為什麼王者榮耀戰績我比MVP經濟,承受傷害,打團都高,為什麼我不是MVP?

愛動漫的喵喵喵


王者榮耀作為現在非常火的遊戲,深受玩家的喜愛。像許多體育運動一樣王者榮耀也有著MVP的評定,也就是在一局比賽中是最有價值選手。

但是,好多玩家在玩遊戲是遊戲時有著好得多疑問,為什麼我在比賽時殺了好多的人為什麼我不是MVP呢?要知道,評定誰是MVP並不是只有殺人這一項。一個玩家是否可以獲得一局比賽的MVP要綜合多方因素進行評價。

比如在一場籃球比賽中,並不是得分越高,就越是最有價值選手。他還要根據搶籃板次數,搶斷次數,助攻次數,以及與隊友相互之間的配合。

體育運動如此,王者榮耀這類遊戲也是一樣的。要看你在本局遊戲中對於整個團隊的貢獻。當然擊殺敵人也是很重要的一個方面,此外還要結合在本局遊戲中的,助攻,推塔,對敵方造成傷害,承受傷害等等。當然,文明遊戲也會佔一部分的比例。

我認為文明遊戲應該佔很大一個方面(雖然現在佔得比例較小),文明遊戲首先就是不要掛機,王者榮耀是一個團隊遊戲,如果少一個人將會失去很大的優勢,如果是因為有些人掛機導致遊戲失敗,那是真的搞心態。還有就是不要罵人,在遊戲中罵人雖然很痛快但是對遊戲的勝利一點幫助都沒有用。還搞得讓人都沒有心情玩下去。如果互相鼓勵可能就會有另一種結果。


以上是我的看法,歡迎補充。


雲頂之弈軍師


首先結算積分:

我們把死一次設定為-x,助攻得分為x,殺人分為x+1,這是硬性積分也就是kda。

參團率和輸出都為x+20,承傷為x+10,經濟為x+10,另外只有圖標的對建築傷害是x+10,是軟性積分根據雙方十人在該數值排名計算。

其次個人隱藏積分:

控龍、擊殺超神目標、擊殺對方MVP目標、連續擊殺、連續助攻、自身超神等。

最後是全隊隱藏積分:

局後本方剩餘建築數量、本方野區清理率、全隊kda平均值。

這些因素結合在一起時累計到80分後加分衰減到90%,100分後衰減70%,120分衰減為40%,140衰減為10%,原則上不超過150分。

這是比較早期陸續官方公佈我拼接出來的積分制度。現在可能更細化比重也會有變化了。

這份數據也不是很詳細,主要是因為moba遊戲的評分算法都是各自的機密,只能瞭解個大概而已。而算法的比重則是關鍵中的關鍵,一單比重不對就可能造成提問者出現的問題。優化這個比重需要非常多的數據支撐,而且還要排除惡意掉分和演員對局的數據。


士季範兒


看看我這個你就不覺得冤了。為什麼隊友評分比我高,我卻是MVP?



弗拉伊里奇


Hello,大家好,我是狄大人🤔愛遊戲更愛王者,點個關注↗️不迷路,你我關係更近一步!

在王者榮耀裡面,一局比賽是否玩得好,我們可以在遊戲結束之後看自己的戰績,王者榮耀是有自己的戰績分析的,在遊戲結束之後可以看到自己的傷害,還有自己的承傷佔比,最後,綜合這些數據之後,就會有一個系統給的評分,評分最高的肯定就是MVP。

這位小夥伴說他的經濟傷害和打團都比MVP要高,但是自己卻不是MVP,並不是圖片裡面這個,其實這種數據我覺得系統是有計算的,並不是說一個人的各方面數據好就是好,因為每一個位置是不相同的,所以每個位置的工作也是不一樣的。


比如說法師和射手,肯定攻擊稍微多一些,而坦克或者戰士的話,肯定承受傷害的數據要多一些,而系統判斷的時候,並不是說哪一個英雄的傷害和承傷佔比多就是MVP,因為我覺得這些數據對於特定的職業是有傾斜的,比如說一個位置他的數據分析,承受傷害達到一定值之後,就會評分高一些。

我覺得系統應該是這樣計算的,你們覺得呢?為什麼會出現經濟打團承受傷害都比較高,但是卻不是MVP,怎麼回事呢?


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