《英魂之刃口袋版》未來會超過王者榮耀嗎?

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關於英魂之刃超越王者榮耀。

這個打個比方來說,就好比一個嬰兒和一個成年人。英魂之刃就是個嬰兒。

第一點:主要其名氣,已經用戶量來說。相對王者來說太少了。在這個基本上全民王者的年頭。王者榮耀已經奠基基礎。雖然騰訊想做出一款替代王者的產品但目前對英魂之刃來說這個目標有點難已實現。

第二個:英魂之刃採用的是基DOTA模型上建立了。多少上大家對DOTA不陌生吧,DOTA最出名的應該就是他複雜的技能鍵位,裝備購買以及補刀機制。至少對我來說太難了。手機上的可能不會這麼難操作,但他同樣也大大減低了DOTA本身的特色以及可玩性。這樣的話無異於和王者沒有本質上的區別。只是披著一個DOTA的外衣。我不過多評價這款遊戲因為我確實沒玩過。

第三個:圈錢,這個話題怎麼說呢?王者雖然也圈錢,它起碼畫質我是可以接受的,它活動和版本更新也沒有英魂之刃那麼快,因為做為一個後期之秀要不斷的改進,但這也會讓大部分人認為,在想辦法的各種辦法圈錢。(騰訊的指標好重呀。)

第四個:王者榮耀以前就是從各種手遊MOBA遊戲脫穎而出。畢竟當年親姐妹全民超神就是這樣被她搞沒了。

綜上幾點來說可能性真的不大。

王者榮耀目前的心態大概如圖



貧困山區的黑土


《英魂之刃口袋版》未來風頭會超過王者榮耀嗎?

首先,王者榮耀的宣傳力度比英魂之刃大的多。

雖然口袋版剛出來的時候比王者好了不止一星半點(當然舉報機制除外),但是過了一年,英魂手遊換了個婊子策劃,每次活動都要花錢。週年慶送皮膚你還要全服點贊?你覺得會有五百萬人玩嗎……

其次是,積分英雄發育起來太過逆天。舉個例子,兩個法師,白袍和福娃。白袍後期一技能直接可以秒掉脆皮,福娃一技能也可以打掉脆皮至少三分之一的血。亞瑟王,火神更不用說了。中期後期一打三沒問題。再說說最近出的皮膚。一個限定皮膚要一百三十塊。然後有幾款,週年慶賣八十八!這什麼概念?白花了那麼多錢!還有,出那個副本。2018年從六月到十月(反正一共四個月),PVP沒進行過一次平衡調整,注意,一次都沒有!策劃把重點都放在了冒險,副本。衝錢更強大。當然啦,充的少也是啥都沒有滴,一個神魂要這麼貴

我沒買不知道效果怎麼樣……

然後是s8賽季演員的問題。賽季最後一天,有很多導演找演員。結果一堆被錄下來交給官方處理的 然後,官方只是不給前百的杯子,頭像框而已。大家都知道,那有啥用啊,上了至尊,一百萬積分該有還是有啊……演員得了好幾百塊錢,懲罰就這麼少,下個賽季接著演。

現在能想到的只有這麼多了,如果有缺少的還待補充。



Dea阿正


無邀請自來,回答一下這個問題。

首先明確的說一下,英魂之刃未來是無法超越王者榮耀的。下面是我在找到的一些數據,我們來看一下:

明顯的可以看到:王者榮耀的累計總下載量為:73億之多,而相比英魂之刃的累計總下載量為3465萬,兩者相差有多大,不用大家多說。


  1. 說說遊戲本身吧,我本人這兩款遊戲都有玩,目前還別說就是在玩《英魂之刃》,兩款遊戲中王者榮耀的的遊戲流暢性和可玩性、畫質都比英魂之刃要好,對於遊戲角色的優化更是要好,在英魂之刃遊戲中,對於角色的把控的標準好像不是很統一,射手位生存能力極低,很容易一個照面就被敵方殺死,同時系統還時不時的出現卡頓,很影響遊戲體驗。還有一點,就是英魂之刃排位時,要等待很長時間才能玩一局遊戲,時不時的還給你來一個隊友退出比賽等等。

  2. 遊戲外,騰訊在極力發展王者榮耀,類似職業比賽、全球總決賽、冠軍賽等賽事在一系列展開,培養了很好的粉絲基礎,還開發了很多英雄周邊,在影響著很多人。反觀英魂之刃,你能在網絡上搜索的資源都是很少的,視頻、教程等,就是論壇裡面都如荒草搬淒涼,更何況遊戲本身呢,不注重推廣,這一點是永遠也比不上王者榮耀的。
  3. 我玩英魂之刃這麼久,英魂之刃在遊戲迭代上倒是很快,但都是小打小鬧,無非就是增加一個活動、增加一個英雄,對於遊戲本身沒有較大的更新。
  4. 兩者真的不在一個數量級上,沒有可比性。建議如果你要玩MOBA遊戲,還是玩下王者榮耀吧。這款遊戲除非是你本人不想玩王者了,或者玩王者玩膩了,可以試一下,希望不要被這款遊戲逼瘋!

如果你有獨特的見解,可以在下方留言討論一下。


鈴兒響叮噹


不會因為要能超過早超了、關鍵馬上英雄聯盟手遊快出來了更不可能超了


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