《遊戲王GX》雜談:略帶遺憾的良作

《遊戲王DM》的完結,讓我永遠無法忘懷法老王阿圖姆迴歸冥界時的帥氣背影,也無法磨滅我記憶深處《熱烈的決鬥者們》那激動人心的迴響,但無論如何,我對《遊戲王DM》的完結還有些意猶未盡,果然,帶著這股潮流,《遊戲王GX》迅速地來到我們面前。

《遊戲王GX》的故事場景確定在一個專門教導人卡牌決鬥的校園中,從基調上就確定了是一個校園日常的冒險故事,這就導致這樣的故事很容易有一個輕鬆愉快的開場,和一個很難深入昇華的內涵。

《遊戲王GX》雜談:略帶遺憾的良作

實際上也果然如此。沒有了三千年前埃及法老王與神官的宿命,也沒有了海馬家族的恩怨情仇,《遊戲王GX》在劇情上缺少了很多厚重感,但卻而代之的,是青春蓬勃的校園氣息,從某些層面看,倒也不算失策。

但縱觀全劇,這部作品的失敗之處還是很明顯的。拖沓的日常,不夠緊湊的劇情,支離破碎的故事發展,以及全劇對前作的拙劣延續。

《遊戲王GX》雜談:略帶遺憾的良作

確實是拙劣延續。也許編劇知道大家對《遊戲王DM》念念不忘,也許是還想蹭蹭《遊戲王DM》的熱度,於是時不時讓前作人物或者元素在本作中露個臉。在第一集,讓前作的主角武藤遊戲以“不露臉”的方式露了臉,送給本作主人公一張“羽翼栗子球”,算是“欽點了”“繼承人”,而這張號稱是卡片精靈幸運之卡在劇中確實多次拯救了主角遊城十代,勉強算是有些作用,但就卡組構成而言,主題卡組“元素英雄”“新宇”“新空間”怎麼都和羽翼栗子球有點生硬。

事實上,“羽翼栗子球”最大的作用,還是承接與前作的關係。

接著是海馬瀨人,海馬社長是決鬥學院的背後大佬,將宿舍分為紅黃藍三個等級,其中奧貝里斯克藍為最高,歐西里斯紅為最低,這大概是對決鬥都市中負於遊戲深深的怨念,我想,要是由著海馬社長的性子,在奧貝里斯克藍的宿舍屋頂,立一排青眼白龍的雕像也不是幹不出來。

至於珀珈索斯和他的卡通卡組,完全是為了劇情走個過場。我們前代最可愛的成犬成之內,更是隻在珀珈索斯的談論中露了個臉。

這樣的人物致敬確實有些生硬,但更硬的是其他元素。

千年七神器對應的黑暗七道具,三幻神對應的三幻魔,說實話,當年正處在初中時期的我還是不介意的,現在回過頭看看,總感覺有一股濃濃地山寨之風。每個千年神器都有對應的作用,而黑暗道具彷彿也只有大德寺老師的祖母暗之書有存在感,因為書裡面有張主角用到的卡,剩下的黑暗道具,和湊數沒什麼兩樣。至於三幻魔,什麼吸收全世界卡片精靈的生命,什麼能給使用者復甦生命,隨著被主角輕鬆放倒之後,再度輕而易舉的封印,以至於在尤貝爾篇,三幻魔也不過是給尤姐打下手的。

《遊戲王GX》雜談:略帶遺憾的良作

尤貝爾和遊城十代

若說全劇對前作的致敬沒什麼亮眼的,那也不甚客觀,較為不錯的有兩處,神樂坂作為模仿者偷竊使用了一次武藤遊戲的卡組以及《旅日溫情青眼白龍》,這兩集動漫給我們乾淨利落地再現了前代遊戲和海馬兩座大神的實力——相較於前作,甚至有更精彩的設計,比如神樂坂使用的遊戲卡組雖然最後負於十代,但在劇情上是說的過去的,總不能讓主角輸給模仿者吧,神樂坂使用的遊戲卡組,一開始未見其人先聞其聲,輕鬆擊敗丸藤翔,側面烘托使用遊戲卡組的神樂坂有多強,接著在決鬥開始前期,輕鬆碾壓主角,一度勝利在望,最後負於遊城十代我甚至都感覺惋惜;而《旅日溫情青眼白龍》一集,就不僅僅是乾淨利落了,可以用簡單粗暴來形容,青眼究極龍加融合解除的配合,三隻青眼白龍的直接攻擊,就算是在前作,海馬社長也很少這樣酣暢淋漓的攻擊過。

實際上,拋開對於前作過多的贅述,《遊戲王GX》還有兩個很大的缺陷,一是前面說過不夠緊湊的劇情,二是過於繁多和不鮮明的人物。尤為突出的就是三澤大地——什麼,你說三澤大地,這是誰來著?以至於就連官方自己都吐槽:三澤,原來你在啊。作為一個在現實世界中本為頗受關注的學霸角色,在遊戲王的世界裡面竟完全沒有存在感,這種情況不僅沒有隨著動漫劇情的開展而改善,反而蔓延到了其他角色。比如萬丈目和明日香。

《遊戲王GX》雜談:略帶遺憾的良作

萬丈目和擾亂三兄弟

沒有人能夠明確說出來《遊戲王GX》的第一男配是誰,因為可能官方自己也不記得了,雖然這個人可能是我們可憐的萬丈目,據說黑歷史裡萬丈目曾設定為海馬瀨人的弟子,這就不得而知了,而萬丈目最開始的登場還是很亮眼的,有許多鮮明的臺詞,比如:“決鬥學院不需要兩個王者”、“這場決鬥的勝利我先記下了”、“一十百千萬丈目閃電”等等,也有很多相關的劇情,比如與主角的決鬥、和他哥哥的決鬥、黑蠍盜賊團、光之結社事件等,但到了後來,萬丈目的作用就成了:發現邪惡勢力—與之戰鬥—失敗—等主角來救四個步驟。而到了動漫的後期,這樣的四步驟角色越來越多,也就給人一種大家盡力在看主角在表演,對於觀戰的角色視而不見的地步了。

《遊戲王GX》雜談:略帶遺憾的良作

天上院明日香

相同命運的還有我們的天上院明日香。明日香作為遊戲王裡面會打牌的女性角色,她的實力在一開始設定的就不低,而且她的性格恩怨分明也不矯揉造作,讓很多觀眾都記住了這樣一個美好的角色,在初中時期,正處於青春期時期的我,也是認為天上院明日香要遠比黑魔導女孩這樣的“萌皇吉祥物”可愛許多,因為天上院明日香給人一種活生生的感覺,就像是你青春飛揚的女同學一般,既不聖母也不矯情,還敢於戰鬥,更有著強烈的自尊,尤為可愛的是在光之結社篇,就算是黑化的天上院明日香,那潑辣冰冷的性格也從來別無二致,叫人記憶深刻。不過可惜,隨著遊城十代正宮娘娘尤姐的到來,明日香也順理成章成了四步驟人員中的一名。

《遊戲王GX》雜談:略帶遺憾的良作

丸藤亮和電子龍

但也不是所有的角色都不成功。最成功的的當屬丸藤亮,那個被人稱作凱撒的男人,他經歷了作為學院驕傲的優等生時期,經歷了職業決鬥者生涯低谷的地獄時期,以及從地獄歸來那為了勝利可以不顧一切的地獄愷撒亮,他的每一步成長都有一種君臨天下的霸氣,真的就像是君主一般叫人仰望,而他的電子龍卡組,也是《遊戲王GX》裡為數不多的實用性較強的卡組,受歡迎程度非常高,在我初中時期,在我的玩伴中其人氣遠超主角的元素英雄卡組。

說到卡組,《遊戲王GX》裡主角的卡組被人們極大的詬病,元素英雄的基礎怪物作為低等級低攻擊力的通常怪物,居然還有配套使用的魔法陷阱,讓本就不流暢的融合性卡組更是多了一堆廢牌:用來作為融合素材的爆裂女郎在墓地裡躺著,結果手裡和卡組裡全是“爆裂女郎在場上正面存在時才能發動”的卡,這樣的卡組能贏才怪。遊城十代的元素英雄卡組可以肯定,就是為了某場決鬥而臨時添加的,製作者也從沒考慮過這樣的卡究竟能不能用、好不好用,這就導致我們在看主角遊城十代的決鬥時,總有種被人安排的明明白白的感覺。

造成我們有這種感覺的不僅僅有卡組構成,還有大名鼎鼎的“五換一”:融合,融合解除,兩怪祭品,通招元素英雄新宇俠。進行著操作居然還有旁白強行讚歎:啊,好強,一下子就召喚出了上級怪物。

作為觀眾,我真的感覺智商受到了侮辱。

《遊戲王GX》雜談:略帶遺憾的良作

《遊戲王GX》結局

好吧,其實拋開這些缺點,《遊戲王GX》至少還有個不錯的結局:讓前代的武藤遊戲和本作主角遊城十代酣暢淋漓地打一場,也許是到了結局為了留個好印象,也許是終於良心發現不再敷衍,結局的最後一戰要遠比在校門口打boss那一場精彩的多。決鬥的勝負安排算是取巧也算是巧妙,無論讓哪一部的主角輸掉都不太好,乾脆就來個頗具浪漫色彩的結局就是,實際上觀眾們對此也是比較買賬,以至於在動漫完結許久之後,也還有人對於這場決鬥的勝負爭論不休。

《遊戲王GX》作為一部青春校園動漫還是及格的,至少沒有懷孕打胎第三者,嗯,我絕對不是在諷刺什麼國產電影。而且,這部動漫的主題也可以用“成長”來概括,在我初中畢業的時候,這部動漫剛好完結,回想著遊城十代剛入學時的快樂日常,以及到了後期不得不戰勝面前的敵人,從無憂無慮到責任加身,從擔心考試成績到擔心世界毀滅,遊城十代的成長貫穿全劇的始終。當看著武藤遊戲送給遊城十代真正的畢業禮物,作者想要傳達給我們的東西其實是,無論我們怎樣成長或是成長成怎樣,我們都不應該丟失心底裡那份純粹的快樂。

遊城十代帶著遊戲的祝福揹著他的書包去旅行,書包裡有張畫著他同學的畫,以此紀念他度過的美好時光。

遠處,已經響起了“D輪”低沉的馬達轟鳴聲,那是在宣告著,歡迎進入遊戲王的加速時代,同調召喚來了!

"


分享到:


相關文章: