为什么自己记忆中的老游戏画质比实际上要好许多?

msiky


因为自己记忆中的老游戏永远是给最好玩的,给当时的自己留下了非常深刻的印象,就会觉得原来游戏还可以这样玩,画质是如此的惊艳。

如今3A级别大作层出不穷的游戏市场上,大制作的游戏更倾向于用使用真人捕捉等技术,配上更好的引擎开发工具,加上更好的显卡支持,会给玩家带来更棒的游戏体验,在回过头看老游戏,难免会感觉难以入目。

其实游戏画质并不是让玩家记住老游戏唯一因素,只是游戏玩法的太过于让人难忘,比如侠盗猎车手:罪恶都市,这是我接触的第一款GTA系列游戏,让当时还是小学生的我震撼万分,极度开放的玩法,飙车、枪战、飞行等玩法任玩家实现,让在现实世界中不可能的操作成为了可能,偶尔还刷个代码,开着坦克硬抗警察们的通缉,依旧还记得朝后开炮有着加速的效果。

将该游戏与如今的GTA5相比,游戏性大同小异,毕竟都是开放性世界玩法,即便GTA5画质更出色,打上画质MOD后会让人产生以假乱真的地步,珠玉在前,并没有带给我向罪恶都市那样的冲击感。

还有魔兽争霸3,作为即使战略类鼻祖游戏之一,庞大的世界观、出色的玩法以及后续衍生的游戏,在如今各大对战平台依旧有着大量的忠实玩家,不过最近几年来,因为游戏市场的原因,优秀的即使战略类游戏实在太少了,由此能够超越魔兽的游戏还没有,魔兽表现的画质也并没有多么惊艳,却也能够给玩家带来不错的视觉体验。

由魔兽衍生出来的DOTA,已经成为了经典之作,和DOTA2画质方面肯定没法比较,玩法细节方面有着部分的差异,那么依然坚持玩着DOTA的玩家,我觉得也因为怀旧,画质差又怎么样,在死忠玩家心目中这就是最好的游戏。

国外的大神甚至还为一些老游戏推出的画质补丁MOD ,比如CS的前身半条命系列,在高清画质补丁下,视觉上带来的冲击是增加了,当时玩这款游戏感受却少了很多。

画质好与坏都是相对,只是那些老游戏在当时同期游戏市场上不管是画面还是玩法都最出色的,所以能给我们留下“记忆中的老游戏画质比实际上要好许多”。



随想录游戏Plan


这么说吧,我上小学时候,看见别人玩PS生化危机2,当时震撼到了,感觉看电影一样,记忆当中感觉画面好逼真。

现在再回味那个老版的生化2,人物都是有棱有角的,场景都是2D,十分模糊,跟逼真搭不上边。。。

这可能跟年龄有一定关系。不仅生化2,当时第一次看别人玩三角洲部队1.2,古墓丽影的早期版本,印象中都觉得画面逼真,长大后自己去体验,才发觉,都是马赛克画质。。。


黄司机峰剑剑


我想大多数玩家都有过这样的体验:有时候突然重温十几二十年前的老游戏肯定会对老旧的画面大感不适。被情怀包裹的记忆让我们一厢情愿的认为老游戏依旧光鲜,然而实际看到的一瞬间才发现是满屏低像素,惨不忍睹。这是因为我们对自己喜爱的经典游戏自带高清抗锯齿滤镜。

近年被高清化的一些经典老游戏把这种错觉展现得淋漓尽致:

