大家對現在網絡遊戲有什麼看法?

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網絡遊戲,是一個一直爭論的的話題,多少青少年被網絡遊戲奪取了青春,使許許多多的青少年誤入歧途,甚如果網遊不注重遊戲性,只注重如何圈錢,


那決不是一款能長時間火的網遊。就如現在那小說改編的網遊。基本都是一個模子刻出來的,僅僅只是人物不同。基本玩法內容完全是大同小異。網遊公司只管圈錢至犯罪。網絡遊戲為什麼讓人著迷,這都是遊戲本身的設定。第一,很多青少年說有的人靠網絡遊戲直播賺錢了,這類的宣傳我個人覺得不應該在網上出現。很多青少年覺得遊戲那麼好玩,我為什麼去學習呢?

第二,青少年對新鮮事物的追求是最多的,法律意識也比較淺薄。雖然現在很多平臺的網絡遊戲,拒絕出現血腥,暴力。
第三,網絡遊戲也是近幾年興起的一波風暴。很多遊戲開發商,看中這點效果。鑽法律的空子,去賭博,去犯罪。比如某些平臺的押注什麼的輸了的可以充值,贏來的幣還能回收。您這難道不屬於賭博嗎?
第四,文明上網,反正沉迷。這個是我在遊戲中看到最多的標題。但是您見到那個遊戲平臺做到過呢?整體網絡遊戲是弊端大於利端。我也玩遊戲,每天就玩兩個小時。不沉迷,就當放鬆心態,遊戲就是應該讓人快來。何必想那麼多。


談說心事


網絡遊戲是一個愛好,對不同的人意義也不同。

競技類遊戲玩的是刺激,高技術,高段位帶來的榮耀。

養成遊戲,玩的是成就,一點一點成長,有的人充錢,能夠體驗虐菜雞的快感,充多者一覽眾山小,公會里面也有地位,0氪者,就只能體驗不斷升級,獲得新裝備帶來的成就感,當做一個收集遊戲,也算愜意。

還有一類人,以此為生,開著遊戲工作室,搬磚,刷金,是一種工作,每天重複一樣的事情。

像我就工作之餘玩玩小遊戲,賣賣賬號,攢點錢也能吃頓好的了。



一袋橘子


不能片面的看待,應該全面的分析

積極方面:

1、網絡遊戲是一種新興產業,每年都創造巨大的GDP,我國在這一行業還明顯落後世界,從這一意義看,應該鼓勵網絡遊戲的發展

2、網絡遊戲對於成年人來說,在不工作的休息時間偶爾玩一玩,是一種不錯的消遣放鬆和打發時間的方式,從這一意義上說,應鼓勵網絡遊戲的發展

3、圍繞網絡遊戲還會帶動很多相關產業,比如網吧服務業,這有利於豐富和活躍社會主義市場經濟的經濟形式,從這一意義上說,應鼓勵網絡遊戲的發展

4、網絡遊戲的發展可以帶動IT技術的不斷創新,一個IT發達的國家其網絡遊戲業也是發達的,反之亦成立

消極方面:

1、未成年人甚至一部分成年人成天沉迷於網絡遊戲,荒廢了學業,喪失了理想,忽視了健康,與現實社會越來越脫節,由於未成年人是國家的未來,這種情況如果長期發展下去,是極其危險的,於己於家於國都是很悲哀的,這是網絡遊戲的最大危害

2、網絡遊戲還會滋生暴力和色情,很多網絡遊戲都充滿了暴力和色情的內容,這對於身心尚未發展完全的青少年是致命的,對社會的治安也是不利的

3、很多網絡遊戲的場所無牌無照經營,並且經營混亂,這對於建立健康有序的經濟體制是不利的

綜上所述,對網絡遊戲的正確態度應該是:建立健全這方面的法律制度,從法律上杜絕未成年人進入這一領域,對網吧加強監督管理,對網絡遊戲的內容進行限制和分級,努力保證這一行業朝著健康的方向發展,揚長避短






傑克說遊戲


我認為網絡遊戲的有弊有利,首先,在學習之餘,玩幾分鐘遊戲,能陶冶人的情趣,有些網絡遊戲還可以提高自己的一些反應能力.但是,網絡遊戲容易讓你沉迷,一但上癮將無法自拔,甚至在生活中出現幻覺,出現一系列的網絡病,讓人變得焦急,暴躁,暴力,現在有幾位”魔獸遊戲”的玩家因為沉迷遊戲,茶不吃,飯不想,最終絞死了.網絡遊戲,只是在虛幻世界中對生活的一種發洩,沉迷遊戲的人一般對生活已經厭倦,對生活的種種困難逃避,只想從遊戲虛幻的世界中,殺掉所謂的敵人,來發洩自己對生活的不滿,彷彿唯有這樣才能解脫.而做為中小學生的我們千萬不可以沉迷遊戲,即使遇到困難也要用自己的信念去克服.當然我們玩一些小型的遊戲,放鬆一下心情也是必要的,總是玩網絡遊戲一定要自覺自覺再自覺!!!!

但是,有得家長卻覺得網絡遊戲就是一枚地雷炸彈,一但開炸就無可挽回,因此,他們百般的教育孩子,管束孩子,不讓他玩遊戲,也許有的朋友可是生過他們的氣,不過,網絡遊戲不是炸彈,他也有好處,適當的玩下,當然是可以的!



