Ofzero
大家好,我是萌布丁,我來給大家說說明日之後這款遊戲怎麼樣。
明日之後,一款人類末世下的遊戲,到處充滿了種種危機,玩家需要砍樹,挖礦,採集麻等建造屬於自己的家園。還可以加入營地,與營友一起組隊前往未知的地圖,探索未知的領域。
新地圖,只有武器夠好,才能戰勝敵人,如若武器不好,則後果不堪啊,所以玩家要想盡一切辦法,提升自己的戰鬥力!
明日之後,總體來說是一款很創新的手遊,雖然每天重複著砍樹,挖礦……可是,這遊戲的特色我們還未挖掘出來。
三維等級,可以提升出你的攻擊力,採集等級,生命上限……所以這遊戲還是良心的手遊,雖然很多玩家都說肝,我不覺得,只要用心去玩,再大困難都不是問題
一隻萌布丁
明日之後總體來說挺不錯的,如果去掉氪金的話。明日之後去年11月公測,我也是在11月底正式發佈時趕快進了官服的魂煞古城服務器,自從我點了服務器名字後,這個遊戲的名字變成了《排隊之後》,排了好長時間 ,進遊戲之後,捏了個角色,不得不說,角色倒還行的。一開始那個大叔就是根救命稻草,跟著他的時候我感覺很溫暖,就像那是我爸,我用於那忘不了他對我的稱呼“孩子”,大叔阿列克謝特別暖心的,後來在實驗室……他為了保護我犧牲了,是我入戲太深,我眼淚差點都出來了,拿到步槍後,我幾乎發瘋了一樣打那個怪,打死以後我的心都舒暢了,總算沒讓大叔白死,進了101後,一瞬間的熱鬧讓我覺得很震驚,然後找完了探索。漂亮的瑞秋小姐姐也是我喜歡的角色之一,然後進入了開發區,那裡和101的景象完全不同,大雨滂沱,地上還有很多商隊隊員的屍體,我製作出弓箭打敗了感染者,為死去的隊員報了仇!說實話,這是我第一次為遊戲動了真情,我真的把這個遊戲像身臨其境一樣玩,我射出去的一顆顆子彈,一隻只箭,是我親手打造出來的,我手握著的槍,是我一銅一鐵打造出來的,我打死的每一隻感染者,是失落的見證!
我的世界陌汐
明日之後剛出來兩天我就開始玩了(不要問我為什麼不第一天玩,老玩家都知道排隊的問題)你可以把它當做是一個聊天交友的平臺,一邊和女朋友玩一邊保護她,或者跟一個大佬主播玩在他身後當小弟,在或者跟同學一起玩,一邊玩一邊聊聊心裡話。如果你一個人玩你就無法體會到這遊戲的樂趣了,無聊的日常繁瑣的升級任務導致一批批玩家流失,而明日之後對於新手的幫助越來越多,而沒有在意老玩家的感受,我開了一個小號在體驗服去遠星十到二十級,有一些拿著九五的人在各種刷分,刷分了還撿你東西,還有戰鬥職業有什麼用?平民根本打不起架,非得我們花著98塊錢?戰鬥職業都是僱傭兵在選來夏爾爭霸賽,關於物品價格的平衡問題,你就不能把槍的價格下調?平民只配用uzi?
