為什麼自己記憶中的老遊戲畫質比實際上要好許多?

msiky


因為自己記憶中的老遊戲永遠是給最好玩的,給當時的自己留下了非常深刻的印象,就會覺得原來遊戲還可以這樣玩,畫質是如此的驚豔。

如今3A級別大作層出不窮的遊戲市場上,大製作的遊戲更傾向於用使用真人捕捉等技術,配上更好的引擎開發工具,加上更好的顯卡支持,會給玩家帶來更棒的遊戲體驗,在回過頭看老遊戲,難免會感覺難以入目。

其實遊戲畫質並不是讓玩家記住老遊戲唯一因素,只是遊戲玩法的太過於讓人難忘,比如俠盜獵車手:罪惡都市,這是我接觸的第一款GTA系列遊戲,讓當時還是小學生的我震撼萬分,極度開放的玩法,飆車、槍戰、飛行等玩法任玩家實現,讓在現實世界中不可能的操作成為了可能,偶爾還刷個代碼,開著坦克硬抗警察們的通緝,依舊還記得朝後開炮有著加速的效果。

將該遊戲與如今的GTA5相比,遊戲性大同小異,畢竟都是開放性世界玩法,即便GTA5畫質更出色,打上畫質MOD後會讓人產生以假亂真的地步,珠玉在前,並沒有帶給我向罪惡都市那樣的衝擊感。

還有魔獸爭霸3,作為即使戰略類鼻祖遊戲之一,龐大的世界觀、出色的玩法以及後續衍生的遊戲,在如今各大對戰平臺依舊有著大量的忠實玩家,不過最近幾年來,因為遊戲市場的原因,優秀的即使戰略類遊戲實在太少了,由此能夠超越魔獸的遊戲還沒有,魔獸表現的畫質也並沒有多麼驚豔,卻也能夠給玩家帶來不錯的視覺體驗。

由魔獸衍生出來的DOTA,已經成為了經典之作,和DOTA2畫質方面肯定沒法比較,玩法細節方面有著部分的差異,那麼依然堅持玩著DOTA的玩家,我覺得也因為懷舊,畫質差又怎麼樣,在死忠玩家心目中這就是最好的遊戲。

國外的大神甚至還為一些老遊戲推出的畫質補丁MOD ,比如CS的前身半條命系列,在高清畫質補丁下,視覺上帶來的衝擊是增加了,當時玩這款遊戲感受卻少了很多。

畫質好與壞都是相對,只是那些老遊戲在當時同期遊戲市場上不管是畫面還是玩法都最出色的,所以能給我們留下“記憶中的老遊戲畫質比實際上要好許多”。



隨想錄遊戲Plan


這麼說吧,我上小學時候,看見別人玩PS生化危機2,當時震撼到了,感覺看電影一樣,記憶當中感覺畫面好逼真。

現在再回味那個老版的生化2,人物都是有稜有角的,場景都是2D,十分模糊,跟逼真搭不上邊。。。

這可能跟年齡有一定關係。不僅生化2,當時第一次看別人玩三角洲部隊1.2,古墓麗影的早期版本,印象中都覺得畫面逼真,長大後自己去體驗,才發覺,都是馬賽克畫質。。。


黃司機峰劍劍


我想大多數玩家都有過這樣的體驗:有時候突然重溫十幾二十年前的老遊戲肯定會對老舊的畫面大感不適。被情懷包裹的記憶讓我們一廂情願的認為老遊戲依舊光鮮,然而實際看到的一瞬間才發現是滿屏低像素,慘不忍睹。這是因為我們對自己喜愛的經典遊戲自帶高清抗鋸齒濾鏡。

近年被高清化的一些經典老遊戲把這種錯覺展現得淋漓盡致:

星際爭霸

印象中的星際應該是右邊重製版的樣子,雖然銳度沒有這麼高,但也絕對是細節滿滿。對比之下才發現原版中很多建築和單位的構造都看不清楚。

最終幻想10

玩了PS4高清版再回去看PS2版畫面,那滿屏的狗牙簡直不忍直視,建模也粗糙很多,好多地方還能看到手指都分不清的“方塊手”,和記憶中的美好天差地別。

鬼武者

近景特寫還好一點,當遠距離觀看人物的時候,人物的面部就像打了馬賽克一樣“華麗”,要知道鬼武者可是當年畫面最好的遊戲之一。

可以看到HD重製版的畫面才是我們記憶中的樣子,而原版已經很難讓人接受了。

除了遊戲實際畫面,很多CG動畫其實也遠沒有記憶中那麼美。

魔獸世界

魔獸的動畫一直是業界頂尖,當年燃燒的遠征裡的這段“你這是自尋死路”的片段讓多少人奉為經典,現在看來依然霸氣十足。但看慣了最新版本的動畫,這一段不管是模型,光影,特效都顯得簡陋了許多。

最終幻想10

尤娜在水面翩翩起舞的唯美畫面當年真的驚為天人,是多少玩家心中CG動畫的的最高境界。現在看來美術意境依舊,卻已經蒙上了一層高糊濾鏡。

暗黑破壞神2

前段時間重玩暗黑2,才發現印象中華麗的動畫已經糊得不行了,人物動作也很僵硬,連三大魔神的臉都看不清楚。

這樣的例子還有很多……

歸根結底,我想造成這種美好錯覺的原因在於當年的計算機圖形技術和顯示設備限制了我們的想象力,腦中的記憶永遠停留在了最驚豔的一瞬間。

如今,我們很多玩家可能覺得1080P、60幀的畫面已經很華麗很逼真了。但多年後,當8K分辨率、光追全面普及的時候,再回過頭來玩現在的遊戲會不會也有同樣的失落感呢?我想答案是肯定的。


核遊


心理因素而已啦,下面筆者就從心理學的角度,簡要談下。

記憶選擇

雖然不願意承認,但人都有會不自覺地選擇記憶,也可以說是選擇性回憶。

舉個例子,若我們這種記憶選擇情景置於遊戲中,就會驚奇的發展,人的記憶更傾向選擇記住美好的事物。

[曾經的馬里奧]


[被放大後的馬里奧]



比如小時候玩馬里奧時,你只會記住馬里奧上躥下跳的身影,絕對記不住被食人花吞噬的景象。再拿最近的例子說,當你千辛萬苦的通關《只狼》,你能記住的是通關遊戲給予你的成就感,絕對不是因手殘被boss連招帶走的痛苦。

基於這種記憶選擇,當你在回憶曾經玩過的遊戲時,能記憶的便是觸動你心靈,再或者說是美好的場景。在不自覺中,這種美好會被無限放大。而這就牽扯到筆者要說的下一個心理學知識——記憶美化。

記憶美化

人類的大腦是最會編故事的“機器”,這也是為什麼只有人類能夠創造“藝術”的主要原因。許多令你動容的場景,會在大腦中被“再次演繹”,即多次回憶。通過這些回憶,記憶場景裡的某些細節會被大腦自動“添油加醋”,即是筆者小標題所言的“記憶美化”。

曾經你玩遊戲時,某個場景令你動容,成為你記憶中最美的景象。這幅畫面在多次回憶中被不斷美化,也就產生了題主所言的現象——以前遊戲明明畫面很糟糕,但在記憶深處卻覺得精緻無比。

[當年筆者選擇美化的林克]


[實際的林克]



結語

拋開上述的心理學知識,從一個玩家的角度來說,我覺得產生這種情況的原因可以總結為兩個字,那就是:喜歡。因為喜歡,一切都變得美好起來!

好了,這就是我的看法。你對此怎麼看?歡迎留言討論。


遊戲菌兒


記憶中的老遊戲畫面確實比實際上好很多,這個我是深有體會的,我經常會玩一些懷舊遊戲,可一玩起來就會產生一種,這真的是當年的那個遊戲嗎的這樣一種感覺,原因我認為有以下幾點。

情懷因素



情懷在這裡絕對佔了很大一部分比重,我們內心裡不自覺的把這些老遊戲給美化了,其實當年來說,這些遊戲的畫面也確實都全部都差的,有的甚至可以算是當年的頂尖水平,可是這20年來,遊戲業的發展太迅速了,主要是硬件的發展,走出校門以後我們對於遊戲的關注也沒有以前那麼多了,所以這個更新節奏相對來說就更加快了一點,當我記憶還停留在PS2的時候,我突然發現PS已經出到4了,在以前我可是每一期電軟雜誌都買的,對於遊戲業的發展非常關注,現在不行了,資訊發達了,可是注意力沒在這裡,所以一看到新一點的遊戲畫面就會覺得特別震撼,去玩那些老遊戲的時候也會覺得畫面怎麼這麼差勁。

顯示設備不匹配



以前的老電視,都是CRT顯示器,4:3的顯示比例,遊戲機也都是按著這個標準來開發的,可以說是顯示設備本身自帶一種過濾效果,實際是沒有那麼清晰的,就像美顏的磨皮效果一樣,會把一些細小的瑕疵都給遮掩住,如今的電視都是超級大屏,分辨率更是比當年不知道精細了多少倍,這樣就把以前遊戲的實際畫面完全無遮掩的表現了出來,就像一個美女突然素顏現身了一般,我前陣子還給電視上下載了生化危機3,想懷舊一把,沒想到裝好以後,打開一看,這個畫面不堪入目啊,人物整個都是發虛的那種,各種馬賽克堆積起來的一樣,背景也是跟劣質油漆潑出來的一樣,這可是當年電影級的遊戲畫面啊。

總結一下



大概就是這麼兩點原因了,其實遊戲本身是沒有變的,如果你自己配個原裝的色差線,遊戲彩監來玩的話,畫面應該會好上很多,不然的話,高清的顯示設備就好比一面照妖鏡,把不好的東西也都給放大了出來,或者就是用模擬器來玩,模擬器可以自己調各種特效,放大分辨率這是畫質提升最明顯的一招,實際畫面會超過原機的效果,我玩NGC遊戲的時候畫質提升特別明顯,這個清晰度簡直和一幅畫一樣,各位懷舊老玩家可能用這種方法去玩,再老的遊戲那就沒辦法了,你就是放大10倍分辨率,2D線條也不會突出到哪裡去。


8090遊戲迷


你現在玩到的老遊戲都是通過模擬器加濾鏡在高分辨率顯示器看到的,如果你用實機加上crt電視你就會發現不是你覺得他好,是真的比現在看到的好




falcion


這可是對以前所玩過的遊戲出現了一種“幻憶”,相隔多年又去玩一下舊遊戲,就會很快的發現遊戲畫質確實大不如現在的精細,特效化。下面說下自己對老遊戲畫質回憶作一番評價吧~

記憶模糊但情懷深刻

雖然在玩家自己回憶中,新遊戲的畫質確實沒有老遊戲的那麼經典,現在的主流與以往的主流也不一樣的,如果從一部遊戲的系列中一直玩到現在,那麼就會出現一種過渡期,當玩到最新一代的時候就會開始懷念起最舊那一代,認為第一代的畫質很經典很好看,但實際並不是自己所想的那樣,只要重新下載了最舊的那代和最新的一代稍微對比一下,就會發現真的是天差地別的。


後面在各種遊戲續作中,都是為了追求更高的材質特效,更真實場景,更能夠令玩家接受的畫質而不斷對此進行改進。

幾年前的濃厚興趣和現在的遊戲興趣成了錯覺

沒有什麼比第一次更深刻了,第一次買了臺遊戲機,第一次玩平面遊戲,第一次玩三維遊戲,等等,這些都是美好的回憶呀,也許就是第一次接觸了遊戲,那時濃厚的遊戲興趣玩起來都忘記吃飯,對遊戲無比的嚮往,也給當時的記憶奠定了深刻的印象,也許玩了許多新款的遊戲逐漸忘卻了舊版遊戲的畫質,那個美好的回憶依然遺留至今,老遊戲的畫質是那麼的美好,同時,回憶的內容也不是百分百準確的,總會有點細節被遺忘掉。

