DNF有玩家認為遊戲的失敗點在於技能寶珠,沒買就不能變強,拉大差距,你覺得對嗎?

錦某人OL


這遊戲唯一的敗點就是換了策劃,現在dnf策劃是原劍靈策劃,原來劍靈就是因為策劃撈金,把玩家坑沒的,現在又來了dnf說句難聽的,吃相真的太難看了,各種坑玩家,坑完土豪坑平民,最可恨的是策劃大放厥詞,充不起錢就滾蛋,現在的地下城完全是充錢你就厲害,商城都是花錢的,以前玩的是情懷,還有打造裝備爆史詩的那種感覺,現在啥都沒有了,玩個鳥鳥,有那閒錢不如吃個海鮮呢


可靠的瘋子


大家好,我是吃瓜。今天要說的話題是“DNF有玩家認為遊戲的失敗點在於技能寶珠,沒買就不能變強,拉大差距,你覺得對嗎?”

如果追其dnf涼涼的原因,那不是單一方面的,題中說“技能寶珠”只能算其中一個。舉個例子,如果沒有技能寶珠,這遊戲也不能保證繼續活下去,最明顯的例子就是韓服了。你看韓服沒有國服特色,現在還不如我們一個跨區的人多呢,那麼為什麼會有玩家提出這樣的疑問呢?技能寶珠對其影響大嗎?

我們應該這樣想,如果想要三個技能寶珠的話,那就必須買三套節日禮包,兩套國慶和一套春節。如果你不買的話,那就差距很大了不僅僅是寶珠,更多的是寵物和光環等等,與其說是節日寶珠為遊戲敗點不如說是節日套。有人說年寵的存在拉開了氪金與不氪金的差距,節日寶珠只是其中一部分,現在打團基本上默認三個位置必須有節日寶珠,否則就直接不作考慮。

不過很多玩家卻認為節日套並非主要原因,因為官方明確說明代幣券也可以購買,簡單說你沒錢那就搬磚去買,一年時間還攢不到388嗎?一天搬磚一小時一年下來保證能買三套節日套,既不想氪金又不願意爆肝,dnf是真的玩不了了。畢竟這不是一個競技遊戲,需要打團的~

話說回來,dnf日益漸涼的原因主要是遊戲開發完全了,不是玩家不願意花錢,即使策劃在多出幾個節日套氪金玩家也表示不在意,最主要的還是遊戲要好玩,要有意思樂趣能滿足玩家才是我們真正想要的。無止境的打團,升級裝備,然後送裝備,在陷入一個輪迴,這樣情況下還要玩家大力氪金肯定是不行的。你覺得節日寶珠對遊戲影響大嗎?


吃瓜群眾玩遊戲


遊戲本質定義就是2D橫版格鬥遊戲,在08年的時候已經明顯表示出來,未來肯定是3D遊戲的天下,但是dnf仍然走過了11個年頭,說脫坑的太多其實大多數不是氪金啊爆肝什麼的,只要不是moba puz mug spg類的遊戲都是需要氪金的,包括fps這些都是需要氪金的,比如說cf 之類的。像大型網遊,天龍八部 御龍在天 劍靈 天刀 傳奇 征途哪個遊戲不需要氪金?其他公司不勝瞭解就不多說了。只是因為dnf的架構決定了他只能是一個2D遊戲,無法像其他遊戲那樣富有操作感打擊感,所以導致很多人覺得遊戲辣雞且不說還需要大量氪金才能有所作為。本來在背景故事中普雷就是在天上飛的,但是由於dnf的架構限制了他只能以2D形式來攻堅,如果他像3D遊戲那樣是不是很多人覺得好玩?所以說dnf現在所面臨的最大問題並不是日復一日年復一年的打團做裝備,而且2D遊戲已經又到了盡頭,如果無法革新,涼是必然的。從60版本到現在95版本,dnf已經陪我走過了11個年頭,這一路上有過笑有過淚,dnf也是譭譽參半,不管怎麼說也是陪伴了我整個初中高中乃至出身社會這些年,我相信我會堅持到dnf真正關服那一天。也許現在玩dnf的還有許多激情尚在的人,但是你卻找不到與你分享這份喜悅的人了。此時此刻,千言萬語在我心頭想表達出來,但是似乎也有點多餘,就這樣吧。我語言能力有限,無法講述太多,不過可以建議大家去B站看看川同學在10月份發的一個視頻。我這些話雖然也是我想說的,但是更多的也是靠他總結出來的。放幾張85的回憶圖吧,更早的我也找不到了。唉。






浮生若夢丶夢夢夢


個人感覺,這只是一部分原因。

還記得早期安圖恩版本的時候,異界套寶珠差距也有,但是還是有大把的人去搶位置,PY團長,各個裝備不同分工不同。

大邪光,小78,激光炮啪啪宗守艦炮。

滅忍,死神四叔震顫

滿寶珠幽魂,肩白,怒氣火山晴天。

那個時候,玩法多,機制也不一樣,能夠讓一些裝備不是特別好的人也能去感受團本的快樂。

而現在 ,裝備效果基本一致,史詩裝備增加傷害(增加方式以及數值不同而已)機制在傷害面前基本一文不值。貧民玩家完全不用想,土豪玩家剛肝完全套就免費送,裝備貶值速度太快。玩法又底,策劃還一臉愛玩玩不玩滾的嘴臉。

遊戲本來就是為了娛樂,可現在策劃方式方法缺明顯消耗知名度圈錢。真的是完全不知道這遊戲還有什麼好值得玩耍了。


羽夢欣折人艱不拆宇


我覺得這個遊戲更多的還是炒作,當然裝備也是一部分!但是畢竟有些裝備可遇不可求!玩遊戲開心就好,不必砸太多錢!!!


大衛吃雞


說實在的,狗策劃已經看穿了,這個遊戲已經走到盡頭,只能讓玩家氪金撈一筆了


分享到:


相關文章: