KPL選手吐露心聲:S17版本風暴龍王太雞肋,屬性遠不如黑暗暴君,誰拿誰倒黴,你覺得呢?

微涼秋陌


我們大家在更新之後,都知道在現階段野區增加的野怪包括河道之靈、先知主宰、風暴龍王和視野之靈。而其中對我們產生影響最大的就是風暴龍王這個新出現的野怪了,為什麼這麼說呢?就跟著我繼續再往下看吧!

首先是擊殺風暴龍王后獲得的屬性加成——風暴覺醒,會讓自身獲得感電覺醒,對身邊範圍內的非友方單位進行自動雷擊,每次造成4%最大生命的真實傷害,並且獲得雷電護佑,獲得基於自身最大生命值50%的護盾。

在這些加成屬性中,我們可以看到這項buff加成是根據敵方單位的最大生命值來計算的,可以說對敵方坦克類英雄造成最大化的傷害。而且還會為自身提供一半生命值的護盾,這件屬性加成可以說是攻防兼具的一項屬性,可想而知,己方的坦克英雄拿到這個buff,其自身的生存能力有多強悍,甚至就是脆皮英雄也是多了一半的生命。

但是這項buff也不是對所有的英雄都適合,首先就是這項buff的主動釋放雷電技能對隱身類突進英雄十分的不友好,大家都知道,像是蘭陵王、阿珂、鬼谷子之類的英雄,都是可以隱身突進,瞬間擊殺對方的,但是在獲得了風暴覺醒之後,卻是將自身的隱身屬性限制起來,無法做到出其不意的襲擊。

不僅如此,就算是敵方拿到風暴覺醒,蘭陵王,阿珂這類英雄也是十分的被動,在接近目標的時候,風暴覺醒會自動攻擊蘭陵王或者阿珂這種隱身類英雄,使其獲得自身的視野,也造成襲擊的失敗!可以說是這件buff十分的剋制這兩個英雄。

其次對於某些裝備提供的效果也是很難發揮出來,首當其衝的就是霸者重裝和疾步之靴這兩件裝備了,我們都知道,霸者重裝是在脫戰後每秒恢復大量的血量,而疾步戰靴也是在脫戰後增加大量的移動速度,但是因為風暴覺醒的範圍實在是太大了,也就造成不管是在什麼敵方,都無法產生脫戰效果,使其喪失原有的優勢。

而且對於像凱、武則天之類的英雄來說,其本身的被動是需要脫戰之後才可以觸發的,而我們在風暴覺醒下還要儘量避免開超大範圍下的野怪和敵人,不僅增加自身的操作難度,還將自身的走位受到影響。

最重要的一點就是拿到風暴覺醒之後,在後期很難再將之前的套路使用出來,像草叢三金花和草叢三傑這類英雄,也就失去了一大玩法套路,使這些英雄很難再將蹲草叢這類玩法發揚光大,所以這也應該是官方故意要達到的效果吧!






曉宇666


隨著S17賽季的開啟,王者峽谷出現了一些全新的生物,其中就包括了玩家們目前已經很熟悉的“遠古生物”風暴龍王,這是S17賽季的新產物,也曾經被玩家們認為是終結比賽的“利器”,然而經過幾場比賽的較量之後,大家發現風暴龍王並沒有想象中那麼強勢了,尤其是KPL賽場,更是多次因為這個新生物而慘遭團滅。<strong>

KPL選手賽後採訪吐露心聲,風暴龍王很雞肋

在RNG.M鏖戰五局擊敗EDG.M之後,輔助Zero接受了主持人Gini的採訪,其中有一個話題就是發表一下對風暴龍王的看法,Zero原話就是覺得“風暴龍王”實在有些雞肋了,遠遠不如黑暗暴君那麼給力,只有護盾上的加成,而不能提升額外的物理和法術攻擊屬性,對團戰的幫助並沒有很大,所以不是很喜歡它,拿到了也容易團戰失敗。

隨後Gini問了EDG.M初晨同樣的問題,打野初晨也給出了一樣的回覆,他也覺得風暴龍王並不是很強大,拿到它還不如拿到黑暗暴君的屬性。看得出來,在KPL職業選手的眼中,這個“風暴龍王”並沒有路人局那麼強

大,放在那裡不拿又怕對手搶走了,但是拿走它的代價很大,提供的幫助很小,性價比實在太低了,那麼這是什麼原因呢?

其實分析風暴龍王的屬性,這個問題的答案也比較明顯了,首先風暴龍王是在遊戲20分鐘刷新出來,他的各項屬性很高,比如基礎生命、雙抗、輸出能力等,所以想要擊敗他很難,自帶“制裁”屬性的風暴龍王需要集合多位隊友才能完成擊殺,一般打完就會殘血了,很容易被對手包圍,甚至於被對面搶掉風暴龍王,那基本就是猝死局了。

<strong>

而從得到的收益來看,風暴龍王提供了一半生命值的護盾以及附帶閃電真傷,而不能提供英雄的輸出能力,這在路人局或許還是比較實用的,但是在職業賽場,大家更看重的還是整體的輸出能力,一些抵擋幾千生命的護盾,並不能起到很大的作用,反倒需要付出很大的風險來擊殺風暴龍王,有點得不償失了,這也是屢屢拿到風暴龍王反而被翻盤的原因吧。真的應了之前玩家們的一句玩笑話“拿龍毀一生”啊,誰拿誰倒黴,各位小夥伴,你們覺得新版本的風暴龍王怎麼樣呢,值得擊殺嗎?


分享到:


相關文章: