《明日之后》这款游戏怎么样?

Ofzero


大家好,我是萌布丁,我来给大家说说明日之后这款游戏怎么样。

明日之后,一款人类末世下的游戏,到处充满了种种危机,玩家需要砍树,挖矿,采集麻等建造属于自己的家园。还可以加入营地,与营友一起组队前往未知的地图,探索未知的领域。

新地图,只有武器够好,才能战胜敌人,如若武器不好,则后果不堪啊,所以玩家要想尽一切办法,提升自己的战斗力!

明日之后,总体来说是一款很创新的手游,虽然每天重复着砍树,挖矿……可是,这游戏的特色我们还未挖掘出来。

三维等级,可以提升出你的攻击力,采集等级,生命上限……所以这游戏还是良心的手游,虽然很多玩家都说肝,我不觉得,只要用心去玩,再大困难都不是问题


一只萌布丁


明日之后总体来说挺不错的,如果去掉氪金的话。明日之后去年11月公测,我也是在11月底正式发布时赶快进了官服的魂煞古城服务器,自从我点了服务器名字后,这个游戏的名字变成了《排队之后》,排了好长时间 ,进游戏之后,捏了个角色,不得不说,角色倒还行的。一开始那个大叔就是根救命稻草,跟着他的时候我感觉很温暖,就像那是我爸,我用于那忘不了他对我的称呼“孩子”,大叔阿列克谢特别暖心的,后来在实验室……他为了保护我牺牲了,是我入戏太深,我眼泪差点都出来了,拿到步枪后,我几乎发疯了一样打那个怪,打死以后我的心都舒畅了,总算没让大叔白死,进了101后,一瞬间的热闹让我觉得很震惊,然后找完了探索。漂亮的瑞秋小姐姐也是我喜欢的角色之一,然后进入了开发区,那里和101的景象完全不同,大雨滂沱,地上还有很多商队队员的尸体,我制作出弓箭打败了感染者,为死去的队员报了仇!说实话,这是我第一次为游戏动了真情,我真的把这个游戏像身临其境一样玩,我射出去的一颗颗子弹,一只只箭,是我亲手打造出来的,我手握着的枪,是我一铜一铁打造出来的,我打死的每一只感染者,是失落的见证!



我的世界陌汐


明日之后刚出来两天我就开始玩了(不要问我为什么不第一天玩,老玩家都知道排队的问题)你可以把它当做是一个聊天交友的平台,一边和女朋友玩一边保护她,或者跟一个大佬主播玩在他身后当小弟,在或者跟同学一起玩,一边玩一边聊聊心里话。如果你一个人玩你就无法体会到这游戏的乐趣了,无聊的日常繁琐的升级任务导致一批批玩家流失,而明日之后对于新手的帮助越来越多,而没有在意老玩家的感受,我开了一个小号在体验服去远星十到二十级,有一些拿着九五的人在各种刷分,刷分了还捡你东西,还有战斗职业有什么用?平民根本打不起架,非得我们花着98块钱?战斗职业都是雇佣兵在选来夏尔争霸赛,关于物品价格的平衡问题,你就不能把枪的价格下调?平民只配用uzi?


1353提大姨夫


玩明日之后快7个月了,从一个小萌新成长为一梯队的大佬,最大的收获不是有几件不错的装备,而是遇见了一群志同道合的朋友,我们一起打尸潮,打铁手,做任务,一条龙。无论在远星被欺负,还是挂机被刷甲,只要在营地里喊一声,总会有那么一群人无条件的帮你,营友的帮助才是最大的温暖。可他们总是选择默默地离开……我很感谢曾经帮助过我的人,希望你们一切安好,希望回见还有在遇见的时候,我们还能再遇见吗? 明日之后,是一款不错的游戏,一出来,就有百万玩家去玩,慢慢的,氪金机智越来越恶心,从第一件时装出来 就意味着这个游戏的凉凉,每次版本更新必定会出一些吸金的时装和家具,这让土豪玩家和普通玩家形成了对比,这个游戏不仅需要技术,还要好的装备。每天不肝几小时,根本打造不出好装备,越到后期,不氪金根本没法玩。配件要升级,装备要换…… 在这里,我希望大家少充点,毕竟充值是娱乐,也不需要充太多……


薛定小羊糕


《明日之后》高开低走,未来走向看网易,在开服之前是拥有高达1500W的预约好成绩,可见期待值之高,最初iOS版本刚上架的几天,就算被部分玩家吐槽说一天到晚砍树、砍树,但其他地方还算正常,但是,到了安卓版本上架后就直接“炸”了。排队几十万、通宵排队、各种拥挤。一时间这款游戏确实来了一个“高开低走”的局面。
游戏物品

一:枪械耐久耗得特别快

二:随便一个物品需要的东西就特别多,导致这款游戏特别肝

三:有好友即使是同居了也只能送绷带、木头、石头和麻,送不了其他东西,最多就是把自己有的家具放在好友家里面,但是放了不能拿回来

四:现在已经有一部分玩家到了8本,但是网易最近只出了一张地图,但是到现在还没有出,基本更新都是加物品,没有新地图

五:各种装扮都要差不多100块,吃相很难看,平民玩家和氪金玩家相差巨大



以游戏的画质来说目前还是可以(开启最高画质在下雨天清晰的看到衣服上的淋湿痕迹),但是开服排队这个问题是最伤人的,不管是官服务还是渠道服。
大家好,我创创游戏解说。喜欢我的小伙伴多多关注加评论转发!感谢,感谢,感谢。


创创游戏解说


《明日之后》高开低走,未来走向看网易,在开服之前是拥有高达1500W的预约好成绩,可见期待值之高,最初iOS版本刚上架的几天,就算被部分玩家吐槽说一天到晚砍树、砍树,但其他地方还算正常,但是,到了安卓版本上架后就直接“炸”了。排队几十万、通宵排队、各种拥挤。一时间这款游戏确实来了一个“高开低走”的局面。

游戏物品

一:枪械耐久耗得特别快

二:随便一个物品需要的东西就特别多,导致这款游戏特别肝

三:有好友即使是同居了也只能送绷带、木头、石头和麻,送不了其他东西,最多就是把自己有的家具放在好友家里面,但是放了不能拿回来

四:现在已经有一部分玩家到了8本,但是网易最近只出了一张地图,但是到现在还没有出,基本更新都是加物品,没有新地图

五:各种装扮都要差不多100块,吃相很难看,平民玩家和氪金玩家相差巨大

以游戏的画质来说目前还是可以(开启最高画质在下雨天清晰的看到衣服上的淋湿痕迹),但是开服排队这个问题是最伤人的,不管是官服务还是渠道服。

大家好,我创创游戏解说。喜欢我的小伙伴多多关注加评论转发!感谢,感谢,感谢。



星吉说游戏


《明日之后》高开低走,未来走向看网易,在开服之前是拥有高达1500W的预约好成绩,可见期待值之高,最初iOS版本刚上架的几天,就算被部分玩家吐槽说一天到晚砍树、砍树,但其他地方还算正常,但是,到了安卓版本上架后就直接“炸”了。排队几十万、通宵排队、各种拥挤。一时间这款游戏确实来了一个“高开低走”的局面。

游戏物品

一:枪械耐久耗得特别快

二:随便一个物品需要的东西就特别多,导致这款游戏特别肝

三:有好友即使是同居了也只能送绷带、木头、石头和麻,送不了其他东西,最多就是把自己有的家具放在好友家里面,但是放了不能拿回来

四:现在已经有一部分玩家到了14本,但是网易最近只出了一张地图,但是到现在还没有出,基本更新都是加物品,没有新地图

五:各种装扮都要差不多128块左右,吃相很难看,平民玩家和氪金玩家相差巨大



涛哥解说


强迫症者的福音……


我这么说,并不是别人想象的那种贬义,相反,是美意。

因为,这个游戏首先从人的感官角度照顾的无微不至,我会特别喜欢去里面做事的沉浸感,都不敢开始玩起,怕出不来。

这是对我自己来说的。

如果不是本编这样的性格,就请不要照我说的去衡量自己的感受,因为你就是你。

若你喜欢竞技类的,或者喜欢特别有压力感的智力游戏,那可能会走错门路了……

我呢,只待调整好心态。

计划哪一天好好的陷入其中。


狐步探探


哈喽这里是仔儿

从定义上来看,《明日之后》是一款支持多人在线的末日生存类网络游戏,游戏特色是高度开放、艰难求生和团队合作。在游戏中你可以做很多的事情,目前来说除了个别特殊的物品,其它大部分的工具、枪械、护具等等,都是可以自己制作的,不过制作难度并不低。虽然自由度比较高,但是生存却并不容易,个人很难在游戏里生存太久的时间,多名玩家抱团,才能够体验更多的游戏乐趣。目前游戏的模式相对不算太复杂,总结下来就是积累物资,建设基地,从而能够制造更高等级的武器,用来应对感染群的攻击或是其它玩家的攻击。

因为高度的开放性,使得【明日之后】的上手难得还是比较高的,但是值得一提的是,代入感也同样很强。即使新手玩家在刚开始的时候会遇到一些困难,也不会丧失探索游戏的乐趣,反而会渐渐的沉浸在游戏的世界。当然还是建议大家在进入游戏前,可以多了解一些新手攻略,这样可以少走很多弯路。值得一提的是,目前各大平台都为这个游戏准备了不少的礼包,大家在玩游戏前,不妨先去把各种礼包都领了。对于一款生存类游戏来说,什么时候资源都不嫌多啊

目前来看游戏中有两个经典的玩法,一个是PVP模式下的交战区:夏尔镇,一个是PVE模式下的PVE模式下的协议区:多贝雪山。在这两个基础地图中,玩家可以获得大量的资源,不过所面对的主要敌人不同。夏尔镇所面对的主要敌人是敌对阵营的玩家,当然帝国士兵和感染者也都是威胁,不过更需要注意的则是敌对阵营的玩家。多贝雪山的主要敌人,则是恶劣的环境、野兽和感染者了,在这个地图里,玩家之间是不可以互相攻击的。

大家可以根据自己的不同喜欢,选择不同地图采集资源。对于生存游戏来说,资源永远是第一位的,所以即使在夏尔镇,也是主要以采集资源为主。当然这段时间游戏中出现了不少“狩猎者”,这帮家伙基本上很少自己采集资源,在他们看来袭击其它玩家,原本自己采集资源的效率高。因为在击杀其它玩家后,会掉落大量的资源。不过并不建议大家这么玩的,游戏的前期基本上都还在摸索,过早的开战并不利于发展。当然各有各的玩法,也不能谴责这样的玩法!

我很喜欢这个游戏(就是我不能氪金很不爽),虽然已经好几次下定决心不玩了,但点开始还是忍不住……

望采纳,谢谢


稀饭次姨太的仔儿


看你适合玩什么类型的游戏,这款游戏可玩度高。不同职业不同玩法


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