為何經典IP要堅持回合制?《如龍7》新兵入伍《劍盾》蓄勢待發

作為一個回合制遊戲玩家,筆者看到過很多人發表過對於這個戰鬥模式的誤解,其中不乏有人沒有經過了解就說:"回合制不就是你打一下我打一下嗎?毫無樂趣可言。"但其實我們看最近很多熱門遊戲,經典IP都採用了回合制戰鬥模式。本次,我們就來了解一下這些遊戲,再來分析一下他們為什麼要堅持回合制。

為何經典IP要堅持回合制?《如龍7》新兵入伍《劍盾》蓄勢待發

《如龍7》採取回合制,真香!

《如龍》系列遊戲作為SEGA的經典IP,一直以來都頗受世界各地玩家的喜愛,在之前,《如龍》一直都是採用的即時戰鬥模式。但是在新作《如龍7》中,他們選擇了回合制的戰鬥模式,針對這種改變,遊戲製作人有自己的想法,他說:"現在《如龍》已經發展了這麼長時間,需要一些模式和遊戲內容的改變,力求玩家獲得最豐富的遊戲體驗。"之後的宣傳活動中,很多玩家親身感受它的戰鬥模式,其中對於地形的利用,在戰鬥過程中"主角的想象",都讓玩家表示非常有新意。果然,真香定律適用於任何領域。

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《精靈寶可夢:劍盾》,做最萌的回合制!

《精靈寶可夢:劍盾》將在11月中旬上線,任天堂的粉絲們雖然在糾結到底是"劍"還是"盾",但沒有人對於回合制的戰鬥模式提出過質疑,第一是因為遊戲一直都是採取的回合制戰鬥模式,大家非常熟悉,第二,僅僅專注於戰鬥會使得遊戲的樂趣變得單一。當然,在戰鬥方面,任天堂也有加入新東西,那就是"巨大化",之前為了宣傳這個新設定,他們還在推特上面發起了一個"寶可夢佔領地球"的活動。

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《大富翁10》:從桌游到steam,錢夫人依舊愛財如命

前一段時間,《大富翁10》表示將在steam上線(後來跳票...),很多玩家也表示要為了小時候的樂趣去補票。這款遊戲也在回合制玩法的基礎上,加入了一些其他的元素,比如說天賦系統,經典角色之一的錢夫人擁有的天賦技能"八方來財",初始存款就增加了50%,果然是財力雄厚的股市女王。

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《神武3》手遊:從3到4,回合制戰鬥的核心體驗不能變。

《神武3》手遊作為國產手遊中的經典作品,以"快樂社交"為核心理念。不過,因為採取了回合制的戰鬥模式,在對戰策略上同樣有不錯的體驗。最近,《神武4》手遊即將到來的消息爆出,同時還伴隨了新寵物、新坐騎、新角色、新門派等內容。在我看來,新門派的加入無疑是對回合制戰鬥影響最大的,因為在回合制網遊中,每個職業都有自己的特點,如果加入新的門派,必然會對現有的戰術選擇有所影響。之前筆者看到有玩家分析過,新門派"武侯府"會是一個人族法師(不確定),這樣一來,遊戲中的法術門派就會增加到三個,相比龍宮適應能力強,魔王輸出更穩定且上手更簡單的特點,武侯府的表現無疑值得期待。

為何經典IP要堅持回合制?《如龍7》新兵入伍《劍盾》蓄勢待發

從上面四款遊戲我們其實不難理解,回合制戰鬥模式本身就有其出色的設計原理在裡面,從象棋,到卡牌,到桌遊,再到如今的網遊,這種戰鬥模式的可玩性是被大家驗證過的。當然了,時代在發展,不管是《精靈寶可夢》,還是《神武4》手遊,這些經典IP也在玩法基礎上不斷的進行創新,這是遊戲發展的動力,也是我們遊戲樂趣的來源。


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