《游戏王GX》杂谈:略带遗憾的良作

《游戏王DM》的完结,让我永远无法忘怀法老王阿图姆回归冥界时的帅气背影,也无法磨灭我记忆深处《热烈的决斗者们》那激动人心的回响,但无论如何,我对《游戏王DM》的完结还有些意犹未尽,果然,带着这股潮流,《游戏王GX》迅速地来到我们面前。

《游戏王GX》的故事场景确定在一个专门教导人卡牌决斗的校园中,从基调上就确定了是一个校园日常的冒险故事,这就导致这样的故事很容易有一个轻松愉快的开场,和一个很难深入升华的内涵。

《游戏王GX》杂谈:略带遗憾的良作

实际上也果然如此。没有了三千年前埃及法老王与神官的宿命,也没有了海马家族的恩怨情仇,《游戏王GX》在剧情上缺少了很多厚重感,但却而代之的,是青春蓬勃的校园气息,从某些层面看,倒也不算失策。

但纵观全剧,这部作品的失败之处还是很明显的。拖沓的日常,不够紧凑的剧情,支离破碎的故事发展,以及全剧对前作的拙劣延续。

《游戏王GX》杂谈:略带遗憾的良作

确实是拙劣延续。也许编剧知道大家对《游戏王DM》念念不忘,也许是还想蹭蹭《游戏王DM》的热度,于是时不时让前作人物或者元素在本作中露个脸。在第一集,让前作的主角武藤游戏以“不露脸”的方式露了脸,送给本作主人公一张“羽翼栗子球”,算是“钦点了”“继承人”,而这张号称是卡片精灵幸运之卡在剧中确实多次拯救了主角游城十代,勉强算是有些作用,但就卡组构成而言,主题卡组“元素英雄”“新宇”“新空间”怎么都和羽翼栗子球有点生硬。

事实上,“羽翼栗子球”最大的作用,还是承接与前作的关系。

接着是海马濑人,海马社长是决斗学院的背后大佬,将宿舍分为红黄蓝三个等级,其中奥贝里斯克蓝为最高,欧西里斯红为最低,这大概是对决斗都市中负于游戏深深的怨念,我想,要是由着海马社长的性子,在奥贝里斯克蓝的宿舍屋顶,立一排青眼白龙的雕像也不是干不出来。

至于珀珈索斯和他的卡通卡组,完全是为了剧情走个过场。我们前代最可爱的成犬成之内,更是只在珀珈索斯的谈论中露了个脸。

这样的人物致敬确实有些生硬,但更硬的是其他元素。

千年七神器对应的黑暗七道具,三幻神对应的三幻魔,说实话,当年正处在初中时期的我还是不介意的,现在回过头看看,总感觉有一股浓浓地山寨之风。每个千年神器都有对应的作用,而黑暗道具仿佛也只有大德寺老师的祖母暗之书有存在感,因为书里面有张主角用到的卡,剩下的黑暗道具,和凑数没什么两样。至于三幻魔,什么吸收全世界卡片精灵的生命,什么能给使用者复苏生命,随着被主角轻松放倒之后,再度轻而易举的封印,以至于在尤贝尔篇,三幻魔也不过是给尤姐打下手的。

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尤贝尔和游城十代

若说全剧对前作的致敬没什么亮眼的,那也不甚客观,较为不错的有两处,神乐坂作为模仿者偷窃使用了一次武藤游戏的卡组以及《旅日温情青眼白龙》,这两集动漫给我们干净利落地再现了前代游戏和海马两座大神的实力——相较于前作,甚至有更精彩的设计,比如神乐坂使用的游戏卡组虽然最后负于十代,但在剧情上是说的过去的,总不能让主角输给模仿者吧,神乐坂使用的游戏卡组,一开始未见其人先闻其声,轻松击败丸藤翔,侧面烘托使用游戏卡组的神乐坂有多强,接着在决斗开始前期,轻松碾压主角,一度胜利在望,最后负于游城十代我甚至都感觉惋惜;而《旅日温情青眼白龙》一集,就不仅仅是干净利落了,可以用简单粗暴来形容,青眼究极龙加融合解除的配合,三只青眼白龙的直接攻击,就算是在前作,海马社长也很少这样酣畅淋漓的攻击过。

实际上,抛开对于前作过多的赘述,《游戏王GX》还有两个很大的缺陷,一是前面说过不够紧凑的剧情,二是过于繁多和不鲜明的人物。尤为突出的就是三泽大地——什么,你说三泽大地,这是谁来着?以至于就连官方自己都吐槽:三泽,原来你在啊。作为一个在现实世界中本为颇受关注的学霸角色,在游戏王的世界里面竟完全没有存在感,这种情况不仅没有随着动漫剧情的开展而改善,反而蔓延到了其他角色。比如万丈目和明日香。

