為什麼感覺很多人玩荒野大鏢客2都說玩得很累,或者幾章之後就吃灰了,到底為什麼?

jianfeng_fm


這個問題應該取決於遊戲的本身跟玩家的興趣吧,如果說你對這個遊戲很有興趣,那玩起來就不會有累這個說法了,也有取決於遊戲的本身,就好比我們做一個主線任務,如果說一個任務要做個幾個小時,甚至幾個小時都做不好,那就肯定會身心疲憊。此時的腦子裡就會有"我太難了"。


對於荒野大嫖客2來說這個遊戲畢竟也是花費了50億的神作,劇情肯定會豐富且繁瑣。假設遊戲的劇情簡單,沒有什麼故事性,那也沒必要花這麼大筆的資金去做這麼一個遊戲,雖然小編沒有玩過,但是我還是很理解工作室用心良苦啊,所以才說你如果真的很喜歡這個遊戲,那就不會累了,因為只有做喜歡的事才不會累。

小編舉個例子吧,不知道大家玩《塞爾達傳說:荒野之息》會不會也覺得很累呢?小編剛開始玩的時候也覺得很不適應啊,因為做一個任務又是爬山又是打怪的,找完四個神廟都要花一個多小時了,可能是我比較笨,所以花的時間多一點,但是我後來發現這個遊戲也是真的好玩,越到後面裝備越炫酷。
所以小編覺得吧,我們要多花點時間去玩,因為我們本來就是通過遊戲來放鬆,如果說你玩遊戲都很累,那玩下去也沒什麼意思了。遊戲過於真是也是一種體驗啊。小編就跟大家分享到這啦,喜歡的小夥伴點個關注啦,咱們下期見!

合創電玩


我記得去年10月份左右nga的遊戲版塊一大堆人叫著沒有大表哥2玩就要死了,當時就有人說,沒玩過一代或者沒看過一代相關視頻的人不建議買,這遊戲不是你們期待的樣子,然後被噴的那叫一個慘。

結果發售以後呢?NGA冒出一大堆“後悔了”、“想退款”、“名不副實”、“大表哥2銷量不到GTA一半低於預期,R星被迫轉型手遊公司”的帖子,真是人間真實。

簡單來說就是期待大表哥2的人有很多人並不知道RDR到底是怎樣一種風格,他們只知道1.這遊戲是R星做的;2.R星做過GTA5;3.GTA5爽啊,飆車打槍想刺激的一比;4.所以這個遊戲就是西部GTA,打槍殺人飆馬就完事了。

結果遊戲一出來都懵逼了,怎麼是個敘事性遊戲?我想爽快的打槍啊,怎麼操作這麼繁瑣?我想社保整個西部的人,怎麼是我被社保了?我要一路砰砰砰到底的任務,你兩個人杵那扯什麼閒篇呢?垃圾遊戲,退款!一分滾粗!R星跌落神壇,被迫轉型手遊公司!

不過慶幸的是這些人只是聲音大,並不是主流玩家。大表哥2已經超過了R星CEO設定的目標,證明了這個遊戲是成功的。那些一說大表哥2就要去對標GTA5的人不用和他們爭論,R星自己對這是一個什麼遊戲心中有數,但是他們並沒有。


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