遊戲基礎知識——“研究所”場景的設計特點

遊戲中的研究所總是充滿了各種科幻的元素,我們可以在這個場景中看到一排排的培養槽,裡面“關著”活體實驗的樣本、研究所需的各種生物標本(比如《異形4》裡的經典鏡頭相信各位都還有印象);

遊戲基礎知識——“研究所”場景的設計特點

又或者陳列著各種尖端的機械設備,而研究所正在研究的項目也是用於作戰的強大機器。

遊戲基礎知識——“研究所”場景的設計特點

《守望先鋒》裡沃斯卡婭工業區的研究所內,羅列著大量機甲

但無論是哪一種風格的研究所,在遊戲劇情裡它們通常都會擁有舉足輕重的地位。在即時戰略遊戲中,“研究所”這樣的建築物是幾乎每個玩家都會去修建的,比如在《家園》這款遊戲裡,如果不生產“研究船”的話,那麼玩家將只能使用最原始的戰機,無法生產火力強大的導彈艦和激光艦,以及可以有效縮短戰線的運載艦,這樣的結果就是不借助修改器的話必然會發生卡關,在自由對戰中也會在中後期被對方的高科技艦隊徹底碾壓。“科學技術是第一生產力”在遊戲裡就是這樣的表現。所以作為一個很有分量的場景,“研究所”在遊戲中一般會有哪些特點呢?

今天要向大家介紹的就是,“研究所”場景在遊戲中的設計特點。


一、遊戲裡研究所的主人

毫無疑問,雖然建立研究所的金主可能另有其人,但這些投資的金主很多時候並不會直接掌控這間研究所,除非他們自己就是專門的科研人員,像美劇《女超人》中的莉娜·盧瑟就是自己投錢建立研究所供自己進行使用,但這和我們的結論並不衝突——

真正掌控一間研究所的主人必然是一名科學家,或者說科研人員。只有科學家才知道如何使用經費去購置研究設備,也只有科學家才知道研究所需要什麼樣的人,他們在有了經費支持以後有了自己挑選研究人員的空間,對學術和科研的認知沒有達到一定高度的人無論有再多權力和金錢,也不可能把研究所運行得井井有條。

例如《紅色警戒3》裡“培養”出百合子的“神羅研究所”就是一個例子。這座研究所的幕後金主是達郎皇子,但它真正的主人是島田真司博士。建立這座研究所的原因是島田博士在旭日帝國內部發表了一篇關於人類超能力研究的論文,這篇論文受到了達郎皇子的關注,因為很顯然這項研究能夠用於軍事,可以大幅度增強旭日帝國的軍力,所以達郎皇子調撥了一筆軍費讓島田博士負責建立神羅研究所,專心研究各種超能力現象。所以很顯然島田真司博士才是神羅研究所真正的主人。

遊戲基礎知識——“研究所”場景的設計特點

由島田博士負責的“神羅研究所”

能夠作為研究所主人的科學家,必然都是遊戲中學術界的頂尖人才,否則第一他們不會被任命為負責人;第二他們背後的金主也不會給他們投資建立研究所,就算是自費建立研究所,如果不是頂尖的科學家也無法積累這麼多的財富;最後,需要專門設立研究所進行研究的項目,肯定是至關重要的,重要項目的負責人對自己研究的領域態度認真並且有著極高的學術地位,這種設定才足夠符合邏輯。

遊戲基礎知識——“研究所”場景的設計特點

《生化危機》中南極研究所的主人是智商超群的阿萊克西亞

但雖說遊戲裡一間“研究所”的主人是頂尖的科學家,但大體上這些科學家又會被分為兩種類型。

第一種類型是“手無縛雞之力”的科學家。在遊戲中他們的具體表現為自身嚴重缺乏戰鬥力,只能依靠研究所的警衛或者是主角等外來者的保護才能夠應對突發情況,當他的警衛被全部解決掉之後,他們會直接投降,或者還有一個老套的情節——他們會按下研究所自爆裝置的按鈕,讓自己和自己的研究成果永遠被埋葬在地下。

《質量效應2》莫丁醫生的忠誠任務中,主角薛博德將會啟程飛往位於圖岑卡的一間研究所,“拯救”莫丁醫生的學生“梅倫”,但是最後卻發現梅倫是研究所的主人,並不是被綁架至此的。在解決掉“血囊”傭兵團的“安保人員”之後,梅倫本人沒有任何反抗的能力,但是就算薛博德一行在外面開槍亂戰,甚至最後突破了梅倫研究室的大門,他依然在鎮定地做著自己的研究,絲毫不為所動,這展現出了他對於科研的狂熱與執著,並且其研究成果也得到了恩師莫丁的認可。

《紅色警戒3》裡的島田博士在百合子將他的警衛全部消滅之後,也成了一個手無縛雞之力只會不斷逃跑的弱小NPC,他也屬於“自己不參與戰鬥,完全依賴護衛”的那一類科學家。但是他的論文直接被達郎這樣的皇親國戚所重視(達郎自己也有不錯的科學知識基礎,所以對科學家的甄選有十分獨到的眼光),再加上短短時間內“培養”出了百合子和野泉兩名超能力戰士,足以說明他的學術天賦和對科研的認真。

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《質量效應2》中的“梅倫”(上),《紅色警戒3》中的島田博士(下)

第二種類型的科學家,他們會藉助外力,也就是科學的力量來進行自衛,最常見的就是給自己注射某種藥物或者病毒強化體格,或者是駕駛機甲等載具進行戰鬥。如果他們是敵人的話,很多時候都會作為“研究所”場景的關底BOSS出場,因為“研究所的主人”+“研究所的智慧結晶”這兩點加起來完全撐得起BOSS級別的設定。

Capcom的經典遊戲《生化危機2》裡,研製G病毒的科學家威廉·鉑金在U.S.S.部隊闖入研究所搶奪G病毒時為了保護自己的研究成果,被他們開火打成重傷,在將死之時給自己注射了G病毒,變異為強壯的怪物,隨後反殺了幾乎所有的U.S.S.隊員。

遊戲基礎知識——“研究所”場景的設計特點

《生化危機2》中變異的威廉

《魔獸世界:熊貓人之謎》的副本“恐懼之心”中,玩家們會進入一個非常“另類”的研究所場景,這個研究所的主人是“琥珀塑形者昂舒克”,他是螳螂妖裡鍊金術的專家,大女皇專門給了他一個房間讓他可以研究強大的兵器。在這個房間裡我們可以看到各種各樣的生物標本,還需要與之戰鬥,比如蠍子和體型巨大的穆山獸。雖然不是整個恐懼之心副本的關底BOSS,但昂舒克卻也只排在大女皇之前,是倒數第二個BOSS,而且他確實也是掌管那間琥珀研究所的主人。在玩家與他戰鬥的過程中,不得不面對其獨具特色的各種與“琥珀”有關的技能,甚至有玩家會被他直接變異成為一個琥珀巨人。

