商嘛!參考前一個回答!


ζ記憶


應該是有前景的方向,無論是遊戲還是電商,雖然電商已經很成熟,但是還是有很多新興行業可以開發電商行業


分享到:


相關文章: