有人說魔獸世界懷舊服中游戲體驗最差的職業就是“盜賊”,你覺得盜賊的體驗差嗎?

漫雨王者迷


你好,對於職業遊戲體驗的看法,我認為是“由奢入儉難”。

怎麼說呢?

在我的認知裡盜賊(或者說“潛行者”)在《燃燒的遠征》以及後續版本中才逐漸被完善成為一個“成品職業”,而盜賊成為“成品”的標誌私以為有3個:


(1)暗影步

有了暗影步之後盜賊才有了真正的位移技能,在那之前盜賊的機動性技能只有一手“疾跑”,後續《潘達利亞之謎》裡的“速度爆發”又太過強大了……在機動性上真正給盜賊帶來質變的毫無疑問就是暗影步,暗影步讓所有水平層次的玩家都可以以簡單的方式應對遠程職業的風箏。沒有暗影步的盜賊只能說可以通過潛行獲得穩定的先手,但“靈巧的近戰刺客”這個設定體現得還不夠徹底。


(2)斗篷

斗篷也是一個給盜賊帶來質變的技能。在有了暗影斗篷之後,盜賊終於有了一個技能可以去跟法系職業進行更好地博弈,因為光有潛行先手,疾跑追殺,暗影步突進還不夠,他還需要一個減傷類的技能,現在回過頭看,暴雪當時是希望WOW的PVP生態成為一種相互剋制的模式,而盜賊很顯然想被他們打造成“法系殺手”斗篷這個技能順理成章就給了盜賊。後來斗篷更是成了盜賊們副本里的重要功能性技能,各種“單人踩圈”“單吃傷害”還有“排雷”之類的任務都可以很好地勝任,“薩格拉斯之墓”裡盜賊憑藉優秀的功能性和敏銳的高爆發也是成了該副本近戰中的MVP.


(3)連擊點數機制

60級版本連擊點數是“在目標身上”,輸出時切換目標會導致之前打的連擊點數丟失,從頭開始打,後來連擊點數的機制改成了“在自己身上”,在這個機制下盜賊打的連擊點不會因為轉目標而造成損失,這個機制非常關鍵,直接解決了盜賊的轉火問題。


其餘讓盜賊更加成熟的機制還有很多,比如能量恢復機制的改版,精簡的毒藥系統(雖然種類減少了,但確實更加便民了),消失和致盲都不需要施法材料,等等,但個人覺得這些改進都沒有上述三個機制影響大。在習慣了這三個機制之後,玩家再回去玩老機制的盜賊,肯定會覺得遊戲體驗不好。


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魔獸世界懷舊服開放到現在已經整整一個月的時間,相信很多玩家在遊戲中已經體會到了60年代版本的艱辛,鑑於職業機制不同,各職業的體驗也不盡相同,然而要說截止到目前懷舊服中哪個職業的體驗最差,那麼這麼職業必定是“盜賊”。

“盜賊”在魔獸世界中一直是非常熱門的職業之一,並且非常強勢,在正式服中“盜賊”已經制霸大秘境兩個小版本,在懷舊服開放之前便有很多人推薦“盜賊”,認為盜賊的體驗極佳,不過從目前情況來看“盜賊”這個職業在懷舊服中的體驗完全可以和悲劇打等號。

升級階段——“叮叮噹噹”

職業在很長一段時間,玩家們都認為“盜賊”是60年代升級速度比較頂尖的,這一點在懷舊服中也得到了證實,然而升級速度快並不代表升級體驗好,“盜賊”的升級體驗可謂悲劇,作為雙持職業本身就有命中懲罰,打怪的效率很低,而懷舊服開放階段野外又人多怪少,導致任務過程非常緩慢。想去刷副本升級,到處都是AA隊,當然去菜刀隊升級的速度同樣比做任務要快,但是“盜賊”職業的人數是非常多的,一個AA隊可以組4個法師,卻沒有菜刀隊4個“盜賊”的,更何況相比AA隊來說,菜刀隊本身就比較少,這也導致“盜賊”在升級階段無論是野外任務還是刷副本都非常鬱悶。如果能忍受枯燥的話,還可以去胖子洞刷怪,如果不能忍受枯燥,就只能慢慢升級了。

滿級階段——“XX開組來DPS,賊滿”

