熱血傳奇:如果當年傳奇仍舊堅持月卡模式,那這款遊戲能比現在發展得好嗎?

傳奇大表哥


小編覺得,熱血傳奇,不可能只靠堅持收月卡活到現在,原因有下面三點。

1、“掛哥”橫行

像傳奇這種和競技類遊戲差不多的網遊,爭的就是勝負,玩的就是一口氣。咱們的玩家絕大多數人在“勝利”這兩個字上面是絕對不會作出任何讓步的。有加速用加速,有外掛就用外掛,只要官方暫時沒有動靜,那我為了打贏PK,就會肆無忌憚的開掛!根本不在乎任何一方的感受!越火的遊戲,就越難逃被各種外掛侵蝕的命運,“用掛一時爽,全家火葬場”對很多人來講也只是嘴上說說,為了贏不擇手段。這樣的“掛哥”,有極大的可能成為傳奇發展的絆腳石。

2、遊戲機制問題

這也是很重要的一點,傳奇不受90後玩家的喜歡,首先從畫質來講,傳奇後期也更新了有大幾個G了,畫質還是差得要命,人物和怪物也比較醜,沒有時裝和皮膚讓自己變漂亮,玩什麼玩!

從遊戲玩法上來說,90後或00後玩家不太喜歡這種太耗大量時間刷怪打裝備,最後還讓別人爆了的網遊。很多人眼中,玩這種遊戲就是給別人打工,用現在的話說就是給別人“送快遞”的,在遊戲機制方面,傳奇就算髮展下去,估計也不會很討好。

3、工作室氾濫

傳奇到2003年底的時候,基本就已經是“死人當道”了。看著一個個打怪的“活人玩家”,你私聊他一下,回覆的很多數都是“您好,我是某某代練,請加某QQ云云”,把傳奇活生生玩成了一個“鬼服”,死人把中級低級練級點的怪物幾乎全包了,活人下圖沒怪可打!怪就怪傳奇的打怪方式較簡單,只要防禦夠,拼藥就行,基本上和回合制遊戲差別不大。從多方面來講,工作室只要“收支”能平衡,傳奇就算是一直開月卡活到現在,也會被這些掛機死人完全吞沒!

總結:小編認為即使傳奇持續保持月卡收費,就算不被“掛哥”“遊戲機制問題”“工作室”這三座大山壓垮,它的運營商盛大估計也不可能只靠月卡賺錢!這只是一個“臆想”而已,根據傳奇的遊戲內容,也可以明確的算出它的生命週期不會很長,只不過它玩的“情懷”更多罷了!


XP玩遊戲


傳奇的沒落不在於收費方式。

其一,外掛橫行,得不到解決。

其二,最致命的私服。

其三,各種網絡遊戲的發行分流玩家。

其實傳奇經過19年的風雨能堅持到現在已經是個奇蹟了。


一個搬磚的看客


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DQ道奇


每次看到熱血傳奇這款遊戲腦海中便會湧現出不少當初在遊戲中廝殺的場面,每當這個時候我便會想假如熱血傳奇沒有進入氪金時代那麼這款遊戲到現在還能像當初那麼火爆嗎?如果直到現在熱血傳奇仍舊是點卡收費模式,那麼還能有想當年那樣幾十萬的玩家嗎?

熱血傳奇這款遊戲自2001年推出的時候不到幾個月時間便火遍大江南北,對於當時的遊戲愛好者們來說熱血傳奇這款遊戲就像新大陸般對他們有著深深的吸引。那個時候各大網吧十個網民八個都是在玩傳奇,在那個時候網吧沒有熱血傳奇這款遊戲的話是根本不會有玩家願意來玩的,而那時候的網吧老闆也是憑藉著熱血傳奇這款遊戲賺得盆滿缽滿。而熱血傳奇的老闆陳天橋也一躍成為最年輕的首富,盛大公司也因為這款遊戲從原來的默默不聞到現在的人盡皆知。

但是熱血傳奇這款遊戲在之後卻取消了經典的點卡收費模式,雖然對外宣稱是免費遊戲,但是遊戲中卻憑空出現了許多收費活動。從那之後遊戲中出現了許多氪金玩家,在這其中8L也是最為有名的一個,而且遊戲中的模式也因為氪金玩家的出現遭到了改變。曾經玩家平等的遊戲模式再也看不到了,只有著土豪玩家與平民玩家的巨大差距導致遊戲一日不如一日。

儘管玩家一再流失但是盛大卻並沒有對這個事情有所改變,反而變本加厲推出了更多氪金活動,完全不顧及散人玩家的感受。在那之後散人玩家與土豪玩家的差距越來越大,而玩家也是越來越少再加上私服和外掛的困擾,熱血傳奇這款遊戲終於慢慢走向了陌路。當盛大反應過來想要挽回的時候卻已經晚了,這個時候的熱血傳奇再也沒有翻身的餘地了。

在我看來熱血傳奇這款遊戲在當初沒有將點卡機制取消的話肯定會比現在發展的更好,畢竟這樣沒有太多的氪金活動,即使有土豪玩家的存在普通玩家照樣可以有生存空間。而且網遊整體來說散人玩家才是最大的群體,土豪玩家也是因為玩家多才願意玩,假如散人玩家都脫坑了唯獨只留下那些土豪玩家那還有什麼意思。沒有氪金活動散人玩家們是不會流失那麼快的,而老闆們看到玩家多也願意花錢來玩,這樣的模式確實要比氪金那種殺雞取卵的模式要好的多。

從現在的網遊發展來看氪金情況嚴重的遊戲一直沒有火爆過,大部分都是微氪平民玩家照樣承擔的了。而且現在的玩家都是比較喜歡那種不氪金重視操作的遊戲,這也是現在的網遊發展趨勢和玩家們的願望。熱血傳奇本身就具有龐大的粉絲量,如果能在回到當年的點卡計費時代我相信玩家一定是不會少的。不過這些也僅僅只是幻想,曾經的傳奇早已回不來了,這款遊戲註定只能成為我們的回憶。


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