同樣都帶鉤子,為啥錘石、派克混的那麼好,機器人就不招人待見

話說在聯盟的世界中,帶控制技能的英雄,永遠都是優先被選擇的。因為你只有成功限制住敵方英雄之後,才有機會將其擊殺,否則的話,想要拿對面人頭,就是一件非常困難的事情。

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而在眾多限制技能中,最令人心煩的技能就是鉤子技能了,在團戰的時候,一旦我們不慎被鉤子鉤住,基本上就已經涼涼了,跑都沒有機會跑。因此,一些帶鉤子的英雄,都是比較熱門的英雄,最起碼出場率都不低。比如說錘石、派克等等。

不過,凡事總有例外,話說機器人這個英雄,也是帶鉤子的英雄,而且其控制效果,說起來還是比較強力的。然而,這個英雄和錘石、派克一比,就顯得磕磣多了。在現如今的比賽中,不管是排位還是匹配,我們都很少能見到他的身影。看到這裡,可能有些朋友就會提出疑問了,同樣都帶鉤子,為啥錘石、派克混的那麼好,機器人就不招人待見呢?

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首先,機器人的Q技能,作為他最最核心的先手技能,其CD時間實在是太長了一些。如此一來,一旦我們先手鉤空,基本上就發揮不出任何作用了,可以說,機器人的鉤子,是回報高但是風險也很大,一旦失誤,輕則拿不到任何收益,重則可能還會送出自己的人頭。

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畢竟他的W技能更奇葩,加速完畢之後,竟然還會降低我們的移動速度。因此,很多時候我們都會看到一個加了速的機器人,想要過去先手勾人,最後一鉤子鉤空,自己也加速完畢被減速,然後被對面追著反打,還沒怎樣呢,追人的就變成了被追擊者,實在是有些無奈。

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其實,機器人這個英雄之所以混的這麼慘,其主要原因就在於,他實在太多依賴自己的Q技能了。一旦勾不住人,他就難以發揮出太大的作用,其他技能基本都是擺設,對戰局的影響微乎其微。而錘石和派克則不同,他們哪怕鉤子鉤空,也能利用其他技能來有所作為。也正是因為如此,同為鉤子英雄,人家倆兄弟混的風生水起,而機器人卻混到無人問津的地步,說起來確實有些無奈。


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