魔獸世界玩家總說“滿級才是開始”,然而對於盜賊來說,滿級就意味著失業,絕大部分組隊喊話都會出現“XX開組來DPS,賊滿”的情況,而作為同樣是人口眾多的職業法師卻非常好組隊,如果不是因為裝備分配問題的話,相信懷舊服甚至會出現很多“戰法法法牧”的隊伍。

裝備獲取——“難如登天”

在懷舊服第一階段剛滿級不久,玩家們主要刷的副本就是“三大本”,對盜賊來說黑上更是必刷副本,但是想要順利進入黑上隊伍卻不容易,各種“黑上開出,9=1賊滿”就已經讓人絕望了,好不容易看到一個賊不滿的,結果“雷德雙刀不分”,對,這就是很多盜賊玩家的真實日常。盜賊作為皮甲物理職業卻被戰士、獵人乃至聖騎士強裝備,懷舊服狂暴戰的強勢加興起,直接讓盜賊成為了“邊緣職業”,甚至有狂暴戰玩家無腦需求“盜賊”皮甲的情況,而最可恨的是同樣一件皮甲裝備,狂暴戰拿比“盜賊”拿收益更大。有玩家會說法師的裝備獲取難度同樣很大,不可否認,法師作為懷舊服人數最多的職業裝備獲取難度的確很大,但是法師至少可以進本,能進本才能拿裝備,盜賊連進本都難,進了本還要面臨被其他物理職業搶裝備的尷尬。

DPS標杆——“活在夢裡”

在懷舊服開放之前,很多玩家都認為盜賊是60年代DPS標杆,哪怕被狂暴戰超越也是在大後期,然而僅僅在第一階段相同裝備的狂暴戰就已經比“盜賊”的DPS高出一大截了。按照狂暴戰的成長,盜賊這個所謂的DPS標杆完全是“活在夢裡”,甚至在一些DPK團中團長往往都會忽略盜賊的存在,而把一些較好的物理DPS裝備給狂暴戰。

戰場榮譽未開放

如果說懷舊服中盜賊還有什麼優勢,就只剩下野外PVP了,然而懷舊服第一階段無論是榮譽系統還是戰場均為開放,玩家對PVP的熱情非常低,甚至有玩家被打了也懶得還手,在這種情況下,盜賊去野外PVP也會變得非常無聊。

綜上所述,無論從升級階段,還是副本就業以及裝備獲取方面來看,盜賊完全能稱得上“懷舊服最慘職業”之名。想翻身只能慢慢等戰場和榮譽開放了。

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個人覺得:

玩盜賊你得知道什麼是盜賊,為什麼這個職業叫盜賊!

盜賊:

生活對盜賊來說不是那麼輕鬆,因為他們的職業總是周旋於地方法律規範之間,並且有時要隱姓埋名避開旁人。於是,那些能夠生存下來的就可以獲得成功,變成此行中的專家和大師。成就不僅為他們帶來了財富,而且最終帶來地位。
盜賊依靠他們能夠避開最警惕的守衛的本領,以及潛行和開鎖的熟練技巧來維護他們的聲譽(以及他們的生命),而且使得盜賊在戰鬥中也是一個可怕的對手。他們經常研究毒藥的用法,也常常學習格鬥技巧以來迅速打擊敵人。如果必要,他們也是戰鬥中的防禦專家,通過躲避和速度及技能、飾品和各種道具的良好銜接避開傷害,控制敵人從而達到輸出的最大化。

盜賊們必須小心謹慎地保持自己中立的位置,而且盜賊中的專家經常被他們最近攻擊的犧牲者僱傭,來向上一個僱主復仇。雖然這個位置是非常有利可圖的,但許多盜賊厭倦了地方政治的錯綜複雜,他們或者加入公會去保護他們的利益,或者徹底離開城市去追求流浪和冒險的生活。每個盜賊都有避開大自然的傷害,潛行和在戰鬥中牽制對手的能力,這使他們成為任何冒險隊伍中寶貴的一分子。

如果你不習慣上述盜賊的風格,那就沒有什麼體驗感可言了!~

總結:盜賊體驗感一點也不差!~


小小豬哼哼


我60年代盜賊一直玩到80轉的其他職業 一直是dps標杆

只要捨得技能 還真沒有覺得那個職業無解 包括ss

盜賊的樂趣就是野外殺人


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