星际争霸

印象中的星际应该是右边重制版的样子,虽然锐度没有这么高,但也绝对是细节满满。对比之下才发现原版中很多建筑和单位的构造都看不清楚。

最终幻想10

玩了PS4高清版再回去看PS2版画面,那满屏的狗牙简直不忍直视,建模也粗糙很多,好多地方还能看到手指都分不清的“方块手”,和记忆中的美好天差地别。

鬼武者

近景特写还好一点,当远距离观看人物的时候,人物的面部就像打了马赛克一样“华丽”,要知道鬼武者可是当年画面最好的游戏之一。

可以看到HD重制版的画面才是我们记忆中的样子,而原版已经很难让人接受了。

除了游戏实际画面,很多CG动画其实也远没有记忆中那么美。

魔兽世界

魔兽的动画一直是业界顶尖,当年燃烧的远征里的这段“你这是自寻死路”的片段让多少人奉为经典,现在看来依然霸气十足。但看惯了最新版本的动画,这一段不管是模型,光影,特效都显得简陋了许多。

最终幻想10

尤娜在水面翩翩起舞的唯美画面当年真的惊为天人,是多少玩家心中CG动画的的最高境界。现在看来美术意境依旧,却已经蒙上了一层高糊滤镜。

暗黑破坏神2

前段时间重玩暗黑2,才发现印象中华丽的动画已经糊得不行了,人物动作也很僵硬,连三大魔神的脸都看不清楚。

这样的例子还有很多……

归根结底,我想造成这种美好错觉的原因在于当年的计算机图形技术和显示设备限制了我们的想象力,脑中的记忆永远停留在了最惊艳的一瞬间。

如今,我们很多玩家可能觉得1080P、60帧的画面已经很华丽很逼真了。但多年后,当8K分辨率、光追全面普及的时候,再回过头来玩现在的游戏会不会也有同样的失落感呢?我想答案是肯定的。


核游


心理因素而已啦,下面笔者就从心理学的角度,简要谈下。

记忆选择

虽然不愿意承认,但人都有会不自觉地选择记忆,也可以说是选择性回忆。

举个例子,若我们这种记忆选择情景置于游戏中,就会惊奇的发展,人的记忆更倾向选择记住美好的事物。

[曾经的马里奥]


[被放大后的马里奥]



比如小时候玩马里奥时,你只会记住马里奥上蹿下跳的身影,绝对记不住被食人花吞噬的景象。再拿最近的例子说,当你千辛万苦的通关《只狼》,你能记住的是通关游戏给予你的成就感,绝对不是因手残被boss连招带走的痛苦。

基于这种记忆选择,当你在回忆曾经玩过的游戏时,能记忆的便是触动你心灵,再或者说是美好的场景。在不自觉中,这种美好会被无限放大。而这就牵扯到笔者要说的下一个心理学知识——记忆美化。

记忆美化

人类的大脑是最会编故事的“机器”,这也是为什么只有人类能够创造“艺术”的主要原因。许多令你动容的场景,会在大脑中被“再次演绎”,即多次回忆。通过这些回忆,记忆场景里的某些细节会被大脑自动“添油加醋”,即是笔者小标题所言的“记忆美化”。

曾经你玩游戏时,某个场景令你动容,成为你记忆中最美的景象。这幅画面在多次回忆中被不断美化,也就产生了题主所言的现象——以前游戏明明画面很糟糕,但在记忆深处却觉得精致无比。

[当年笔者选择美化的林克]


[实际的林克]



结语

抛开上述的心理学知识,从一个玩家的角度来说,我觉得产生这种情况的原因可以总结为两个字,那就是:喜欢。因为喜欢,一切都变得美好起来!

好了,这就是我的看法。你对此怎么看?欢迎留言讨论。


游戏菌儿


记忆中的老游戏画面确实比实际上好很多,这个我是深有体会的,我经常会玩一些怀旧游戏,可一玩起来就会产生一种,这真的是当年的那个游戏吗的这样一种感觉,原因我认为有以下几点。

