用户1178024538349
游戏电商,大家觉得有发展前景吗?
如果没有理解错的话,题主的意思是“游戏电商”,而不是“游戏”和“电商”分开作为两个方向。
我本人是15年游龄以上的玩家,也是一名游戏行业从业者。虽然我没有专业去研究游戏电商这个方向,不过还是可以把我目前所了解的一些信息和大家分享一下。
游戏电商,这个词看似新鲜,但其实这个事一点都不新鲜,本质上就是游戏装备、货币的交易。
PC端游:5173
PC端游时代,国内最大、最知名的游戏电商,毫无疑问就是5173。
我相信只要曾经玩过哪怕一款大型端游(如魔兽世界、剑网3、永恒之塔、诛仙等等),都对5173这个网站不陌生。
账号、金币、装备……凡是游戏内所涉及到的主流交易项目,都可以在5173上买到。
你完全可以认知为:5173就是游戏领域的淘宝。
在PC端游时代,游戏电商这一块,5173基本是一家独大,淘宝针对游戏领域的交易分类,都已经是后面的事了。
手游:淘手游、交易猫、魔游游
大概2014年开始,随着国内手游市场爆发,“手游交易”也成为当时一个重要的创业方向,目前国内比较知名的几个手游交易平台,基本就是那个时期逐渐成长起来的。
手游因为本身的局限性,其本身的社交功能与端游相比还是相差太多了——真正盯着一小块屏幕在游戏里聊天的人,所占比例真的并不多,大部分人都会选择在微信群、QQ群进行交流。
其次是手游的内容问题,大部分的手游都是很直接的氪金充钱游戏。游戏本身的货币,是不能进行交易的,因此剩下能交易的东西只有账号了。
还有就是手游本身的交易系统并不完善,可以说90%以上的手游根本没在游戏内开放过所谓的交易系统(很多大型端游就有开放交易行、拍卖行之类的)。
因此,手游电商这一块,最终主要进行的就是账号交易(像腾讯系的游戏,账号交易就基本是个鸡肋了)。
至于那些所谓的首充号、代充等等,这些严格来说并能不算是一种交易了,因为这基本是交易平台(或商家)与游戏厂商之间的联合,玩家只是单纯的买单获得少许充值优惠。
STEAM平台:c5game、IGXE
2017年,《绝地求生》火爆全网,在我们国内也是火的一塌糊涂。
这个游戏的火爆,对于“游戏电商”而言,带来了两个意义:
一是让更多人知道了steam这个游戏平台,知道这个平台上其他更多的精品游戏。要知道在这个游戏大火之前,国内其实很大一部分玩家对于“steam”这个游戏平台并不熟悉,只有一小部分硬核玩家会在steam上买国外的游戏玩,更别提这个平台所衍生出的其他相关产业了。
二是PUBG本身的饰品交易,带动了很大一部分玩家积极主动的去寻找交易平台。PUBG内很多饰品(比如一口金色平底锅、一把枪的皮肤等等)都是需要通过抽奖得到的,因此每一个高品质的饰品都极为稀有,价格也相当昂贵——金色平底锅网上售卖价格超过2万人民币。
因此steam平台通过PUBG这款游戏,笼络了极为庞大的国内游戏玩家群体。虽说steam平台本身就有交易市场,但因为经常要翻墙才能看到交易版块,所以这给了国内如c5game、IGXE等平台一个发挥的空间,玩家通过这些平台,不仅可以买到自己想要的道具,甚至这些平台上的价格会比steam上更加的优惠。
结语:游戏电商的发展前景到底会怎样?
个人观点,只能说不温不火。想要把平台做大做强,肯定要往生态链、多元化去发展(参考现在的京东、淘宝,电商涉及到金融、保险等各个方面)。
单纯以游戏电商来论,通俗一点讲:想要做到上市那种程度,基本上没可能——除非你后期摆脱“游戏”,去转型更多领域。
但是做一个闷声发财,生活滋润,应该还是没问题的。毕竟要知道一点:基本上来交易平台上购买东西的,不论花钱的多少,可都是100%的付费用户。而交易平台所掌握的用户,也是游戏厂商最青睐的群体。
游文图思
电商还是有一定的前景,因为现在是网络化时代,通过网络可以传播很多信息量,相信电商和游戏直播等都有一个很好的发展。
哇塞丶和平精英
你好!
红兔国际游戏学院郑先基郑院长在接受新浪和网易两大媒体采访时,分析说,中国的游戏行业处于起步阶段,发展速度较快,对游戏行业的专业的人才需求量也比较大,前景还是非常好的
希望我的回答能帮助到您!
南山的白木
前景还是有的,游戏只要不跟TX学,前景还是有的,如果学,那你得有相当的实力!电商嘛!参考前一个回答!
ζ記忆
应该是有前景的方向,无论是游戏还是电商,虽然电商已经很成熟,但是还是有很多新兴行业可以开发电商行业