遊戲基礎知識——“研究所”場景的設計特點

昂舒克是螳螂妖中的鍊金天才

這些善於運用自己“研究成果”武裝自己的研究所科學家們總是會給玩家造成極大的麻煩,如果科學家成了遊戲中研究所裡的BOSS,那麼如鹹魚般簡單的例子還是比較少見的。


二、遊戲裡研究所的成果

遊戲劇情裡所出現的研究所,其研究成果必然是所處領域內頂尖甚至是整個遊戲世界中獨一無二的。如果研究成果很平凡的話,那麼首先無法引出主角隊伍的出場,無論是去研究所對研究成果進行奪取、摧毀還是護送都是如此;其次太過於平凡的研究成果也沒有理由設置特別森嚴的守衛,導致玩家在進行潛入或戰鬥的時候也會少很多的樂趣,沒有人想在劇情裡看到自己正在為了一個不那麼重要的科研成果大費周章,過於低級的敵人也會讓人感到無聊;最後就是,能夠在遊戲劇情裡出現的研究所和其項目成果,必然會對劇情本身產生影響,這樣的影響往往是轉折或者是推進,比如敵人在某個研究所裡有了一項足以扭轉整個戰局的研究成果,所以主角不得不潛入進行竊取或者是摧毀;又或者是一項重要的研究成果問世,主角一行受命前去保護運輸。就像之前提到過的那樣,遊戲中的研究所往往有著頂尖的科研人員和研究設備,花費的研究成本也必然是天文數字,在這樣的前提下如果研究成果在劇情裡不是獨一無二,那似乎也不是很符合劇情的邏輯和之前所做的相關鋪墊。

在《質量效應2》的DLC“霸王”中,薛博德需要調查的研究所被一個名為“霸王”的VI虛擬智能佔領,而“霸王”就是這間研究所的研究成果,它的作用是可以像女王蜂一樣控制“Geth”這種社會型的人工智能機器種族,讓它們成為完全服從“霸王”的工具。這在《質量效應》的世界裡是獨一無二的一項成果,因為就連Geth們的創造者——奎利人都無法再度將其控制,反而被自己的“傑作”趕出了母星,過起了星際漂流的生活。通過“霸王”項目,別有用心的人可以利用Geth組成一支屬於自己的軍隊(因為VI和AI不同,VI沒有自己獨立思考的能力)為非作歹,由於是機械種族,Geth沒有痛覺,不會恐懼和疲勞,而且可以量產,是可以媲美克洛根人的強大作戰單位。正是因為“霸王”項目如此關鍵,所以薛博德一行才會動身前往研究所解決這起事件。

遊戲基礎知識——“研究所”場景的設計特點

《質量效應2》中的“霸王VI”,可以控制Geth

同樣在《生化危機2》中,普通的T病毒對生物智能的損傷太過於嚴重,維羅妮卡病毒隨著阿萊克西亞的“冬眠”後續進展也尚不清楚,於是威廉·鉑金研製出的G病毒成為了那個時候全球最優秀的生化病毒,這就是G病毒在當時的獨一無二性。為了得到G病毒U.S.S.才會大舉出動,且採用的手段也極為粗暴和血腥,除此之外人氣女性角色“艾達·王”出現在浣熊市的目的也是為了拿到G病毒。如果G病毒沒有獨一無二的優秀特性,那就不可能出現多方勢力圍繞它的各種爭鬥,劇情的邏輯就會出現不通暢的問題。所以在遊戲劇情裡,研究所的研究成果必須高端甚至獨一無二。

遊戲基礎知識——“研究所”場景的設計特點

G病毒在那個時候是全球最好的生化病毒

關於遊戲中研究所的研究領域,一般來說以三個類別居多,也就是生化、電子機械和能量,原因是這三個領域的科研成果可以很方便地為軍事工業服務,我們知道絕大多數的遊戲,它們的核心就是戰鬥。

在《紅色警戒2》裡,愛因斯坦教授在他的研究所中為玩家研發出了各種各樣的高科技武器,其中“光稜塔”就是“能量領域”研發成果的代表作,大片相連的光稜塔能夠瞬間造成毀滅性的傷害。

遊戲基礎知識——“研究所”場景的設計特點

《紅色警戒2》中的光稜塔

生化領域的項目,除了“生化危機”系列裡的各種病毒之外,“人造生物”也是遊戲裡非常常見的一個部分。在《質量效應2》中主角薛博德需要在一座研究所中“收穫”她的“人造克洛根人”隊友——古朗特。這名人造的克洛根人可以說是克洛根歷史上最強大的戰士,因為他的基因集成了大量優秀的克洛根軍閥的優點,是一個“博覽眾家之長”的完美戰士。他也是為了戰鬥,為了克洛根向賽拉睿人的復仇(因為賽拉睿人曾經對克洛根人使用基因噬體,讓他們的生育率幾乎下降到了冰點)被製造出來的。

