王者榮耀新版本太難受!放棄打野,壓制射手太難,你怎麼看?

瓜瓜的生活日記


哈嘍,大家好,我是遊戲羅拉,很高興又和大家見面了,今天我們來談一談新版本的一些事情。

王者榮耀s17賽季已經開啟了四天了,在這四天的時間裡面很多玩家對於這個版本的說法都是不太一樣,有得覺得這個版本是最給力的版本,有的覺得這個版本的問題特別的多,對於這一些,其實在每一個賽季都會出現,所以我們只能好好地慢慢接受,在這裡小編也給大家總結一下新版本的一些非常難受的問題,就比如說打野非常的吃力,壓制射手非常的難,戰士生存也是非常的難,還有就是翻盤也是非常的難。接下來,就讓小編到了家詳細的瞭解一下吧!

刺客打野非常的難了,因為在這個版本當中出了一件新的裝備,這件裝備就是星泉,很多刺客都會被這件裝備給剋制了,所以這個版本比較適合戰士打野,因為這樣的話不容易進場就直接被蒸發掉。

新賽季翻盤真的很難,新賽季翻盤概率比上賽季更難,這個版本節奏是真快,一般14分鐘以前就結束了,而且很多天崩局,開局人頭0-8, 1-10這種優勢方10分的主宰只要拿了就是一波的事,不只主宰先鋒,現在超級兵也難清,這賽季已經排位試過兩次22-26分鐘左右靠兵線硬推贏了的(對面沒發現 發現了也清不過來)。如果說上賽季劣勢翻盤概率有三成,那這賽季劣勢翻盤概率也就只有一成了!

總之,前期完全不允許犯錯誤,一個小錯誤,節奏就沒了,節奏快,容錯率低,會玩的越來越爽,不會玩的體驗越來越差,直接變成了兩極分化了!


新賽季壓制射手特別的難,新版本射手發育多快,大家有目共睹,絕不僅僅是那300、400塊經濟帶來的。射手第一件裝備從原來5分鐘到4分多鐘早半分多鐘帶來的滾雪球效應,以及因為發育路優先級提高,打野中單都開始各種給射手讓經濟,導致射手位滾起來的極其恐怖的壓制力,基本哪邊射手給壓哪邊就難打。可笑的是,即使被壓的那路射手,經濟都還是比自己隊友高。

總之,現版本是真的就很射手榮耀了,每把的核心基本都是在射手身上,如果你家射手被對面射手吊打,那這把涼的幾率很大,射手這版本對局勢的影響力遠遠大於其他位置!

射手的崛起也就導致了很多戰士的生存非常的難,經濟拉開這麼大,想要秒脆皮也是非常難的。好了,以上就是小編的觀點,不知道大家怎麼看,歡迎大家在下方留言!


電競羅拉


哈嘍,大家好,我是遊戲小瓜瓜,很高興又和大家見面了,今天我們來談一談新版本的一些事情。

王者榮耀s17賽季已經開啟了四天了,在這四天的時間裡面很多玩家對於這個版本的說法都是不太一樣,有得覺得這個版本是最給力的版本,有的覺得這個版本的問題特別的多,對於這一些,其實在每一個賽季都會出現,所以我們只能好好地慢慢接受,在這裡小編也給大家總結一下新版本的一些非常難受的問題,就比如說打野非常的吃力,壓制射手非常的難,戰士生存也是非常的難,還有就是翻盤也是非常的難。接下來,就讓小編到了家詳細的瞭解一下吧!

刺客打野非常的難了,因為在這個版本當中出了一件新的裝備,這件裝備就是星泉,很多刺客都會被這件裝備給剋制了,所以這個版本比較適合戰士打野,因為這樣的話不容易進場就直接被蒸發掉。

新賽季翻盤真的很難,新賽季翻盤概率比上賽季更難,這個版本節奏是真快,一般14分鐘以前就結束了,而且很多天崩局,開局人頭0-8, 1-10這種優勢方10分的主宰只要拿了就是一波的事,不只主宰先鋒,現在超級兵也難清,這賽季已經排位試過兩次22-26分鐘左右靠兵線硬推贏了的(對面沒發現 發現了也清不過來)。如果說上賽季劣勢翻盤概率有三成,那這賽季劣勢翻盤概率也就只有一成了!

總之,前期完全不允許犯錯誤,一個小錯誤,節奏就沒了,節奏快,容錯率低,會玩的越來越爽,不會玩的體驗越來越差,直接變成了兩極分化了!

新賽季壓制射手特別的難,新版本射手發育多快,大家有目共睹,絕不僅僅是那300、400塊經濟帶來的。射手第一件裝備從原來5分鐘到4分多鐘早半分多鐘帶來的滾雪球效應,以及因為發育路優先級提高,打野中單都開始各種給射手讓經濟,導致射手位滾起來的極其恐怖的壓制力,基本哪邊射手給壓哪邊就難打。可笑的是,即使被壓的那路射手,經濟都還是比自己隊友高。

總之,現版本是真的就很射手榮耀了,每把的核心基本都是在射手身上,如果你家射手被對面射手吊打,那這把涼的幾率很大,射手這版本對局勢的影響力遠遠大於其他位置!

射手的崛起也就導致了很多戰士的生存非常的難,經濟拉開這麼大,想要秒脆皮也是非常難的。好了,以上就是小編的觀點,不知道大家怎麼看,歡迎大家在下方留言!


遊戲小瓜瓜


你好,我是紅葉,我只能說根據我個人的一個觀點來給你分析一下,現在這個版本到底應該怎麼樣,選英雄才能更好的上分,那麼至於你這個問題呢,我個人也覺得打野你說難吧,有時候就懶得,主要的話還是看操作,所以我保持中立的態度。

雖然咱們今天先從遊戲本身來講,遊戲本身王者榮耀作為一個快節奏是快餐式的電子競技類手遊。那麼當然它的節奏肯定是要快的,如果說你打一局王者榮耀打了很久,那麼只能說明你們。這隻能證明雙方的實力都相差不多。因為只有這樣的話一局遊戲才會打很長時間,因為你推不過去,他退不過來將會將持助,但如果某一天你們雙方的一個實力相差沒拉開了的話,這樣就會導致遊戲的節奏比較快,比較緊湊。你說王者榮耀公平嗎?他其實也不是很公平,你說他不公平嘛,他也公平,比如說我個人最討厭的就是他的銘文系統和他的榮譽分系統。另外還有一個就是,他的這個皮膚啊,他的每一款皮膚都會加油屬性,雖然說那點屬性不算什麼,但如果在高手過招就差那麼一點傷害,所以我個人覺得在王者榮耀本身來講,他不如英雄聯盟來的公平。所以從遊戲公平的角度出發的話,你要放棄某一個英雄,打野太難,壓制射手太難,確實是有那麼一點原因在裡面的,因為現在射手他單獨吃經濟能力變高了,而且很多玩家都吐槽說這個版本太難了,還有人說打上了王者也會被直接封號,所以我個人覺得這可能也是大家想要放棄這個位置的原因。

接下來咱們分析一下這個遊戲的一個平衡機制的問題。不知道大家有沒有發現一個問題,你在打野的時候,如果說你剛刷完一圈一輪野怪,然後隊友就全部崩盤了,那這局遊戲你基本上就沒有什麼存在感,而且隊友還會怪在你的身上說你不去抓人,但是你去抓人把隊友對方就縮在塔下又不出,他想要越塔把隊友的血量有極少,簡直是無法交流以及無法去帶領他們自身。小編也經常遇到這樣的問題啊,我經常就是在打野的時候還沒有打一張打一圈,剛打完準備去抓人又抓不到,然後隊友就已經全部崩盤了,這個時候我選擇的是直接去刷龍刷經濟搶野怪帶線。是我這樣做呢,也不是因為我自己有多會玩啊,其實只是因為你除了這樣做也別無他法,只要贏下這場比賽光靠個人優勢不行的,大家都知道這是一個威武的團隊遊戲,所以需要靠每一個隊友小夥伴一起努力,可能才會取得遊戲的勝利。這也從這個方面來看的話,你放棄打野位也是可以的,因為現在的隊友如果你帶你,如果對線能力很強的話,呃,儘量去選擇對象,不要選擇打野,因為你打野帶不動。

