反甲,冰心,冰脈——半肉戰士與進攻型防禦裝

大家好,我是嵐靈遊戲,本期為大家帶來一起裝備講解。

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反甲,冰心,冰脈——半肉戰士與進攻型防禦裝

進攻性防禦裝備

有些讀者看到本文標題可能會疑惑——何為進攻性防禦裝備?一般來說,防禦裝備的主要功能是提升坦度,為團隊吸收更多的傷害,俗稱“捱打”。但是,在王者榮耀中,也有這麼一類裝備,兼顧了肉度與傷害能力,這類裝備就是筆者所謂的“進攻性防禦裝備”。

反甲,冰心,冰脈——半肉戰士與進攻型防禦裝

這類裝備,不是坦克們堆雙抗堆血量的首選,卻常常成為戰士英雄的心頭好,其中較有代表性的便是反傷刺甲(反甲),極寒風暴(冰心),冰痕之握(冰脈)三兄弟了。(暴烈之鎧和血魔之怒由於適用範圍較小出場率不高,暫且不做討論)但是,裝備格子只有六個,刨去一雙鞋,如何用剩下五個格子保證自身的坦度與輸出、如何在這幾件裝備中進行取捨,便成了每個戰士玩家糾結的問題。

反甲,冰心,冰脈——半肉戰士與進攻型防禦裝

當前版本,儘管官方已經針對傷害溢出問題進行了一定的調整,但是依舊難以改變“互秒榮耀”的局面。並且由於射手強度較高,半肉戰士存在傷害不夠的問題,往往因為一套技能差一點傷害而被高吸血加持下的射手反殺。因此,許多玩家捨棄了半肉裝,選擇純輸出,力求一擊必殺。

反甲,冰心,冰脈——半肉戰士與進攻型防禦裝

誠然,這的確是一種對抗與反制的手段,但是相信各位戰士玩家也都明白一個純輸出的戰士有多脆。因此,我們就需要卡住一個傷害閾值,在能夠實現穩定擊殺的情況下儘量提升自己的肉度,例如下圖的孫策:

反甲,冰心,冰脈——半肉戰士與進攻型防禦裝

如圖,在出了三件肉裝且不觸發破軍的情況下,孫策一套能夠打出8000+的傷害,足以擊殺一個滿血的C位了,而此時的孫策的血量11000+,護甲值(不觸發被動)破千,轉化為免傷率高達60%+,魔抗也近50%,足夠擔當一個副坦的位置。這也就是為什麼在KPL賽場上,暴力戰士始終不是主流,而半肉戰士獨領風騷——半肉戰士的輸出能力雖然不如暴力戰士,但是穩定性卻遠超暴力戰士。

因此,大家需要明白的是,半肉戰士沒有沒落,一些“玩不來”的玩家可能只是不能良好得搭配裝備而已。下面,筆者就為大家詳細講解一下三件裝備的取捨。

裝備詳解——反甲

反甲,冰心,冰脈——半肉戰士與進攻型防禦裝

反甲,擁有全王者榮耀最高的物抗,同時以其較低的售價成為許多戰士的首選裝備,尤其是上路對線射手抗壓的戰士。在極大地提升物抗的同時,反甲也賦予了英雄40點物攻與唯一被動——荊棘,提升了英雄的輸出能力。

反甲,冰心,冰脈——半肉戰士與進攻型防禦裝

裝備優點:高物抗,低售價,有傷害

裝備缺點:合成不夠平滑,沒有血量加成,被動傷害有衰減

契合英雄:呂布,曹操,項羽等英雄(戰鬥中恢復能力較強的戰士英雄,而項羽這個另類則是能夠把護甲轉化為血量,完美規避了反甲的短板)

裝備詳解——冰心

反甲,冰心,冰脈——半肉戰士與進攻型防禦裝


冰心,護甲值僅次於反甲,同時能為英雄提供高達20%的冷卻縮減,在最近幾個版本中大放異彩,知名主播張大仙也因為鍾愛冰心得到了“張冰心”的外號。冰心的進攻性更多地體現在它的冷縮上,更快地打出下一套技能同樣是提升輸出的一種方式,而被動則更多的是打一個減速控制的效果。

反甲,冰心,冰脈——半肉戰士與進攻型防禦裝

裝備優點:高物抗,高冷縮,具備一定的留人能力,合成平滑可以先出小件再補大件

裝備缺點:高售價,沒有直接提升傷害的能力,沒有血量加成

契合英雄:鎧,呂布,孫策,項羽,耀等(吃技能需要冷縮最好有恢復能力的的戰士英雄,其實也適合許多法師英雄,不過本篇攻略主要針對戰士,這裡不多做例舉)

裝備詳解——冰脈

反甲,冰心,冰脈——半肉戰士與進攻型防禦裝


冰脈,曾經半肉戰士必出的一件裝備,不過由於版本更迭許多戰士轉而追求爆發選擇了宗師,因此有些沒落,但依舊是較為強力的裝備。相較於另外兩件裝備,冰脈的肉度略有不足,但是所提供的額外傷害和主動減速控制則大大提升了英雄的進攻性,是三件裝備中進攻性最強的一件,在前中期能對C位構成較大威脅。

反甲,冰心,冰脈——半肉戰士與進攻型防禦裝

裝備優點:額外傷害,主動留人

裝備缺點:肉度略低,後期傷害不足,需要與其他進攻或防禦裝備搭配才能發揮最大作用

契合英雄:孫策,耀,趙雲等(技能銜接普攻、需要一定冷縮,並且最好自帶一定肉度的戰士英雄)

三件裝備的取捨

裝備的取捨需要與英雄和局勢結合,許多戰士英雄契合不止一件裝備,因此就需要根據局勢與英雄特性進行判斷,靈活出裝。

反甲,冰心,冰脈——半肉戰士與進攻型防禦裝

這裡以呂布為例。在前文中,筆者提到呂布與冰心、反甲都較為契合,那麼應該如何選擇呢?給大家列出兩大原則:

1:順風冰心,逆風反甲。在順風的情況下,我們能夠搶佔線權、侵佔敵方野區,經濟較高,因此可以選擇冰心,因為呂布對冷縮這一屬性的需求也是較大的;而一旦局勢陷入逆風,隊伍就需要我們更快成型,既需要有一定的輸出能力,又能充當半個前排,此時無疑是反甲更為合適。

2:對射手冰心,對戰士反甲。在面對射手時,比起平A,呂布更需要的是二技能護盾的坦度回覆以及一技能較遠的傷害能力,而冰心能夠使技能更快冷卻完畢,並且小鎧甲和圓盾也能讓經濟更快轉化為戰鬥力。反甲由於合成不夠平滑,在一段較長時間內無法實現經濟變現,容易導致被壓制而經濟落後甚至死亡丟塔。而在面對戰士時,反甲的傷害能夠被最大化,同時大部分戰士第一件出的是黑切,反甲能夠抵消黑切的破甲效果,更快打出壓制。

同樣的道理,在其他英雄以及其他裝備的取捨上,各位玩家也需要冷靜分析局勢,靈活選擇出裝,達到收益最大化。

結語

本期攻略到此結束,希望能對您有所幫助。

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