LOL:為什麼火男選擇征服者而不是黑暗收割,團戰傷害一秒昇天

火男,又名復仇焰魂布蘭德,這個英雄迄今為止都是以高爆發的連招傷害以及離譜的團戰傷害著稱,也正因為這樣,即使是輔助火男的傷害也不容小覷。火男的大部分傷害源於被動和技能的配合,那麼最適合他的符文到底是什麼?

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讓我們先來看看他的被動,分為一二三的效果,一是指火男的傷害技能只要命中對方,就會施加一層烈焰效果,能夠在4S裡對敵人造成3%最大生命值的魔法傷害;二是指火男的任何技能對有著烈焰效果的敵人都會有額外效果,Q是眩暈W增傷,E是擴散R減速;三是指目標身上的烈焰效果疊加三層時會在2S後爆炸,對周圍的每個人都造成16%的目標最大生命值百分比傷害。

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也正因為火男的基礎被動百分比就很高,即使在法強不那麼高的情況下依然有著高額傷害,曾經看中了火男的被動,和麵具有所類似所以選擇了黑暗收割,畢竟殘血敵人+被動流血的特性讓火男很容易疊加層數。但是,征服者這個歡樂的符文改變了太多英雄了,雖然遠程只有2S的持續時間,不過依然可以一試。

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就和最老版本的征服者和德萊文的關係一樣,遠程不能一直觸發但只需要那幾秒德萊文的傷害就能得出來。為了測試一下征服者的傷害和效果,我先讓火男承受了塔的傷害,2016的血量剩下386,這就和我們通宵走出網吧一樣,感覺自己可能隨時會倒下,虛弱無力,只想好好地睡一覺。

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在18級為出任何裝備的前提下,火男對著眼前的四個假人釋放出了所有技能,我的連招迅速是這樣的,R起手、接EQW,當然這是理想情況下,四個假人均觸發了被動,而且被動都波及到了其他人,火男的血量直接回復到了1701,增長了1300多,傷害自然更高,雖然這是理想情況,但是請注意我沒有任何裝備,法強也才僅僅48。

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在有了裝備之後呢,只需要兩個假人和兩個被動依然能提供大量的回血和真傷,但是要注意的是火男的第一次單體技能只能疊加兩層征服者,團戰當然有大招疊征服者很快;而且大面具是不會延長征服者的,在所有技能生效後,如果不平A持續征服者,大面具的被動是不會延長征服者的時間的。

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為什麼不帶黑暗收割反而帶對遠程不利的征服者,我認為正是因為火男的團戰AOE的高額傷害,讓征服者能打出瞬間的爆發傷害和回敘效果,這對於火男來說是一次更大增益,征服者強化的是他的團戰,對於他的對線確實作用不大。


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