想象是美好的,現實的殘酷的。為什麼有些遊戲會被淘汰,為什麼總會有一些遊戲你認為很好玩但到了後面又絕版了,時代在更新,遊戲技術也在不斷優化,也許幾年前你覺得這款遊戲非常好玩,畫質好,劇情也好,沒準過了幾年後重溫一下這款遊戲又會發覺其實這款遊戲並沒有回憶中的那麼美好了,出現這種幻覺也是很正常的。

歸根到底,自己所意識到的也許是以前的遊戲興趣是十分濃厚的,所謂的巔峰期!但是到了現在,也稍微有了點淡化了,興趣濃度大不如以前,還經常出現幻覺這段劇情早在哪裡見過似的,回想一下老遊戲,也是能把以前的畫質捧上天的~哈哈!當然大哥大顯示屏和液晶顯示屏也有了差別,到了現在,畫質等級也有了劃分,超高材質、抗鋸齒、陰影特效、光暈效果,這些就看你能不能接受得了了。


最後的阿爾法


作為一名資深網癮少女表示深有同感!

還記得金庸群俠傳當年為了達成各種結局廢寢忘食;仙劍奇俠傳則沉迷情節不能自拔;大富翁和同學聯機不亦樂乎等等等等……從紅白機的魂鬥羅到小霸王上的霸王的大陸,再到mud再到世界上第一款圖形mud網絡創世紀UO再到萬王、龍族、石器時代、天堂……咦我好像爆年齡了?

言歸正傳,在記憶中的那些遊戲畫面是真的還挺不錯的,但有幸重新親眼目睹之後……唔……一言難盡。所以我當年究竟經歷了什麼?是審美不健全還是眼神不好使?不,都不是。

是因為愛啊!滿滿的愛啊!再通俗易懂一些就叫作情人眼裡出西施。

愛能創造奇蹟,愛也能模糊你的審美。那個時候那懂得追求什麼畫面,哪像現在動不動就讓人捧著CG原畫流口水。在連dos、wps都新鮮得不得了的年代,在那對著一串0101011110都能YY的年代,在只要看到天藍色開機畫面就能分泌多巴胺的年代。畫質?能吃嗎?

在那個時候,連看到畫面都是驚奇,誰還管畫面好不好看。只要不是穿越回去的人就必然不可能有這些超現實主義的幻想。更何況,自然是好看的。因為比起文字mud——除了一堆閃爍的字符還要自行插上想象的翅膀的幹活,簡直每一副都美妙絕倫。

所以即便李逍遙趙靈兒一個個近看都是方塊,依然影響不了他們在我們這些粉絲心目中的神仙顏值。

說實話,那才是最純粹的年代。如今的遊戲,畫面是唯美的,遊戲性是缺乏的(單就RPG而言)。我無比懷念那些古早的遊戲,直到現在我都覺得UO是我玩過最好玩的網絡遊戲,哪怕我早已忘記畫面是什麼樣子。因為好玩,它就是美的。

就好像因為喜歡,他/她就是全世界最美好的。沒有之一。


迦若月


做為標準的95後,腦海確實浮現著以前的遊戲。尤其是夏天拿著冰棒和夥伴打遊戲更是回味無窮。

那麼為什麼,在腦海裡的遊戲要比實際上看起來清晰呢?是因為我們剛開始接觸遊戲的時候,我的興奮感會刺激多巴胺,會使你變得快樂開心,也同時會美化你所看到的遊戲。

多巴胺:一種神經傳導物質,用來幫助細胞傳送脈衝的化學物質。這種腦內分泌物和人的情慾、感覺有關,它傳遞興奮及開心的信息。

就像遇到你喜歡的女孩那種興奮感,並不是那個女孩多好看,而是你的多巴胺剛好美化了這個女孩子,變得婀娜多姿。

簡單來說,因為遊戲好玩,你的多巴胺啟動了,像美圖秀秀美化了遊戲。

別嫌我囉嗦這是大腦處理的邏輯!





十點Video


老遊戲機,我最熟悉的是紅白機FC,FC輸出分別率應該是320*240,當時的普通電視機分辨率就是320*240,所以小時候不會覺得不清晰。當年沒有720P,1080P,4K這些畫質的概念,可以說是沒有對比沒有傷害。不過記憶中的那份美永遠是最美的,畫質也是最棒的,無法替代。


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