情怀因素



情怀在这里绝对占了很大一部分比重,我们内心里不自觉的把这些老游戏给美化了,其实当年来说,这些游戏的画面也确实都全部都差的,有的甚至可以算是当年的顶尖水平,可是这20年来,游戏业的发展太迅速了,主要是硬件的发展,走出校门以后我们对于游戏的关注也没有以前那么多了,所以这个更新节奏相对来说就更加快了一点,当我记忆还停留在PS2的时候,我突然发现PS已经出到4了,在以前我可是每一期电软杂志都买的,对于游戏业的发展非常关注,现在不行了,资讯发达了,可是注意力没在这里,所以一看到新一点的游戏画面就会觉得特别震撼,去玩那些老游戏的时候也会觉得画面怎么这么差劲。

显示设备不匹配



以前的老电视,都是CRT显示器,4:3的显示比例,游戏机也都是按着这个标准来开发的,可以说是显示设备本身自带一种过滤效果,实际是没有那么清晰的,就像美颜的磨皮效果一样,会把一些细小的瑕疵都给遮掩住,如今的电视都是超级大屏,分辨率更是比当年不知道精细了多少倍,这样就把以前游戏的实际画面完全无遮掩的表现了出来,就像一个美女突然素颜现身了一般,我前阵子还给电视上下载了生化危机3,想怀旧一把,没想到装好以后,打开一看,这个画面不堪入目啊,人物整个都是发虚的那种,各种马赛克堆积起来的一样,背景也是跟劣质油漆泼出来的一样,这可是当年电影级的游戏画面啊。

总结一下



大概就是这么两点原因了,其实游戏本身是没有变的,如果你自己配个原装的色差线,游戏彩监来玩的话,画面应该会好上很多,不然的话,高清的显示设备就好比一面照妖镜,把不好的东西也都给放大了出来,或者就是用模拟器来玩,模拟器可以自己调各种特效,放大分辨率这是画质提升最明显的一招,实际画面会超过原机的效果,我玩NGC游戏的时候画质提升特别明显,这个清晰度简直和一幅画一样,各位怀旧老玩家可能用这种方法去玩,再老的游戏那就没办法了,你就是放大10倍分辨率,2D线条也不会突出到哪里去。


8090游戏迷


你现在玩到的老游戏都是通过模拟器加滤镜在高分辨率显示器看到的,如果你用实机加上crt电视你就会发现不是你觉得他好,是真的比现在看到的好




falcion


这可是对以前所玩过的游戏出现了一种“幻忆”,相隔多年又去玩一下旧游戏,就会很快的发现游戏画质确实大不如现在的精细,特效化。下面说下自己对老游戏画质回忆作一番评价吧~

记忆模糊但情怀深刻

虽然在玩家自己回忆中,新游戏的画质确实没有老游戏的那么经典,现在的主流与以往的主流也不一样的,如果从一部游戏的系列中一直玩到现在,那么就会出现一种过渡期,当玩到最新一代的时候就会开始怀念起最旧那一代,认为第一代的画质很经典很好看,但实际并不是自己所想的那样,只要重新下载了最旧的那代和最新的一代稍微对比一下,就会发现真的是天差地别的。


后面在各种游戏续作中,都是为了追求更高的材质特效,更真实场景,更能够令玩家接受的画质而不断对此进行改进。

几年前的浓厚兴趣和现在的游戏兴趣成了错觉

没有什么比第一次更深刻了,第一次买了台游戏机,第一次玩平面游戏,第一次玩三维游戏,等等,这些都是美好的回忆呀,也许就是第一次接触了游戏,那时浓厚的游戏兴趣玩起来都忘记吃饭,对游戏无比的向往,也给当时的记忆奠定了深刻的印象,也许玩了许多新款的游戏逐渐忘却了旧版游戏的画质,那个美好的回忆依然遗留至今,老游戏的画质是那么的美好,同时,回忆的内容也不是百分百准确的,总会有点细节被遗忘掉。

想象是美好的,现实的残酷的。为什么有些游戏会被淘汰,为什么总会有一些游戏你认为很好玩但到了后面又绝版了,时代在更新,游戏技术也在不断优化,也许几年前你觉得这款游戏非常好玩,画质好,剧情也好,没准过了几年后重温一下这款游戏又会发觉其实这款游戏并没有回忆中的那么美好了,出现这种幻觉也是很正常的。