1353提大姨夫
玩明日之後快7個月了,從一個小萌新成長為一梯隊的大佬,最大的收穫不是有幾件不錯的裝備,而是遇見了一群志同道合的朋友,我們一起打屍潮,打鐵手,做任務,一條龍。無論在遠星被欺負,還是掛機被刷甲,只要在營地裡喊一聲,總會有那麼一群人無條件的幫你,營友的幫助才是最大的溫暖。可他們總是選擇默默地離開……我很感謝曾經幫助過我的人,希望你們一切安好,希望回見還有在遇見的時候,我們還能再遇見嗎? 明日之後,是一款不錯的遊戲,一出來,就有百萬玩家去玩,慢慢的,氪金機智越來越噁心,從第一件時裝出來 就意味著這個遊戲的涼涼,每次版本更新必定會出一些吸金的時裝和傢俱,這讓土豪玩家和普通玩家形成了對比,這個遊戲不僅需要技術,還要好的裝備。每天不肝幾小時,根本打造不出好裝備,越到後期,不氪金根本沒法玩。配件要升級,裝備要換…… 在這裡,我希望大家少充點,畢竟充值是娛樂,也不需要充太多……
薛定小羊糕
《明日之後》高開低走,未來走向看網易,在開服之前是擁有高達1500W的預約好成績,可見期待值之高,最初iOS版本剛上架的幾天,就算被部分玩家吐槽說一天到晚砍樹、砍樹,但其他地方還算正常,但是,到了安卓版本上架後就直接“炸”了。排隊幾十萬、通宵排隊、各種擁擠。一時間這款遊戲確實來了一個“高開低走”的局面。
遊戲物品
一:槍械耐久耗得特別快
二:隨便一個物品需要的東西就特別多,導致這款遊戲特別肝
三:有好友即使是同居了也只能送繃帶、木頭、石頭和麻,送不了其他東西,最多就是把自己有的傢俱放在好友家裡面,但是放了不能拿回來
四:現在已經有一部分玩家到了8本,但是網易最近只出了一張地圖,但是到現在還沒有出,基本更新都是加物品,沒有新地圖
五:各種裝扮都要差不多100塊,吃相很難看,平民玩家和氪金玩家相差巨大
以遊戲的畫質來說目前還是可以(開啟最高畫質在下雨天清晰的看到衣服上的淋溼痕跡),但是開服排隊這個問題是最傷人的,不管是官服務還是渠道服。
大家好,我創創遊戲解說。喜歡我的小夥伴多多關注加評論轉發!感謝,感謝,感謝。
創創遊戲解說
《明日之後》高開低走,未來走向看網易,在開服之前是擁有高達1500W的預約好成績,可見期待值之高,最初iOS版本剛上架的幾天,就算被部分玩家吐槽說一天到晚砍樹、砍樹,但其他地方還算正常,但是,到了安卓版本上架後就直接“炸”了。排隊幾十萬、通宵排隊、各種擁擠。一時間這款遊戲確實來了一個“高開低走”的局面。
遊戲物品
一:槍械耐久耗得特別快
二:隨便一個物品需要的東西就特別多,導致這款遊戲特別肝
三:有好友即使是同居了也只能送繃帶、木頭、石頭和麻,送不了其他東西,最多就是把自己有的傢俱放在好友家裡面,但是放了不能拿回來
四:現在已經有一部分玩家到了8本,但是網易最近只出了一張地圖,但是到現在還沒有出,基本更新都是加物品,沒有新地圖
五:各種裝扮都要差不多100塊,吃相很難看,平民玩家和氪金玩家相差巨大
以遊戲的畫質來說目前還是可以(開啟最高畫質在下雨天清晰的看到衣服上的淋溼痕跡),但是開服排隊這個問題是最傷人的,不管是官服務還是渠道服。
大家好,我創創遊戲解說。喜歡我的小夥伴多多關注加評論轉發!感謝,感謝,感謝。
星吉說遊戲
《明日之後》高開低走,未來走向看網易,在開服之前是擁有高達1500W的預約好成績,可見期待值之高,最初iOS版本剛上架的幾天,就算被部分玩家吐槽說一天到晚砍樹、砍樹,但其他地方還算正常,但是,到了安卓版本上架後就直接“炸”了。排隊幾十萬、通宵排隊、各種擁擠。一時間這款遊戲確實來了一個“高開低走”的局面。
