Dota2玩家觉得"4号位宙斯可以无成本反眼,后期还有爆发,比2号位厉害",你认为呢?

超哥说游戏


宙斯在所有英雄中,他的爆发能力应该能排在前3,在我们的常规打法中,宙斯一般都是走中路打2号位的,不过有些玩家觉得宙斯打2是真弱鸡,没控没逃生,对线养怪物,打团来个冲脸人没了,得出一身保命装,4号位憋个a输出和中单输出差不多,技能丢完就可以死了,那么打4号位真的适合宙斯吗?一起来看下



一、对线

边路的宙斯吃节奏,前期是五芒果五净化出门,用蓝换对面大哥状态,七分钟开始注意保持一个g的蓝加俩芒果在身上,魔光了送塔继续消耗。G满级后跟着抱团,再配一个正常点的三稳定压对面大哥,大概25分钟出到a杖,有了雷云就可以起飞了,而且天赋也与他很契合



二、打辅助位作用

1.解放5号位绝大部分的真眼需求(除非对面存在隐身狗),创造经济优势 2.恐怖的0成本排眼能力,视野压制

三、战斗能力

1.无论多后期依旧不衰减的静电场,一场比赛的任何时间点,一个活着(并且有蓝)的宙斯不可能没有作用/伤害 2.A杖+大招恐怖的全图支援补伤害能力,全DOTA唯一一个全屏瞬发打断(眩晕天赋加成下甚至可以视为先手控制)技能,战略性恐怖,IMBA般的存在。 (60分钟后的牵制局打断一张TP都可能决定胜负)


此外,还可以打对面多隐身阵容,典型的3号位sk+宙斯不用买眼的妖路。四号位宙斯最大的问题是很吃阵容,辅助是补强控制很重要的位置,不看阵容非要选个宙斯来划我个人是很反感的。

大家觉得宙斯打4号位怎么样呢?喜欢的朋友们,麻烦点下关注,谢谢!


Challice


作为一个资深的dota玩家,我来回答这个问题,

首先,dota中宙斯这个英雄是我比较喜欢的英雄之一,他属于非常极端的英雄,虽然技能上没有强力控制,不能说是控制性大法师,但是通过强有力的魔法伤害,却能给敌方英雄带来强大的杀伤.一般来说,宙斯非常依仗等级优,走中单,如果选择魔瓶和魔法芒果这样的营养装备,中单混的不会太差,抢人头也只是看心情的事.不过目前《英雄联盟》已经开始走向趋于去等级化的方向,dota会不会也走上这条路我觉得是有极大可能的.所以说宙斯的能力也将会有部分的削弱.不过,个人感觉,宙斯的魔法爆发伤害非常强大,是脆皮法师都很忌惮的杀手.

宙斯如果足够强势,我觉得可以影响到比赛敌方装备出装的走向,笛子魔抗路线是必须的,这也给自己的大哥足够的发育时间.虽然谁也不能否认宙斯前中期的极大魔法输出能力,但是后期的宙斯相比较火女,莱恩,暗影猎手还是疲软一些,宙斯选择穷三样未免有些大材小用,而纷争面纱应该是比较好的选择,蓝杖刷新也只是继续坚持走魔法输出的路线,后期笛子一 顶住,宙斯的作用真的是微乎其微.毕竟宙斯没有逃跑技能,被单杀或是被抓真的是毫无悬念.后期如果大哥可以力挽狂澜的结束比赛,那宙斯的劣势还不明显,如果大哥没有起来,那被翻盘就将成为必然.

好啦,大家对此有何看法呢?欢迎评论,感谢转发.


网游魅力达人


dota这个游戏本来就没有一个英雄只能打一个位置的说法,2号位宙斯相比4号位宙斯的优势在于经济好,前期爆发高,能带节奏,出a杖早,团战容易调整位置,不容易暴毙,但2号位宙斯如果2到3波没把握住优势,让对面酱油出道微光、挑战或者撑血量的装备,对面核心在这个时候基本也是2到3个bkb,宙斯就容易在40分之后开始隐形。说到底就是宙斯完全是魔法输出还没推塔能力,没那么容易杀人转推塔。


路克想


宙斯后期输出的确很高,别看是四号位,但是打完比赛会发现输出比大哥高多了……一号位顺风宙斯更厉害。现在的版本,前期能扛法系输出的英雄真不多


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