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万丈目和扰乱三兄弟

没有人能够明确说出来《游戏王GX》的第一男配是谁,因为可能官方自己也不记得了,虽然这个人可能是我们可怜的万丈目,据说黑历史里万丈目曾设定为海马濑人的弟子,这就不得而知了,而万丈目最开始的登场还是很亮眼的,有许多鲜明的台词,比如:“决斗学院不需要两个王者”、“这场决斗的胜利我先记下了”、“一十百千万丈目闪电”等等,也有很多相关的剧情,比如与主角的决斗、和他哥哥的决斗、黑蝎盗贼团、光之结社事件等,但到了后来,万丈目的作用就成了:发现邪恶势力—与之战斗—失败—等主角来救四个步骤。而到了动漫的后期,这样的四步骤角色越来越多,也就给人一种大家尽力在看主角在表演,对于观战的角色视而不见的地步了。

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天上院明日香

相同命运的还有我们的天上院明日香。明日香作为游戏王里面会打牌的女性角色,她的实力在一开始设定的就不低,而且她的性格恩怨分明也不矫揉造作,让很多观众都记住了这样一个美好的角色,在初中时期,正处于青春期时期的我,也是认为天上院明日香要远比黑魔导女孩这样的“萌皇吉祥物”可爱许多,因为天上院明日香给人一种活生生的感觉,就像是你青春飞扬的女同学一般,既不圣母也不矫情,还敢于战斗,更有着强烈的自尊,尤为可爱的是在光之结社篇,就算是黑化的天上院明日香,那泼辣冰冷的性格也从来别无二致,叫人记忆深刻。不过可惜,随着游城十代正宫娘娘尤姐的到来,明日香也顺理成章成了四步骤人员中的一名。

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丸藤亮和电子龙

但也不是所有的角色都不成功。最成功的的当属丸藤亮,那个被人称作凯撒的男人,他经历了作为学院骄傲的优等生时期,经历了职业决斗者生涯低谷的地狱时期,以及从地狱归来那为了胜利可以不顾一切的地狱恺撒亮,他的每一步成长都有一种君临天下的霸气,真的就像是君主一般叫人仰望,而他的电子龙卡组,也是《游戏王GX》里为数不多的实用性较强的卡组,受欢迎程度非常高,在我初中时期,在我的玩伴中其人气远超主角的元素英雄卡组。

说到卡组,《游戏王GX》里主角的卡组被人们极大的诟病,元素英雄的基础怪物作为低等级低攻击力的通常怪物,居然还有配套使用的魔法陷阱,让本就不流畅的融合性卡组更是多了一堆废牌:用来作为融合素材的爆裂女郎在墓地里躺着,结果手里和卡组里全是“爆裂女郎在场上正面存在时才能发动”的卡,这样的卡组能赢才怪。游城十代的元素英雄卡组可以肯定,就是为了某场决斗而临时添加的,制作者也从没考虑过这样的卡究竟能不能用、好不好用,这就导致我们在看主角游城十代的决斗时,总有种被人安排的明明白白的感觉。

造成我们有这种感觉的不仅仅有卡组构成,还有大名鼎鼎的“五换一”:融合,融合解除,两怪祭品,通招元素英雄新宇侠。进行着操作居然还有旁白强行赞叹:啊,好强,一下子就召唤出了上级怪物。

作为观众,我真的感觉智商受到了侮辱。

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《游戏王GX》结局

好吧,其实抛开这些缺点,《游戏王GX》至少还有个不错的结局:让前代的武藤游戏和本作主角游城十代酣畅淋漓地打一场,也许是到了结局为了留个好印象,也许是终于良心发现不再敷衍,结局的最后一战要远比在校门口打boss那一场精彩的多。决斗的胜负安排算是取巧也算是巧妙,无论让哪一部的主角输掉都不太好,干脆就来个颇具浪漫色彩的结局就是,实际上观众们对此也是比较买账,以至于在动漫完结许久之后,也还有人对于这场决斗的胜负争论不休。

《游戏王GX》作为一部青春校园动漫还是及格的,至少没有怀孕打胎第三者,嗯,我绝对不是在讽刺什么国产电影。而且,这部动漫的主题也可以用“成长”来概括,在我初中毕业的时候,这部动漫刚好完结,回想着游城十代刚入学时的快乐日常,以及到了后期不得不战胜面前的敌人,从无忧无虑到责任加身,从担心考试成绩到担心世界毁灭,游城十代的成长贯穿全剧的始终。当看着武藤游戏送给游城十代真正的毕业礼物,作者想要传达给我们的东西其实是,无论我们怎样成长或是成长成怎样,我们都不应该丢失心底里那份纯粹的快乐。

游城十代带着游戏的祝福背着他的书包去旅行,书包里有张画着他同学的画,以此纪念他度过的美好时光。

远处,已经响起了“D轮”低沉的马达轰鸣声,那是在宣告着,欢迎进入游戏王的加速时代,同调召唤来了!

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