遊戲基礎知識——“研究所”場景的設計特點

培養槽中的古朗特

《魔獸世界:巫妖王之怒》的奧杜爾副本里,沉醉於研究機械的守護者“米米爾隆”戰鬥場景就是在他自己的研究所中,整個戰鬥過程他會用坦克、飛機以及“合體機器人”等多種形態與玩家作戰,當年開荒的時候不少團隊被他打得苦不堪言,因為要規避各種地板上的地雷型技能,還要時刻注意他的機槍掃射,在當時被機槍掃死的人不計其數。除了米米爾隆本身的戰鬥能夠體驗到他對於機械科技的狂熱之外,“奧杜爾”的一號BOSS“烈焰巨獸”坦克車也是米米爾隆在這座研究所中打造出來的傑作。

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米米爾隆和他研發的“烈焰巨獸”

研究所的研究成果和項目對於遊戲的劇情來說,大多數時候還會被作為“麥格芬”來使用,也就是充當“遊戲劇情中角色們所追逐的目標”,比如《生化危機2》裡的“G病毒”,《質量效應2》“霸王”DLC裡的“霸王VI”,《細胞分裂:斷罪》裡的“EMP”技術,在相應的關卡中,所有相關遊戲角色的行動都是圍繞這些科研成果進行的。艾達王、U.S.S.小隊是為了奪取G病毒,威廉是為了保護G病毒,克萊爾則是為了治癒受到G病毒感染的雪梨;薛博德、賽伯魯斯和研究所的“亞契博士”分別是為了拯救受霸王VI所困的研究人員和平息霸王VI的“暴走”,回收霸王VI的研究成果以及讓霸王VI項目能夠順利進行下去;《細胞分裂:斷罪》裡費舍爾的女兒在組織手上,組織想要調查清楚EMP武器的開發信息,所以費舍爾不得不聽命行事去調查EMP武器的事情,而研究所裡的人則是為了保護EMP項目的開發。這些全都是研究所成果作為劇情“麥格芬”來使用的例子。

最後,遊戲在研究所成果的“結局”處理上,有時候會進行“昇華”與“拔高”,常用的技巧是讓遊戲中的所有勢力都無法得到這項成果(包括主角),讓它被摧毀或是“還其自由”。

比如《質量效應2》的“霸王”DLC裡,最後我們要和霸王VI本身進行戰鬥,最後我們會發現真相,亞契博士用自己的弟弟控制著霸王VI,如果選擇楷模路線的話,薛博德會施放亞契的弟弟讓他去一家醫院療養,霸王VI項目徹底前功盡棄。這個結局引出了很多關於人性的思考,像是“為了達到某個偉大的目的是否可以隨意犧牲他人”。

遊戲基礎知識——“研究所”場景的設計特點

最後我們要和霸王VI作戰

《紅色警戒3》百合子戰役的最後,百合子歷經千難萬險找到了自己的“姐妹”泉野,但將其釋放之後泉野卻要殺害百合子,百合子無奈之下只好手刃了泉野,一直作為百合子戰役“麥格芬”的泉野最後的結局就是死亡。而百合子也在最後的過場動畫中凝視著遠方,陷入了沉思。強大的力量是否會讓人瘋狂,而身懷這種力量的人又是否可以迴歸常人的生活呢?這就是作為“麥格芬”的研究所成果“泉野”被消滅之後遊戲劇情得到的拔高。

遊戲基礎知識——“研究所”場景的設計特點

百合子最後也需要面對野泉


三、研究所中各類敵人的設計特點

在研究所場景中玩家們會扮演兩種類型的角色,一種是與研究所人員屬於同一陣營,要應對的是外來敵人的侵入;另一種是與研究所勢力屬於敵對關係,要應對的通常是研究所中的警衛和安保。但從動機上其實我們只需要把研究所場景中的敵人分為兩類——在意且想要得到研究成果的敵人,不在意且只想要進行摧毀的敵人。

