王者榮耀:射手說戰士無腦剛,戰士說射手無腦A,真正無腦的位置是哪個?為什麼?

冷靜的帥鍋


婆說婆有理,娘說娘也有理。

王者榮耀各位置相互詆譭已經可以說是家常便飯了。畢竟每個位置的玩家都有各自的傲氣,都會認為自己所處位置是最完美的,最沒有毛病的。

那要說哪些位置鬧得最兇,射手與戰士算是頭一等了。沒辦法,這兩個位置是相互映照的,都是處於邊路,其他位置則是各自一路。

射手說戰士無腦,只會盲目的對戰,完全不需要技巧。戰士則說射手只會無腦a人,像個小偷式的,偷偷摸摸的打對面傷害。然後矛盾就激化了。

其實兩方的說法按照表弟來看的話,都是有道理的。試想一下,戰士不就是靠著自身的技能與裝備無腦貼臉剛嘛,射手不就是依靠自己手長無腦平a打傷害嘛。但是如果仔細一想,這好像是他們本身的優勢所在。他們本身所擁有的機制就是這樣,這種打法也是再正常不過的了。

試想一下,射手無腦貼臉剛,戰士無腦遠程原地平a,這樣的情況會對局勢有利嗎?答案肯定是很明顯的。所以戰士的無腦剛與射手的無腦a其實都是他們的機制所然,問題可能是有,但是並不違背本身的玩法。

其實王者榮耀五個位置中是沒有無腦位置的,只能說是位置英雄操作的簡單與困難。無腦更多還是指玩家,而不是英雄所處位置。我是表弟,您可以喊我表弟


喊我表弟


真正無腦的不是位置,而是路人局的隊友,無腦佔線,無腦刷野,無腦追殘血。有一局就是這樣的,一二樓搶射手位,一樓先選了后羿,二樓想玩伽羅,一樓不讓,然後二樓就拿了上單,四樓想玩武則天,三樓搶貂蟬,最後四樓拿了手典韋,嘿嘿,好戲開始了,開局還是比較順的,我玩項羽開局就去偷小野,然後也沒去保射手,直接上路反手一推配合上單拿下兩個人頭,然後半血跑中路,殘血引到對面中單想強殺,閃玩一推3/0,本來是很好的開局了,然後…我和打野看出對方路線,中路蹲草叫集合,可是,上單永遠在上路,后羿則是推完一塔就無腦刷野,怎麼叫就是不願意集合,明明小團滅對面,有龍,怎麼算都能推掉水晶的,后羿扭頭就跑去刷野,不點塔,看到殘血就要去追,結局就是……輸了,而且輸得很冤,早地塔要掉之前貂蟬都忍不住噴一句,就這水平還好意思搶位置!


菸草有毒and八月


金迪說心裡話誰都有誰的特點,而是這個版本所帶來的負面影響,鉑金鑽石基本還是戰士對射手,星耀王者射手基本都主動要求走發育路了,個別情況沒有射手雙戰士走邊路。

為什麼會出現說戰士射手無腦呢,首先這個版本把邊路分為抗壓路和發育路。

抗壓路的最後一個小兵死亡可以恢復一點的血量,而發育路小兵死亡可以得到額外的金錢。

於是乎整個版本乃至整個峽谷都是圍繞射手來轉啊,那家的射手牛逼,那方贏得幾率就大了。

射手後期點誰誰懷孕可不是鬧著玩的,而後期牛逼的射手魯班后羿黃忠站擼性代表射手可不就在逆風玩家嘴裡的無腦射啊射,毫無操作可言了?

戰士這個版本存在感有多低我想玩戰士的人心有體會,打野帶節奏也基本圍繞著射手來轉的,輔助就更別說了,保護射手法師就好了,誰來管坦克在幹嘛,愛幹嘛幹嘛去,別一直送死就沒隊友關心你。

而且現在流行別亂戰坦,有肉,有控制那種。呂布,劉邦。耀,陳咬金,老夫子,這幾個人打來打去誰打的死誰?打團的時候當個攪屎棍就好了。代表英雄就是亞瑟。

在這裡奉勸大家適當遊戲有益身心將康,切莫上頭。

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比無腦非比無腦,而是這個版本所帶來的負面影響,鉑金鑽石基本還是戰士對射手,星耀王者射手基本都主動要求走發育路了,個別情況沒有射手雙戰士走邊路。

為什麼會出現說戰士射手無腦呢,首先這個版本把邊路分為抗壓路和發育路。

抗壓路的最後一個小兵死亡可以恢復一點的血量,而發育路小兵死亡可以得到額外的金錢。

於是乎整個版本乃至整個峽谷都是圍繞射手來轉啊,那家的射手牛逼,那方贏得幾率就大了。

射手後期點誰誰懷孕可不是鬧著玩的,而後期牛逼的射手魯班后羿黃忠站擼性代表射手可不就在逆風玩家嘴裡的無腦射啊射,毫無操作可言了?

戰士這個版本存在感有多低我想玩戰士的人心有體會,打野帶節奏也基本圍繞著射手來轉的,輔助就更別說了,保護射手法師就好了,誰來管坦克在幹嘛,愛幹嘛幹嘛去,別一直送死就沒隊友關心你。

而且現在流行別亂戰坦,有肉,有控制那種。呂布,劉邦。耀,陳咬金,老夫子,這幾個人打來打去誰打的死誰?打團的時候當個攪屎棍就好了。代表英雄就是亞瑟。

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奉先生活足球


戰士無腦剛?這是什麼神邏輯!無腦剛的戰士是什麼段位及水平?當你遇到一刀秒人的凱,遇到閃現沉默花木蘭,遇到無限位移耀,遇到1殺5的達摩,遇到日下無限連的雅典娜,當你遇到1V5的狂鐵,你就知道什麼叫絕望了!

射手無腦A?當你遇到怎麼抓都抓不死的魯班,遇到命中率奇高的後裔,遇到秀的眼花的公孫離,遇到走A無敵的狄仁傑,遇到槍槍中的百里守約,遇到草裡來草裡去的成吉思汗,遇到躲好位置放大的黃忠,你就知道什麼叫走位,什麼叫躲傷害與輸出了!






五木解說


都不無腦,就用比較厲害的幾個角色,比如說戰士凱 ,他需要注意大招,以及儘量打到一個人,還有一技能使用時機,再比如全期都很強勢的狄仁傑,他需要注意大招打到誰最好,一技能什麼時候用,以及二技能怎麼樣解控和反殺對面沒有無腦角色,除了一些不需要操作的法師 射手和戰士比起來我還是覺得射手略微無腦(這裡沒有引戰的意思)雖然需要站位,技能使用等,就沒有什麼特別高難度的操控了,戰士比如說露娜,花木蘭和宮本武藏都是很需要遊戲經驗,角色熟練度,手速等的角色,個人覺得比起這類戰士來說,部分射手比較無腦


皮皇小朋友


這兩種說法都是初學者說的,還沒入門,對遊戲一點理解都沒有,連最基本的戰場形勢判斷“此時此刻,我跟對面單挑我能不能打得過”都還沒弄明白,打不過就說對面是無腦操作,王者榮耀要玩得好的話根本不存在無腦的位置,五個位置各有各的要求,要說上手容易五個位置都有容易上手的英雄,比如戰士鎧,射手后羿、狄仁傑,法師妲己,輔助莊周等,但五個位置要玩好玩精玩超神都不是那麼簡單的,拿射手為例,后羿魯班看起來都是AAA,站擼一切,但這兩英雄都沒位移技能,在高端局極其考驗意識,考驗走位,對方是不是要來抓我了?我該猥瑣發育還是跟團打一波?對面刺客沒出現我在草裡再等等?對面法師還沒丟大站位要靠後一些?射手的終極任務就是活著!活著!活著!活著才有輸出,活著才能幫助隊伍走向勝利!平常可以多看看直播平臺那些國服的射手玩家,他們對形勢的判斷很準,走位非常風騷,對戰局內英雄的技能,優缺點了如指掌,多看多學就有進步了,別的位置的英雄也同理。


遊戲迷叉叉


英雄的技能機制不同,所產生的效果也大不相同。所以,並不真正存在所謂的無腦,而是英雄機制與召喚師帶來的感覺而已。

像韓信這種技能幅度大,需要靈活操作的英雄來增加自己的輸出與逃跑能力。對召喚師的技術要求很高,這類英雄很好有人說它無腦,而換了一個名詞——花裡胡哨。

換句話說,就是一頓操作猛如虎,一看戰績零槓五。

而後羿這種射手,他打出最大輸入只需要依靠平A,他們並不是靠花裡胡哨的技能去打輸出,所以顯得單調,便會讓人感受到無腦。

沒有真正意義上的無腦,全是召喚師自己的本事。


嗨玩木子哥


沒有無腦英雄,只有無腦超做吧!關鍵時候來了,腦子和手更不上節奏。全憑那個技能亮了點那個,要不就是套路記死了,不會靈活多變。比如虞姬2技能上去給個大然後1技能收割,一個人頭拿下。有一些時候就不適合這樣做,然後,不聽指揮,導致就是自家相當於沒有射手一樣


小花花愛賤賤呦


邏輯有點混亂,兩個職業定位不同,在遊戲裡的分工也不同,最大的弊端就是配合不清晰


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