某玩家發現排位100%勝率技巧,排到紅方就重開遊戲!紅方真的開局就處於劣勢嗎?

頭號遊戲


本期研究話題:某玩家發現排位100%勝率技巧,排到紅方就重開遊戲!紅方真的開局就處於劣勢嗎?

王者榮耀2.0+版本!

10.17日王者榮耀2.0+版本更新到現在也有五天的時間,玩家們對於新版本的內容也已經全部瞭解,對於新版本的看法也是褒貶不一。有的玩家認為節奏這麼快非常好,節約時間;有的玩家認為節奏這麼快非常不好,沒有可玩性;有的玩家認為20分鐘風暴龍王終結遊戲非常好,浪費後面不必要的時間;有的玩家認為20分鐘風暴龍王非常不好,劣勢方翻盤無望,損人心態……雖然玩家對於新版本的看法都不太一樣,但有一點卻是幾乎都相同,“紅方真的比不上藍方”。

2.0+版本分路改變以及一些問題:

為什麼大多數玩家都認為“紅方真的比不上藍方”!主要是因為分路的改變。

藍方對抗路是原來的上路、發育路是原來的下路;紅方反之,對抗路是原來的下路,發育路是原來的上路。官方的意願是讓射手走發育路、戰坦走對抗路,為此發育路經濟大增,官方的意願終於達成。

但是有新的問題,藍方發育路即現版本的下路,靠近紅buff,什麼問題都沒有。紅方發育路則是在現版本的上路,靠近藍buff,想要拿紅buff簡直就是痴人說夢。

buff問題是一方面,另一方面是習慣性的問題。

錦某人OL在遊戲中遇到過很多次,一方面是紅方射手習慣性的“無腦”走下路,還有一方面就是射手是走發育路了,但是輔助還是喜歡去輔助下路,輔助上面的發育路實在是不習慣。相信遇到這個問題的不止錦某人OL一個人吧。

玩家的秘訣,以及錦某人OL的看法:

該玩家稱有一個能提高遊戲勝率的方法,並且是穩定提高,這個方法就是如果己方是紅方直接重開遊戲。對於該玩家的方法,錦某人OL是完全不同意的,這樣子為了遊戲就完全沒意思了,而且並不是每個人都願意重開,我就寧願輸也不會重開!重開是完全不可能重開的。

所以,錦某人OL完全不贊同該玩家的做法!

好了,我是錦某人OL,這一期內容就到這裡了,有什麼看法我們在下面評論區進行“商業互吹”,我們下期再見!


錦某人OL


大家好,某玩家發現排位100%勝率技巧,排到紅方就重開遊戲!紅方真的開局就處於劣勢嗎?

s17賽季開局以來其實版本變動了很多,各種野怪的加入、輔助裝備的增加、發育路與對抗路的出現可以說變化是非常大的。

值得一說的是對抗路和發育路的加入,為什麼會有排到紅方重開遊戲勝率100的說法呢?其實也是有原因的。

新加入的發育路和對抗路其實是為了射手對射手,戰士對戰士,但是紅方這邊的射手的發育路改為了上路,戰士的對抗路改為了下路。和平時的射手下路改變了很多。


對於一些習慣了開局就走下路的射手來說是很致命的,因為紅方的發育路是上路,而且發育路是有經濟加成的,有些發育好的發育路8分鐘可以拿到10000+的經濟,這是很恐怖的。

而且對於輔助來說也是習慣性的輔助下路,有些射手發育是很依靠紅buff的,如果上路是發育路那麼基本前期是拿不到紅的,所以部分紅方射手就無腦的選擇了下路。



而且對抗路是很容易被刺客抓的,草叢的設置還是以前的那種形式,防禦塔後移。而發育路草叢變短,防禦塔前移,刺客想要蹲草叢抓人比較難了,所以此消彼長,最後對面射手經濟上萬我方射手還只有五千經濟。