遊戲物品
一:槍械耐久耗得特別快
二:隨便一個物品需要的東西就特別多,導致這款遊戲特別肝
三:有好友即使是同居了也只能送繃帶、木頭、石頭和麻,送不了其他東西,最多就是把自己有的傢俱放在好友家裡面,但是放了不能拿回來
四:現在已經有一部分玩家到了14本,但是網易最近只出了一張地圖,但是到現在還沒有出,基本更新都是加物品,沒有新地圖
五:各種裝扮都要差不多128塊左右,吃相很難看,平民玩家和氪金玩家相差巨大
濤哥解說
強迫症者的福音……
我這麼說,並不是別人想象的那種貶義,相反,是美意。
因為,這個遊戲首先從人的感官角度照顧的無微不至,我會特別喜歡去裡面做事的沉浸感,都不敢開始玩起,怕出不來。
這是對我自己來說的。
如果不是本編這樣的性格,就請不要照我說的去衡量自己的感受,因為你就是你。
若你喜歡競技類的,或者喜歡特別有壓力感的智力遊戲,那可能會走錯門路了……
我呢,只待調整好心態。
計劃哪一天好好的陷入其中。
狐步探探
哈嘍這裡是仔兒
從定義上來看,《明日之後》是一款支持多人在線的末日生存類網絡遊戲,遊戲特色是高度開放、艱難求生和團隊合作。在遊戲中你可以做很多的事情,目前來說除了個別特殊的物品,其它大部分的工具、槍械、護具等等,都是可以自己製作的,不過製作難度並不低。雖然自由度比較高,但是生存卻並不容易,個人很難在遊戲裡生存太久的時間,多名玩家抱團,才能夠體驗更多的遊戲樂趣。目前遊戲的模式相對不算太複雜,總結下來就是積累物資,建設基地,從而能夠製造更高等級的武器,用來應對感染群的攻擊或是其它玩家的攻擊。
因為高度的開放性,使得【明日之後】的上手難得還是比較高的,但是值得一提的是,代入感也同樣很強。即使新手玩家在剛開始的時候會遇到一些困難,也不會喪失探索遊戲的樂趣,反而會漸漸的沉浸在遊戲的世界。當然還是建議大家在進入遊戲前,可以多瞭解一些新手攻略,這樣可以少走很多彎路。值得一提的是,目前各大平臺都為這個遊戲準備了不少的禮包,大家在玩遊戲前,不妨先去把各種禮包都領了。對於一款生存類遊戲來說,什麼時候資源都不嫌多啊
目前來看遊戲中有兩個經典的玩法,一個是PVP模式下的交戰區:夏爾鎮,一個是PVE模式下的PVE模式下的協議區:多貝雪山。在這兩個基礎地圖中,玩家可以獲得大量的資源,不過所面對的主要敵人不同。夏爾鎮所面對的主要敵人是敵對陣營的玩家,當然帝國士兵和感染者也都是威脅,不過更需要注意的則是敵對陣營的玩家。多貝雪山的主要敵人,則是惡劣的環境、野獸和感染者了,在這個地圖裡,玩家之間是不可以互相攻擊的。
大家可以根據自己的不同喜歡,選擇不同地圖採集資源。對於生存遊戲來說,資源永遠是第一位的,所以即使在夏爾鎮,也是主要以採集資源為主。當然這段時間遊戲中出現了不少“狩獵者”,這幫傢伙基本上很少自己採集資源,在他們看來襲擊其它玩家,原本自己採集資源的效率高。因為在擊殺其它玩家後,會掉落大量的資源。不過並不建議大家這麼玩的,遊戲的前期基本上都還在摸索,過早的開戰並不利於發展。當然各有各的玩法,也不能譴責這樣的玩法!
我很喜歡這個遊戲(就是我不能氪金很不爽),雖然已經好幾次下定決心不玩了,但點開始還是忍不住……
望採納,謝謝
稀飯次姨太的仔兒
看你適合玩什麼類型的遊戲,這款遊戲可玩度高。不同職業不同玩法