Dota2玩家覺得"4號位宙斯可以無成本反眼,後期還有爆發,比2號位厲害",你認為呢?

超哥說遊戲


宙斯在所有英雄中,他的爆發能力應該能排在前3,在我們的常規打法中,宙斯一般都是走中路打2號位的,不過有些玩家覺得宙斯打2是真弱雞,沒控沒逃生,對線養怪物,打團來個衝臉人沒了,得出一身保命裝,4號位憋個a輸出和中單輸出差不多,技能丟完就可以死了,那麼打4號位真的適合宙斯嗎?一起來看下



一、對線

邊路的宙斯吃節奏,前期是五芒果五淨化出門,用藍換對面大哥狀態,七分鐘開始注意保持一個g的藍加倆芒果在身上,魔光了送塔繼續消耗。G滿級後跟著抱團,再配一個正常點的三穩定壓對面大哥,大概25分鐘出到a杖,有了雷雲就可以起飛了,而且天賦也與他很契合



二、打輔助位作用

1.解放5號位絕大部分的真眼需求(除非對面存在隱身狗),創造經濟優勢 2.恐怖的0成本排眼能力,視野壓制

三、戰鬥能力

1.無論多後期依舊不衰減的靜電場,一場比賽的任何時間點,一個活著(並且有藍)的宙斯不可能沒有作用/傷害 2.A杖+大招恐怖的全圖支援補傷害能力,全DOTA唯一一個全屏瞬發打斷(眩暈天賦加成下甚至可以視為先手控制)技能,戰略性恐怖,IMBA般的存在。 (60分鐘後的牽制局打斷一張TP都可能決定勝負)


此外,還可以打對面多隱身陣容,典型的3號位sk+宙斯不用買眼的妖路。四號位宙斯最大的問題是很吃陣容,輔助是補強控制很重要的位置,不看陣容非要選個宙斯來劃我個人是很反感的。

大家覺得宙斯打4號位怎麼樣呢?喜歡的朋友們,麻煩點下關注,謝謝!


Challice


作為一個資深的dota玩家,我來回答這個問題,

首先,dota中宙斯這個英雄是我比較喜歡的英雄之一,他屬於非常極端的英雄,雖然技能上沒有強力控制,不能說是控制性大法師,但是通過強有力的魔法傷害,卻能給敵方英雄帶來強大的殺傷.一般來說,宙斯非常依仗等級優,走中單,如果選擇魔瓶和魔法芒果這樣的營養裝備,中單混的不會太差,搶人頭也只是看心情的事.不過目前《英雄聯盟》已經開始走向趨於去等級化的方向,dota會不會也走上這條路我覺得是有極大可能的.所以說宙斯的能力也將會有部分的削弱.不過,個人感覺,宙斯的魔法爆發傷害非常強大,是脆皮法師都很忌憚的殺手.

宙斯如果足夠強勢,我覺得可以影響到比賽敵方裝備出裝的走向,笛子魔抗路線是必須的,這也給自己的大哥足夠的發育時間.雖然誰也不能否認宙斯前中期的極大魔法輸出能力,但是後期的宙斯相比較火女,萊恩,暗影獵手還是疲軟一些,宙斯選擇窮三樣未免有些大材小用,而紛爭面紗應該是比較好的選擇,藍杖刷新也只是繼續堅持走魔法輸出的路線,後期笛子一 頂住,宙斯的作用真的是微乎其微.畢竟宙斯沒有逃跑技能,被單殺或是被抓真的是毫無懸念.後期如果大哥可以力挽狂瀾的結束比賽,那宙斯的劣勢還不明顯,如果大哥沒有起來,那被翻盤就將成為必然.

好啦,大家對此有何看法呢?歡迎評論,感謝轉發.


網遊魅力達人


dota這個遊戲本來就沒有一個英雄只能打一個位置的說法,2號位宙斯相比4號位宙斯的優勢在於經濟好,前期爆發高,能帶節奏,出a杖早,團戰容易調整位置,不容易暴斃,但2號位宙斯如果2到3波沒把握住優勢,讓對面醬油出道微光、挑戰或者撐血量的裝備,對面核心在這個時候基本也是2到3個bkb,宙斯就容易在40分之後開始隱形。說到底就是宙斯完全是魔法輸出還沒推塔能力,沒那麼容易殺人轉推塔。


路克想


宙斯後期輸出的確很高,別看是四號位,但是打完比賽會發現輸出比大哥高多了……一號位順風宙斯更厲害。現在的版本,前期能扛法系輸出的英雄真不多


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