所以說如果紅方不注意就會很吃虧,甚至是全局被對面壓著打。



這種局面的出現其實是玩家對於發育路和對抗路的改變還不是很熟悉,對於節奏的把控也還是以前固定的思路,其實s17賽季節奏快了很多,與玩家的配合也密切了很多,需要我們去適應。


赫雅說


就是因為有你們這群人瞎扯的100%勝率技巧,搞得這兩天排位賽進去就遇到有人說:“重開,有事,或者是要幹嘛幹嘛去的”。反正一個目的就是想要重開,不過像我基本上是不會慣著這群人的,有事就不要開,我都不信了,排位賽開始前十幾秒怎麼就沒事,一進遊戲就突然有事了,輸不起就不要玩。連續多次遇到這樣的人重開,誰會不煩的呢?

在S17新賽季裡,由於版本的調整,地圖更改,上下路變成了“對抗路”和“發育路”而紅藍雙方的視野也變了。紅方視野和藍方視野變的不一樣了,不再是之前的鏡像地圖,而是調整成了固定地圖,所以就導致紅方和藍方的區別。


我們來看一下紅方視野,為什麼說排到紅方就要重開?在新版本里,地圖更改調整為發育路和對抗路,發育路聯繫射手英雄,對抗路建議戰士坦克英雄。


我們都知道在之前的版本里,都是射手走下路位置,因為下路有紅buff,射手對紅buff的需求還是很大的。而如果是排在了紅色方,走發育路就成了上路,拿紅buff就不好拿了,畢竟上路和下路離的太遠了。

而如果是在藍色,就是發育路在下路了,下路離紅buff更近,不管是經濟發育還是拿了紅buff的加成,都對射手有很大的幫助,而且個人習慣也跟之前的版本一樣,所以說排在藍色方會有一定的優勢。

你們覺得這樣能夠提升勝率嗎?


隨筆雜談集


大家好,這裡是遊戲洞察菌!今天要跟大家討論的話題是關於新賽季“紅藍”方的爭議點,自從新賽季更新之後,就一直有玩家表示,排到紅方必輸,那麼到底是否真的存在所謂的“紅方開局即劣勢”呢?下面一起來聊聊!

紅藍方視野分析

新賽季更新之後,原本的上下路變成了“對抗路”、“發育路”,並且按照天美的設定,戰士走對抗路,射手走發育路,也就是所謂的同職業對線。但其實,這種改動對於紅藍雙方來說,影響並不同。

從藍方的視野來看,對抗路是原上路,發育路是原下路,跟之前戰士走上路、射手走下路的情況是一樣的,不管是從習慣還是野區資源分佈,都是一樣的。

而對於紅方來說,發育路卻是其原上路,對抗路是其原上路,這樣的話,位於紅方的玩家,射手就是走上路,戰士走下路,剛好跟原來的相反,那麼自然難免會有些不適應,並且buff的分佈也不一樣,射手遠離了紅buff所在的下路。

洞察菌看法

經過上面的分析,可以發現,確實紅方不論是從遊戲習慣還是buff分佈方面,都相比起藍方來說要吃虧一些,但迴歸頭來想一想,這些影響真的會對玩家的輸贏起到決定性作用嗎?我個人覺得是不會的!所以對於某些玩家所謂的“紅方即劣勢”的說法,我並不贊同,從理論上來看,天美這麼設定是公平的,再者,電子競技“菜”是原罪,別輸了遊戲就怪這怪那,只能證明你自己的實力還不夠!


遊戲洞察菌


大家好,這裡是遊戲娛樂花邊!王者榮耀每次進行賽季更新之後,都會有一些吐槽聲音出現,這一次S17賽季也不例外!例如近日有不少玩家吐槽遊戲存在影響紅藍雙方勝率的“天然”問題,紅方開局即劣勢,那麼到底是什麼情況呢?下面小花就跟大家聊一聊!

紅方開局劣勢?

經過這幾天的排位賽,想必大家都已經清楚,原本的上下路改成了“發育路”、“對抗路”,並且對局環境也有了很大的變化,例如對抗路一方遠程小兵增加血包效果,發育路一方遠程小兵增加額外經濟收益……但不管怎麼調整,按道理來說對於紅藍雙方應該是公平的,那麼為什麼會有人覺得紅方開局即劣勢呢?主要的原因其實是因為“同職業對線”的新設定!