第三,一個遊戲分路來分析一下你為什麼要放棄這個遊戲啊你是我個人覺得可以放棄但是也可以不放棄的一個原因之一,大家肯定都知道啊玩王者榮耀的話一共分為三路其實一共是四路刷野然後中路然後是下落降落一般這幾個位置對應的依次是打野的是可以吃食肉型打野或者是食草型打野那麼解釋就是那食肉型打野就是暴力輸出流那麼食草型打野就是坦克流啊,趨於吸引火力。輸出時間保證己方的輸出。那麼我們來回到遊戲正題啊,你是想放棄,她也說壓制射手太難了,那麼我同意你的觀點,因為我們首先從中路來出發,中路的話一般是刺客類法師類英雄,那麼這類英雄他的一個問題就是腿短或者是沒有位移,跑不動,嗯,但是他的爆發傷害高,但是在團隊中啊,容易被對方給秀死。那麼接下來我們從下路對抗路來說,一般對抗路分為輔助和射手,那麼射手現在是版本的一個強力輸出點啊,一方面是射手他可以,但出於一路的經濟還有輔助的隊友可以幫他扛傷害吸引火力,那麼還有一方面就是射手的輸出是真的很高,雖然他的身板很脆,但是如果你一不小心操作失誤,就很容易被對方的受。手給秒掉。但是還有一個問題就是現在rc17,這個賽季版本更新了,對射手的加強感覺是特別的巨大,其實后羿我見過一個主播,他研究出了一個套路,一秒九箭,可想而知那個傷害是多麼的爆炸,儘管你是一個刺客,你也扛不住他三下平a呀!如果你打野然後己方的射手和對方的射手操作實力懸殊的話,那麼基本上壓制瘦瘦就很難了,因為一旦射手領先了,那麼這場遊戲如果走向基本上就很難被確定的,除非你們己方的坦克比較多,唐山比較多,然後硬把對方的一個cv給弄死了。所以從這的原因來分析的話,你放棄打野位也是合理的。射手也確實很難。

最後一個原因,我們從玩家的一個操作熟練度上面來講,首先大家都知道王者榮耀雖然是電子競技類手遊,但是它的入門很低,操作很簡單,上手很容易。但是總還是有那麼一部分屬於高端玩家高端操作。那麼如果雙方實力差距操作實力懸殊巨大的話,我們可想而知啊,就比如說你想要去壓制射手,即使你自己再在秀,但是對方的射手不會玩。哦,不對,是幾方的射手不會玩對方的廁所,比己方的射手實力高出幾個段位,這樣的話導致她領先的經濟比較巨大,那即使你沒有經濟和裝備的支撐情況下,你再有高端操作也是試探不出來的,所以我認為啊,從這個原因是主要影響壓制射手難的一個問題。

總結:面,我給大家分析的幾個原因,那麼總結出來了一個道理就是想要壓制對方的射手,除非是在絕對的公平條件下,以及在同等的實力條件下才可以達到的,那麼你想要放棄打野那麼也可以,但也不可以,因為打野位說實話也是一個比較c的位置啊,如果你玩的是食肉型打野,你出的輸出比他還高。即使對方,你先一兩個人頭三四個人頭,你依舊可以一套秒掉對方c位的話,你依舊是可以帶領隊友走向勝利的,那麼最主要的是我認為你應該去提高你自己的一個操作實例的水平,或者是多去練習打野,多看看打野的一些視頻,學習打野的思路和玩法,瞭解遊戲的一個最新動態版本,強勢英雄。用版本的強勢英雄去打野會事半功倍,這樣的話你的勝率會大大提高。最後呢,祝你排位連勝,我是紅葉,喜歡的話可以點個關注。代表個人觀點。