由於遊戲裡研究所的重要性非同小可,研究的項目和成果也非常關鍵甚至獨一無二,所以很顯然,如果玩家是作為闖入研究所的一方,那麼遇到的安保和警衛人員必然是精銳部隊。雖然他們的作戰能力非同小可,但往往研究所中“警衛型敵人”是不會配備例如火箭筒、榴彈槍這樣的重火力武器的。理由其實非常簡單,因為研究所場景中充滿了各種精密的儀器和重要的科研成果、樣本、資料,再加上研究所是較為封閉的室內場景,如果使用重火力武器的話會很容易導致這些物件被摧毀,釀成巨大損失。同理,想要竊取研究所成果的那些入侵者也不會攜帶重火力武器。

我們可以看到《細胞分裂:斷罪》中研究EMP武器的研究所安保使用的基本都是手槍、衝鋒槍這樣的輕型武器,並沒有什麼會引發大規模爆炸的玩意兒。

遊戲基礎知識——“研究所”場景的設計特點

《細胞分裂:斷罪》中EMP研究所裡安保人員用的基本都是輕武器

《生化危機2》裡的U.S.S.小隊雖說並不是研究所的警衛人員,反而是攻入研究所的入侵者,但他們為了不破壞病毒樣本,每個人配備的武器也只是MP5衝鋒槍而已。

遊戲基礎知識——“研究所”場景的設計特點

《生化危機2》裡USS小隊只配備了MP5衝鋒槍

但是在《毀滅戰士3:邪惡復甦》裡,地獄之門再次打開,來自地獄的怪物根本不在乎火星研究基地的任何檔案與成果,它們所需要做的就是不斷地殺戮,不斷地破壞,而主角在那樣的情況下也顧不了那麼多,作為海軍陸戰隊的戰鬥工程師,他只是想關閉地獄之門,在這場浩劫中生還下來。所以就算遊戲的場景是火星研究所,主角和怪物依然可以在狹小的空間裡用破壞力強大的法術和重型火力對轟。因為無論是怪物還是主角,對研究所裡的任何成果都完全不在乎了。

但是如果遊戲劇情需要玩家去對一間研究所進行破壞,那麼就必須交代清楚為什麼不能夠直接使用遠程導彈或者空中轟炸來完成,否則又會帶來劇本邏輯上的問題。比如《殭屍斯塔布斯》這款遊戲裡,玩家控制一隻殭屍作為有戲主角,很顯然殭屍是沒有辦法使用導彈、轟炸機之類的高科技軍事手段的,他只能靠自己入侵研究所,撕咬研究所的安保把他們也變成殭屍,或者是把自己的內臟當成手雷扔出去等等。這在遊戲角色的背景上就解釋了“為什麼不能用遠程打擊直接摧毀研究所”,而《紅色警戒3》裡製作組同樣解釋了神羅研究所雖然地處偏僻但沒有被盟軍或者蘇軍直接用空軍炸燬的原因——因為神羅研究所附近佈滿了反雷達裝置,所以無論是盟軍還是蘇軍都無法通過雷達偵測到這座研究所。

遊戲基礎知識——“研究所”場景的設計特點

《殭屍斯塔布斯》裡玩家可以無所顧忌地在研究所進行破壞

研究所裡的敵人類型,有時和研究所的研究領域也有密切的關係,尤其是在“研究所的研究項目失控而被佔領”這樣的情節中,基本上玩家要面對的敵人就都是研究所研究領域內的了。《毀滅戰士3:邪惡復甦》裡火星研究所研究的項目是來自地獄的上古之物,在項目失控之後研究所被地獄惡魔佔領,所以玩家主要面對的敵人也是它們;

遊戲基礎知識——“研究所”場景的設計特點

《毀滅戰士3:邪惡復甦》裡玩家主要面對的就是地獄來的怪物

在《魔獸世界:爭霸艾澤拉斯》的副本“奧迪爾”本身就是一間巨大的研究所,這是泰坦們為了研究上古之神的本質所建立的研究所,他們在此研究上古之神體內的虛空能量,並測試它在各種條件下的反應和研究其弱點。在BOSS“腐臭吞噬者”所在的“猩紅深淵”區域中,這裡曾經有無數動物形態的洛阿神靈被用於各種實驗,所以這個區域的小怪就是可以變為各種動物形態的怪物,打過這個副本的玩家應該對這種小怪的獅子形態記憶猶新,稍微不注意就會被秒殺。此區域的BOSS“腐臭吞噬者”則是一隻三頭,有獅子、恐龍、蛇等動物特徵的醜陋生物。在小怪和BOSS的設計上,較好地契合了該區域“動物研究”(洛阿動物神實驗)的方向。

遊戲基礎知識——“研究所”場景的設計特點

奧迪爾副本里“腐臭吞噬者”和它所在的“動物研究區域”


四、其它兩個“研究所場景”的常見設定

除了上述提到的內容以外,遊戲中的“研究所場景”還有兩個較為常見的設定,一個關於地理位置,一個關於運行機制。

研究所往往會建立在人跡罕至的偏僻地區,比如神羅研究所不僅修建於極其隱秘的地方,而且配備了密集的防禦體系和雷達掃描裂縫防止被人找到;奧迪爾被修建在納茲米爾沼澤,這個區域是巨魔們最不願意踏足的地方,甚至很多被流放的巨魔寧可選擇去沃頓沙漠也不願意選擇納茲米爾;《生化危機》系列裡阿萊克西亞負責的研究所位於南極洲,那裡是世界最寒冷的地方,根本沒有任何平民出沒。

遊戲基礎知識——“研究所”場景的設計特點

奧迪爾位於人跡罕至的納茲米爾沼澤

如此選址的原因是如果把研究所建立在人多的城市中,那麼人多眼雜很可能會發生研究項目信息的洩露;第二是當科研項目發生事故的時候,周邊如果人煙稀少可以最大程度降低科研事故的影響;最後,選擇偏僻荒涼的地方能夠讓研究所的研究員全身心投入到研發項目當中去,不受到外界的干擾。

在運行機制方面,遊戲中的研究所經常會有一些和“電力”有關的劇情或者機制。因為遊戲中的研究所裡有比其他建築多得多的高科技儀器與設備,再加上科研會產生更大的運算量,所以電力成為研究所場景的命脈也就在情理之中。圍繞“電力”會有很多玩法,比如切斷電力讓研究所癱瘓;恢復供電讓研究所重新運轉等。

在《紅色警戒》遊戲中,“作戰實驗室”這個建築物需要耗費大量的電力,如果提前不修建較多的電站,那麼在造出作戰實驗室之後很可能會導致斷電。

遊戲基礎知識——“研究所”場景的設計特點

《紅色警戒2》中盟軍的作戰實驗室,極度耗電的建築物

在《守望先鋒》小美的故事中,她在休眠之後醒來想要使用研究所裡的設備和外界進行通訊,但無奈研究所裡已經斷電,在此情況下她的機器人夥伴“雪球”犧牲自己的電量讓研究所恢復了供電,於是小美得以突破困境。

遊戲基礎知識——“研究所”場景的設計特點

《守望先鋒》裡“雪球”犧牲自己的電量給研究所供電

《玩具兵大戰2》裡邪惡的博士有一個大型的露天研究所,用於製造殭屍(是的,塑料玩具“殭屍”),玩家所扮演的中士和他的小隊在這個關卡中最後只需要摧毀所有的發電機就可以破壞博士的陰謀,取得勝利。

遊戲基礎知識——“研究所”場景的設計特點

《玩具兵大戰2》中邪惡的博士和他的殭屍製造機以及發電機


以上就是本期對遊戲中“研究所”場景設計特點的介紹,我們下期再見~


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