LOL穿甲算法公式遭拳頭“暗改”,刺客英雄重回T1,ADC又要成為提款機嗎?

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LOL穿甲公式遭拳頭“暗改”,刺客英雄重回T1,ADC又要成為提款機,這究竟是怎麼一回事呢,讓我們一起來看一看吧!


對於任何一款熱門遊戲來說,競技性決定遊戲攻略的誕生。而LOL自然不例外,召喚師峽谷的經典模式讓人津津樂道數十年之久。一代版本一代神,英雄強弱與版本更新緊密相關。在最近的版本中,LOL穿甲算法公式遭拳頭“暗改”,刺客英雄重回T1,ADC恐又將成為提款機。

與絕大多數玩家的認知不同的是,1點穿甲並不等於穿透一點護甲。如果非要拿這個算法說事,那已經是遠古版本的事情了。從s6到s9前半段,LOL穿甲算法公式為:實際穿甲=0.6×穿甲值×英雄等級÷18+0.4×穿甲值。由此可見六成穿甲在遊戲前中期影響力很低。而現版本實際穿甲=0.4×穿甲值×英雄等級÷18+0.6×穿甲值。與之前相比,實際穿甲明顯提升兩成,拳頭這次對穿甲算法公式的“暗改”,無疑可能讓刺客英雄重回T1,ADC恐又將成為提款機。

在熊貓看來,這次拳頭對穿甲算法公式的“暗改”,確實對刺客是一定程度上的加強,基本上可以重回T1,雖然不至於讓ADC直接淪為提款機,但也讓傳統的四保一體系打法更加艱難。興許是拳頭覺得較多刺客的登場率以及發揮不甚理想,這樣的“暗改”也是為了遊戲的平衡性得到更好的提升,相信最終拳頭也會權衡利弊,在比較之後得出最佳的穿甲算法公式,讓刺客玩家和ADC玩家都能收穫較好的遊戲體驗。

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