離紅葉


大家好,我是老梗子

王者榮耀這個遊戲英雄太多了,建議根據版本情況,和對面陣容選擇合理的英雄,你就會一個英雄,段位不會超過星耀,如果會一個系列的的英雄,估計段位就在星耀,但是不會超過王者,如果會兩個系列的,比如刺客或者法師等,基本可以到王者問題不大。


老梗子游戲解說


您好,很高興可以回答您的問題,首先我們來分析打野位置,目前版本來看,打野位置確實特別難,但是上個賽季打野就不難了嗎?上上個賽季呢?歸根結底,不管什麼時候打野位置都是最難的,背鍋第一,被罵第一,不管什麼時候,都挺難的,如果只是玩幾場打野玩的挺好就耀武揚威,那絕對是弟弟行為,所以打野一直都不好打。

接下來我們來說說射手壓制,這個版本和前面的版本確實有非常大的變化,如果要經濟發育快,只能按照系統提示去對線,射手對射手,如果還是想繼續欺負短手,那就要放棄經濟的優勢發育路,我個人認為,經濟發育絕對是輸出的首選目標,所以壓制射手我們要在射手中去找,目前我覺得孫尚香、魯班和虞姬在所有的射手位置中可以排前三位,我們只要去練好這三個英雄,基本中期開始,就可以橫著走了,而且對於後期團戰的收益也是非常可觀,希望我的回答可以幫助您。


Game木子君


新版本射手很強勢,被射手壓制怎麼辦?

很多小夥伴都比較關心剋制射手的英雄,一個人自己用射手小心他們,另一個是剋制敵方的射手,今天小編就給大家盤點幾個現版本最剋制射手的英雄,碰到第4個,射手很難跑,誰都保不住,所以現在很多人都禁他,來一起看看

盾山,這個英雄剛出來不久,勝率也不高,但是說到剋制射手,這位英雄一定是首先,比如馬可波羅,后羿等,只要有盾山擋著,他的輸出空間會非常侷限,基本上就廢了,這個英雄的缺點就是移速慢,不太靈活,而且一技能的盾牌可以被控制技能打斷,這也是剋制盾山的方法,沒有英雄是無敵的,盾山就剋制厲害的射手。

2.宮本武藏,很老很老的一位英雄了,曾經的五大戰神之一,現在也是射手的剋星之一,沒有任何的射手不怕宮本,虞姬雖然可以免疫物理傷害,然而遇到純輸出宮本,根本就沒辦法反應,就算按出來二技能,宮本也有法術傷害,再加上他的一技能可以擋射手的技能了普攻,可以說處處針對射手,后羿魯班更是怕宮本。

3.花木蘭,手速快的花木蘭切射手就像切菜,坦克都很難保住,就算差兩千經濟,花木蘭都有可能一套技能秒射手,二技能扔中,一技能突進並且打出沉默,切重劍,二技能推,一技能加普攻,很容易就可以一套秒射手,就算不太會玩的花木蘭,射手見了也得躲著,一般來說,這個英雄最喜歡魯班后羿,太好殺了


遊戲解說空城


這個還是個人感官體驗問題,以前王者榮耀改版時好多人說不習慣,最後還不是接著玩,主要要找到方法,讓自己習慣就好了


涼情呀


打野會玩,都是可以對射手進行威脅的,但還是有例外,就比如韓信打后羿這種沒位移的就很簡單打,然後跟狄仁傑就沒法打是一個類型,射手要麼爆發高像孫尚香,要麼靈活像馬可波羅


柯拉仙森


我覺得也是,地圖優化了很多,打射手越來越難,草叢的草越來越少,個人覺得不好。


賊陰的貓


這個版本射手是厲害我相信很多人都有這個同感。遇上會玩的輔助跟打野應該問題不大,怎麼現在還有輔助一直跟射手呢。現在射手強勢估計在過過有可能會更新,我現在感覺這遊戲都變成道具模式了,不如原來好玩了改的花裡胡哨但是遊戲體驗不好。這年頭還是控是王道。這個版本射手強勢。估計輔助又要倒黴了。


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