归根到底,自己所意识到的也许是以前的游戏兴趣是十分浓厚的,所谓的巅峰期!但是到了现在,也稍微有了点淡化了,兴趣浓度大不如以前,还经常出现幻觉这段剧情早在哪里见过似的,回想一下老游戏,也是能把以前的画质捧上天的~哈哈!当然大哥大显示屏和液晶显示屏也有了差别,到了现在,画质等级也有了划分,超高材质、抗锯齿、阴影特效、光晕效果,这些就看你能不能接受得了了。


最后的阿尔法


作为一名资深网瘾少女表示深有同感!

还记得金庸群侠传当年为了达成各种结局废寝忘食;仙剑奇侠传则沉迷情节不能自拔;大富翁和同学联机不亦乐乎等等等等……从红白机的魂斗罗到小霸王上的霸王的大陆,再到mud再到世界上第一款图形mud网络创世纪UO再到万王、龙族、石器时代、天堂……咦我好像爆年龄了?

言归正传,在记忆中的那些游戏画面是真的还挺不错的,但有幸重新亲眼目睹之后……唔……一言难尽。所以我当年究竟经历了什么?是审美不健全还是眼神不好使?不,都不是。

是因为爱啊!满满的爱啊!再通俗易懂一些就叫作情人眼里出西施。

爱能创造奇迹,爱也能模糊你的审美。那个时候那懂得追求什么画面,哪像现在动不动就让人捧着CG原画流口水。在连dos、wps都新鲜得不得了的年代,在那对着一串0101011110都能YY的年代,在只要看到天蓝色开机画面就能分泌多巴胺的年代。画质?能吃吗?

在那个时候,连看到画面都是惊奇,谁还管画面好不好看。只要不是穿越回去的人就必然不可能有这些超现实主义的幻想。更何况,自然是好看的。因为比起文字mud——除了一堆闪烁的字符还要自行插上想象的翅膀的干活,简直每一副都美妙绝伦。

所以即便李逍遥赵灵儿一个个近看都是方块,依然影响不了他们在我们这些粉丝心目中的神仙颜值。

说实话,那才是最纯粹的年代。如今的游戏,画面是唯美的,游戏性是缺乏的(单就RPG而言)。我无比怀念那些古早的游戏,直到现在我都觉得UO是我玩过最好玩的网络游戏,哪怕我早已忘记画面是什么样子。因为好玩,它就是美的。

就好像因为喜欢,他/她就是全世界最美好的。没有之一。


迦若月


做为标准的95后,脑海确实浮现着以前的游戏。尤其是夏天拿着冰棒和伙伴打游戏更是回味无穷。

那么为什么,在脑海里的游戏要比实际上看起来清晰呢?是因为我们刚开始接触游戏的时候,我的兴奋感会刺激多巴胺,会使你变得快乐开心,也同时会美化你所看到的游戏。

多巴胺:一种神经传导物质,用来帮助细胞传送脉冲的化学物质。这种脑内分泌物和人的情欲、感觉有关,它传递兴奋及开心的信息。

就像遇到你喜欢的女孩那种兴奋感,并不是那个女孩多好看,而是你的多巴胺刚好美化了这个女孩子,变得婀娜多姿。

简单来说,因为游戏好玩,你的多巴胺启动了,像美图秀秀美化了游戏。

别嫌我啰嗦这是大脑处理的逻辑!





十点Video


老游戏机,我最熟悉的是红白机FC,FC输出分别率应该是320*240,当时的普通电视机分辨率就是320*240,所以小时候不会觉得不清晰。当年没有720P,1080P,4K这些画质的概念,可以说是没有对比没有伤害。不过记忆中的那份美永远是最美的,画质也是最棒的,无法替代。


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