jianfeng_fm
这个问题应该取决于游戏的本身跟玩家的兴趣吧,如果说你对这个游戏很有兴趣,那玩起来就不会有累这个说法了,也有取决于游戏的本身,就好比我们做一个主线任务,如果说一个任务要做个几个小时,甚至几个小时都做不好,那就肯定会身心疲惫。此时的脑子里就会有"我太难了"。
对于荒野大嫖客2来说这个游戏毕竟也是花费了50亿的神作,剧情肯定会丰富且繁琐。假设游戏的剧情简单,没有什么故事性,那也没必要花这么大笔的资金去做这么一个游戏,虽然小编没有玩过,但是我还是很理解工作室用心良苦啊,所以才说你如果真的很喜欢这个游戏,那就不会累了,因为只有做喜欢的事才不会累。
合创电玩
我记得去年10月份左右nga的游戏版块一大堆人叫着没有大表哥2玩就要死了,当时就有人说,没玩过一代或者没看过一代相关视频的人不建议买,这游戏不是你们期待的样子,然后被喷的那叫一个惨。
结果发售以后呢?NGA冒出一大堆“后悔了”、“想退款”、“名不副实”、“大表哥2销量不到GTA一半低于预期,R星被迫转型手游公司”的帖子,真是人间真实。
简单来说就是期待大表哥2的人有很多人并不知道RDR到底是怎样一种风格,他们只知道1.这游戏是R星做的;2.R星做过GTA5;3.GTA5爽啊,飙车打枪想刺激的一比;4.所以这个游戏就是西部GTA,打枪杀人飙马就完事了。
结果游戏一出来都懵逼了,怎么是个叙事性游戏?我想爽快的打枪啊,怎么操作这么繁琐?我想社保整个西部的人,怎么是我被社保了?我要一路砰砰砰到底的任务,你两个人杵那扯什么闲篇呢?垃圾游戏,退款!一分滚粗!R星跌落神坛,被迫转型手游公司!
不过庆幸的是这些人只是声音大,并不是主流玩家。大表哥2已经超过了R星CEO设定的目标,证明了这个游戏是成功的。那些一说大表哥2就要去对标GTA5的人不用和他们争论,R星自己对这是一个什么游戏心中有数,但是他们并没有。