建立在巨人肩膀上的rougelike遊戲——《槍與香蕉》

爬塔卡牌

槍與香蕉是由Fabled Game開發BlueStacks發行的一款獨立遊戲,遊戲的類型為roguelike式的卡牌遊戲,遊戲在爬塔的遊戲骨架上添加了自己的血於肉,遊戲的操作難度不高很快就能上手,尤其是玩過殺戮尖塔的話應該能更快的適應這個遊戲。

三張地圖多樣的人物選擇兩種戰鬥

建立在巨人肩膀上的rougelike遊戲——《槍與香蕉》

遊戲一共有三張地圖每張地圖有三個小關,後兩個地圖需要聲望才能解鎖,不同的地圖裡的敵人和守關boss,隨機事件乃至遺物都是不同的。然後遊戲目前有9個可用人物,每個人物都有不同的天賦技能,詛咒船長、盜賊、富豪、探險家等等,不過最開始只能使用一個人物,隨著聲望的增加可用解鎖更多的人物、地圖、還有擴充包卡牌。聲望的獲得就需要出海冒險來取得,最後根據玩家的表現獲得的數目也各不相同。 然後遊戲分為普通的爬塔和競技場模式,競技場模式可以理解為月圓之夜小紅帽的筆記的翻版,玩家操控自己的人物在競技場當中連續戰鬥,每10關會有一個boss出現不過我沒有通關所以不知道有多少層,一些你未解鎖的卡牌也可以在這個模式使用。

選擇你的路線出海

建立在巨人肩膀上的rougelike遊戲——《槍與香蕉》

遊戲中你將駕駛你的船隻航行在各個島嶼之間,去發現寶藏和打敗敵人。遊戲的路線選擇是爬塔式的路線選擇,你可以看到一個路線上的所有目標包括守關的boss,權衡之後選擇對自己最有利的那條路線。遊戲加入的一個小變化就是航行值這個東西,初始有100的航行值,然後地點頭上的數字是到達這個地點需要的航行值,如果航行值為0的話在走就有概率沉船,所以一定要及時的到酒館花100元去補充航行值。

建立在巨人肩膀上的rougelike遊戲——《槍與香蕉》

然後路線上的事件和爬塔也是大同小異,主要分為戰鬥、隨機事件、酒館、市場、旋渦。戰鬥事件是遊戲當中最多的,不分精英戰鬥和普通戰鬥。隨機事件中有很多種,隨機事件就是把爬塔的幾種奇遇混合在一起,發現寶藏、陷阱、奇蹟,等等。酒館中你可以移除自己不需要的卡牌和恢復體力還有補充自己的航行值出售不需要的遺物,市場裡你可以購買遺物、升級卡牌、購買卡牌。當然在酒館補充體力是要花錢的,這個遊戲的篝火只能在隨機事件中遇到。旋渦是這個遊戲的獨創,進入旋渦之後玩家的船就會從另一個旋渦處出來,這裡建議進入後面的旋渦,這樣人物在遇到boss前可以多打十多個關卡,反之你會漏掉很多的強化機會基本就GG了。

體驗了十多次之後還是有點心得的,首先是這個遊戲的遺物很多都不夠強力,起碼第一個地圖的還是不夠強的,然後奇遇大部分都是對玩家有害的,很多都需要玩家消耗大量生命值才能得到好處。然後隨機事件的種類儘管很多但是總數很少,而且都是有規律可循了五六次以後玩家就會知道大部分的事件。

戰鬥系統

遊戲的戰鬥系統很簡單相比殺戮尖塔遊戲的戰鬥模式更接近月圓之夜,遊戲的攻擊牌分為兩種近戰牌和遠程牌,還有特殊效果的技能牌。遊戲的近戰牌不需要任何代價就可以打出去了,遠程和技能牌都需要子彈才能打出去,這個子彈就相當於月圓之夜裡的能力值。然後護甲值是不會刷新掉的,每回合結束之後護甲值就會疊加起來。

建立在巨人肩膀上的rougelike遊戲——《槍與香蕉》

所以走盾牌反擊的流派是十分的強力的,目標也沒有什麼變化把你的敵人的血條打空就好了。不過這個遊戲的同質化問題很嚴重,許多卡牌都跟殺戮尖塔裡的很像甚至有幾個boss也都幾乎一樣,不過遊戲的boss數目還是不少的有20多個守關boss,其中也有自己的原創boss。

不得不說這個遊戲儘管沒有體力的限制但是遊戲難度是很高的,尤其是前期卡牌缺少的時候更加困難。如果不能抽到關鍵的key牌的話基本就會倒在第二關的boss手裡,然後遊戲想啟動牌堆是很困難的,不像月圓之夜啟動牌堆那麼容易。所以這個遊戲還是很需要運氣的,然後還要根據關底的boss來選擇卡牌,不然可能會被剋制。總的來說並沒有什麼新花樣,也缺少有意思的卡牌。

豐富的成就係統

遊戲之中一共有40個成就和394張卡牌等著玩家去收集,隨著後續的更新這個數目可能也會隨之增加。

總結

槍與香蕉這款遊戲不失為一款好遊戲,但是他絕對不是一款有創意的遊戲。遊戲的大量內容均在同類遊戲中可以體現,也就是這個遊戲很難讓你眼前一亮同質化過於嚴重。跟殺戮尖塔比起來還是遜色了很多,畢竟這個遊戲是建立在巨人的肩膀上的,不過也算不上抄襲遊戲體驗還是不錯的,推薦喜歡rougelike卡牌的玩家購買。

源自:嘰咪嘰咪


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