為什麼手機遊戲和掌機遊戲比起來差太多?

莫xxxx


手機遊戲和掌機遊戲的差別要從下面三個方面分析

  • 操作方面

  • 性能方面

  • 內容方面

操作方面

  • 手機

在早些年ios系統、安卓系統和塞班系統剛起步時,曾經流行過一陣使用重力感應作為輸入方式的遊戲,但是這種過於“單一化”的玩法也只能存在於輕量級遊戲中。

目前絕大多數智能手機都沒有實體按鍵,全都是通過觸摸屏來操作,因此在手機上面玩遊戲的主要輸入方式還是點擊和滑動。像棋牌類遊戲多為點擊操作,《水果忍者》等益智類多為滑動操作。

因此手機遊戲如何能夠獲得較好的輸入體驗就成為了很重要的課題。但是在不使用物理外設配件的前提下,手機遊戲永遠都只能“搓玻璃”。受限於屏幕的大小UI又不能過多地佔據屏幕,那麼在設計手機遊戲時就要從簡,不然兩個拇指很難同時輸入多個按鍵。

  • 掌機

掌機是遊戲公司專門為遊戲打造的遊戲機,在體驗上可以說是下足了功夫。屏幕的數量、按鍵的數量、按鍵的位置、掌機的形狀都是經過長時間研究的,握在手裡面的感覺就要比手機舒服的多。實體感覺的力反饋也使得按鍵輸入的觸感更加舒適,多個按鍵組合輸入也十分便捷。

性能方面

  • 手機

不同的手機系統不同,型號不同,硬件配置不同,性能不同可能導致同一款遊戲在不同手機上有不同的表現。能否正常安裝,運行是否流暢,是否會有特殊問題等都是需要考慮的。在製作手機遊戲時往往為了照顧性能較差的手機,會對遊戲內容做出一些妥協。


  • 掌機

掌機的硬件配置即便不能說是頂尖,但也絕對在中等水平以上(同時期對比),而且為掌機制作遊戲的廠商也會對掌機遊戲做特殊的優化處理,即便是在發售後真的遇到了什麼性能問題,大部分也是可以通過補丁來解決的。因為掌機的硬件配置是統一的,很少會出現一款遊戲在某掌機上無法運行的情況。

內容方面

  • 手機

由於手機的操作和性能兩個問題,導致手機遊戲的定位主要還是輕量級遊戲。以點擊和滑動的益智、解謎、休閒、社交、模擬經營類遊戲為主。動作遊戲、格鬥遊戲、射擊遊戲、平臺跳躍遊戲並不是沒有,但並不是很多,而且質量也遠遠達不到掌機水平。

手機玩遊戲只是手機的其中一個功能,並不適合長時間玩遊戲,比較適合利用碎片化時間娛樂。

  • 掌機

掌機的定位是“移動的家用機”,雖然在性能上不及家用機,但是力求將家用機的體驗完整地搬到掌機上。很多遊戲既在家用機平臺發售,又在掌機平臺發售就說明本質上兩者在內容的差距並不是特別大。

掌機還具有很多特殊性,像NDS的雙屏幕、3DS的裸眼3D、PSV的前後雙觸摸屏、NS的可拆卸手柄、HD震動和紅外線等等都是非常獨特的設計。這些無論是手機還是家用機都是無法體驗到的。針對這些特殊的功能,遊戲製作商開發對應玩法的遊戲,使得軟件與硬件相結合,從而獲得更多意想不到的體驗。

結論

從操作方面、性能方面、內容方面來看,手機遊戲都是無法與專業用來玩遊戲的掌機所比擬的。手機遊戲和掌機遊戲各自有各自的樂趣,手機遊戲適合玩輕度遊戲。至於那些內容做的就差的垃圾手遊,本質上還是做的差,問題在於製作的人,而非手機硬件上。

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AGamer


我覺得最大區別在於社交上。手機遊戲的核心應該是玩家與玩家間的互動,交流是當面的實時的;爽點在於收穫他人的認同,體現自己的優越。掌機遊戲則是側重遊戲本身的內容。爽點多在於遊戲內的成就本身,是自我滿足的喜悅。


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