從藍方的視角來看的話,射手走的發育路還是下路,戰士走的對抗路還是上路,操作習慣方面沒有改變;而紅方的話,則剛好相反,射手走的發育路是上路,戰士走下路,跟玩家的操作習慣是相反的,並且新賽季其實很少有玩家遵循“同職業對線”的設定,也就是說紅方的射手依然走下路,戰士走上路,那麼根據前面所說的,發育路有額外的經濟收益,走這一路的英雄發育更快,所以導致的情況就是紅方上下路均沒有優勢,這就是紅方“開局即劣勢”的主要原因。

當然了,也有的紅方玩家是遵守“同職業對線”的,不過這樣的話,射手就是走上路,而紅buff卻依然是在下路,也就是說射手基本上是拿不到紅buff,這也是分到紅方不好的另一個原因。


總的來說,確實紅方的玩家相對於藍方玩家來說,要更加沒有優勢!但小花還是信奉那句話“電子競技,菜是原罪”,你們覺得呢?


遊戲娛樂花邊


王者榮耀的新版本已經上線好幾天了,隨著地圖的改動,以往固定的“上單、下路”變成了現在隨機的“對抗路、發育路”,那麼為什麼很多玩家都不喜歡排到紅方呢?紅方是否真的開局就處於劣勢呢?

新版本中的“發育路”可以獲取更多經濟,所以絕大多數情況下都是射手走這一路,但是紅藍雙方的區別就在於藍方的“發育路”是靠近己方紅BUFF的,而紅方的發育路則是靠近己方藍BUFF的,這樣一來紅方射手在面對藍方射手時就會顯得有些被動,沒有紅BUFF的話,無論是留人能力還是傷害能力都要比對方差一截。

類似題主所說的這位玩家“排到紅方就重開”的做法的確在一定程度上能夠提升勝率,但這卻並不是最主要的原因,近幾個賽季射手在5分鐘之前基本是不會拿紅的,野區一般情況下都會留給刺客發育,而五分鐘以後基本上一塔已經拿下了,要麼支援其他路線,要麼就跟對抗路換線了,所以能否取得勝利更多的還是要看玩家的實力和操作水平以及跟隊友的配合。

與其琢磨著排到紅方就重開,倒不如開局搶一個太乙真人來的實在,新版本發育路有金錢加成,射手本來發育速度就飛快,再搭配上太乙真人的被動就更是如虎添翼了,新賽季開啟至今,我一共在遊戲中搶到了五次太乙真人,除了其中一局遇到個壓根不知道“發育路”是什麼的射手輸了之外,其餘四戰均是壓倒性勝利!

綜上所述,你對於這個問題有什麼看法呢?歡迎在評論區留言討論。


大李逵說遊


你好,我是遊戲領域的優質作者,如果有關於遊戲方面的諸多問題,歡迎來和我多多交流。

隨著新賽季的更新,有的玩家說發現了排位100%的辦法,而這個說法的緣由就是更新後的紅方,藍方。有的玩家甚至排在紅方就想重開,那紅方到底處於多大的劣勢呢?

首先是從進入排位賽--徵召模式選英雄界面時,藍方是可以先選英雄,先禁英雄的,然後是紅方選,禁英雄,這樣來說,紅方就不利於選到自己擅長玩的位置以及英雄,反而藍方就佔了先機。其次,紅方入場時,射手的發育路,是在上路藍Buff一側。而藍方則是在紅Buff一側,就前期來講,射手前期拿藍與拿紅的差距還是很明顯的,這隊於紅方來說還是吃虧的,而且小龍是在藍方的紅野區當中,這對於紅方來說,對小龍的控制也是非常不利的。而第一條小龍對團隊前期的發育來說也是至關重要的,作用也是非常的巨大。

再者對於野區來說,藍Buff在前,紅Buff在後,所以打野更好反藍,相對的支援藍方發育路也就更加方便,這對紅方發育路來講也就是噩耗了。而且在反第一條小龍的情況下,射手拿藍,與拿紅對於整個團戰來說也是有影響的。綜上所述藍方,紅方差距還是顯而易見的。

以上就是我回答的內容,歡迎在評論區發表不同的觀點。


雲頂之弈軍師


您好,我是遊戲領域優質作者,關於遊戲的問題可以多多跟我交流

這次的王者榮耀的更新推出了非常的的內容。並且還對遊戲之前的遊戲方式進行了改變。從發育路和對抗路的出現就可以看出遊戲方式的改變。而且還新推出了新的野怪風暴暴君,這個野怪在遊戲開始的二十分鐘之後上線,擊殺之後有這比較多的加成。讓玩家有了新的遊戲體驗。

在這次的改版之後,有的玩家說自己發現了在對局中百分百勝率的方法。那就是隻要排到紅方就直接重開。那麼真實情況也是這樣的嗎?首先我們要先去了解一下玩家排到紅色方和藍色方的區別。首先就是玩家們習慣的問題。在之前的遊戲中玩家們已經養成了自己的遊戲習慣,這樣一下子改變有的玩家不是很適應,但是即使不是很適應也不會產生非常大的影響。還有一個就是玩家對自己野區野怪的控制問題。在藍方射手靠近自己野區的紅爸爸,可以更快的拿到這個野怪,但是在紅色方靠近自己的藍色爸爸,這個野怪對於射手來說作用不是特別的大。

雖說有這兩個原因,但是玩家發現的百分百勝率的方法還是非常不靠譜的。即使有了這些優勢,也沒有玩家們說的那麼邪乎。遊戲的勝利與否與玩家的實力和與隊友的配合才是最重要的。


以上是我回答的內容,歡迎評論區發表自己不同的觀點哦


六兒電競


10.17日王者榮耀2.0+版本更新到現在也有五天的時間,玩家們對於新版本的內容也已經全部瞭解,對於新版本的看法也是褒貶不一。有的玩家認為節奏這麼快非常好,節約時間;有的玩家認為節奏這麼快非常不好,沒有可玩性;有的玩家認為20分鐘風暴龍王終結遊戲非常好,浪費後面不必要的時間;有的玩家認為20分鐘風暴龍王非常不好,劣勢方翻盤無望,損人心態……雖然玩家對於新版本的看法都不太一樣,但有一點卻是幾乎都相同,“紅方真的比不上藍方”。


半獸人阿濤


您好,我是遊戲領域創作者,關於遊戲的問題都可以問我。

現在的王者榮耀2.0+版本也是真的挺讓人失望的,而隨之而出的新賽季也是被稱為是有史以來最爛的賽季,沒有之一。但是,一些玩家卻在這裡面發現了玄機。就是一匹配到紅方就重開遊戲。這樣可以使得自己的勝率大大增加。

伴隨著王者榮耀更新了那麼多的版本,如今是為了對抗英雄聯盟的手遊,推出了自己的2.0+版本,但是沒想到卻是得其反,讓玩家們大失所望。但是對於上面所說的百分百勝率,真的有那麼高嗎?我認為不會這樣。首先一個非常可觀的問題就是,你想要重開,隊友就會讓你重開嗎?現在的玩家有很多都是小學生,和他們溝通,無異於登天。再碰上一些演員之類的,想要重開,也就想想吧。

然後再來說的就是現在的2.0+版本真的對紅色方有那麼的不利嗎?現在的局勢是,原先的藍色方的上路是抵抗路,下路為發育路。但是紅色方呢,他們原先的上路是發育路,下路變成了抵抗路。如此一來,紅方距離紅buff可真的是十萬八千里。除去這個因素不說,單單是玩家們的個人習慣也足以使得這種模式令人望而卻步。再加上現在發育路和抵抗路的經濟差很大。真的是太不公平了。


以上是我回答的內容,歡迎評論區發表自己不同的觀點哦~


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