嶽中山


現在的網遊都是五花八門的究竟對網友有什麼看法呢?下面給大家介紹一下吧

現在有許多人比如說00後90後都非常非常喜歡玩的就是網遊網絡電競,當然最流行的就是網遊了,網遊有五花八門的,有許多競爭的射擊的,還有許多打怪的,不知道你喜不喜歡哪款還有許多許多。

總之網友們究竟對網遊有什麼看法呢?有許多網友反映網遊是一款非常喜歡玩的遊戲,也是一個愛好,基本上00後玩網遊的是比較多的,為了一天玩網遊,連三頓飯都不吃,三天3宿不睡覺,不吃飯去玩兒。

網遊是比較上癮的,有許多00後90後都中了招。

對網遊的看法就是非常非常容易,為什麼會滿意呢?因為特別有癮。不知道你們喜不喜歡網遊呢,請評論留言告訴我吧,總之現在的時代所有的人都很喜歡網遊,望採納。


美好小蘿莉38898


適當的玩網絡遊戲可以放鬆身心,過度對學習和工作有害。

具體拓展:

一、好處:

1、適度的玩網絡遊戲可以使我們在繁忙的學習和工作中稍微放鬆自我,緩解壓力,瞭解到一定的知識,拓寬我們的知識面。

二、壞處:

1、經常在電腦前玩遊戲會讓自己沉迷、從而不去鍛鍊身體使身體健康受到忽視。

2、過度的網絡遊戲會使我們荒廢學業,在學習和工作上力不從心,不能全身心的投入到學習和工作中去,降低學習和工作的效率。


無稽之談1314hq


積極方面:

1、網絡遊戲是一種新興產業,每年都創造巨大的GDP,我國在這一行業還明顯落後世界,從這一意義看,應該鼓勵網絡遊戲的發展

2、網絡遊戲對於成年人來說,在不工作的休息時間偶爾玩一玩,是一種不錯的消遣放鬆和打發時間的方式,從這一意義上說,應鼓勵網絡遊戲的發展

3、圍繞網絡遊戲還會帶動很多相關產業,比如網吧服務業,這有利於豐富和活躍社會主義市場經濟的經濟形式,從這一意義上說,應鼓勵網絡遊戲的發展

4、網絡遊戲的發展可以帶動IT技術的不斷創新,一個IT發達的國家其網絡遊戲業也是發達的,反之亦成立

消極方面:

1、未成年人甚至一部分成年人成天沉迷於網絡遊戲,荒廢了學業,喪失了理想,忽視了健康,與現實社會越來越脫節,由於未成年人是國家的未來,這種情況如果長期發展下去,是極其危險的,於己於家於國都是很悲哀的,這是網絡遊戲的最大危害

2、網絡遊戲還會滋生暴力和色情,很多網絡遊戲都充滿了暴力和色情的內容,這對於身心尚未發展完全的青少年是致命的,對社會的治安也是不利的

3、很多網絡遊戲的場所無牌無照經營,並且經營混亂,這對於建立健康有序的經濟體制是不利的




若白遊戲解說


現在這個時代是網絡遊戲崛起的時代,電競行業快速發展,很多電影電視劇作品中都出現電競身影,甚至在某些大學出現了專門培養職業電競選手的專業。

現在網絡遊戲已經成為一個大眾化的愛好,但是,網絡遊戲也是把雙刃劍,適當遊戲能讓人放鬆身心,提高效率。過度遊戲則會讓人沉迷遊戲不誤正事,甚至將大量金錢投入這個虛擬世界。

動漫《刀劍神域》裡的主角桐人被困在了虛擬的網絡遊戲世界,裡面就有很多玩家一天沉迷於虛擬世界,甚至把它當作真實世界。



叫我甘帝


個人覺得襠下的網絡遊戲已經算得上是五花八門的了,各種類型的遊戲琳琅滿目,但是你會發現網絡遊戲玩家的流失速度特別的快,每出一款新遊戲就回擠爆服務器。但是呢只要一個月後基本就不會有這種現象了,因為進去以後給玩家的感覺就是換了個外殼,尤其是主線劇情,我想不到1%小夥伴才會去看吧。一般就是點點點趕緊拿獎勵品。所以想通過劇情吸引玩家的只能是一小部分,在一個你會發現襠下就連暴雪都開始吃回鍋飯了,星際一高清版,魔獸高清版。暗黑移植手遊,DNF移植手遊,就連英雄聯盟也準備被移植到手游上,在一個連過去的MU奇蹟也請黎明和李連杰來搞,傳奇更是大佬請了好幾個。真心不知道襠下的網遊還能有新鮮的作品讓人為之一振不了。表示期待啊。此段話僅代表個人想法,不參雜任何其他利益。


YH陳叉叉


最近各種情懷的網絡遊戲都出了一些,但是網絡遊戲的時代已經過了,pc端逐漸被移動端取代,這是無法更改的趨勢。

網絡遊戲總體還是好的,但是太耗時,打副本之類的都太消耗時間,完全沒有手機遊戲的方便,想玩就玩,不想玩就放下手機。

本身在內容上手機遊戲還是落後網絡遊戲的,但是手機遊戲還在提升階段,遊戲的質量與內容,甚至數量都在瘋狂上升。手機遊戲取代網絡遊戲成為必然。

英雄聯盟的手遊最近出了,網絡遊戲的發展方向看得出整體也在朝移動端轉移,這也是網絡遊戲發展的大方向。

在目前來看,網絡遊戲的很多功能還是無法被手機遊戲取代的,所以網絡遊戲的末班車依然可以持續一段時間。


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