「P社時局圖」《十字軍之王3》前瞻:故事性更強 可選政體更少

《十字軍之王3》(或譯《王國風雲2》)應該是今年P社放出的最大猛料了,其前作《十字軍之王2》已經是一款非常成功的作品了。要想在這麼一款P社難得算是完全成功(其他P社遊戲都經歷過玩家們的集體口誅筆伐)的作品基礎上,開發一款能承前啟後的作品實在是很困難。

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更何況這是款已經連續更新7年之久的作品,遊戲從最初只有兩個帝國、西班牙都不存在、不能選擇綠綠領主,到如今甚至能修奇觀、把君士坦丁堡燒了放羊,製作組已經把大量心血和創意全部施加到了《十字軍之王2》中,能留給3的新意真的不是很多了。

P社自己也考慮到了這一點,在編號為0的《十字軍之王3》第一篇開發日誌中。遊戲設計師們表示,他們知道自己花費7年心血、總價值上千元的DLC帶來的是一個能讓玩家們花費上千小時遊玩的遊戲。而之後,玩家們還能在遊戲全部更新完畢後再玩上千個小時。但如果這樣的話,誰還會需要一部風格完全變樣的《十字軍之王3》呢?

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因此他們在續作中,會從將很多在2代中發現的很多奇怪的情況彙總到新遊戲裡。例如其中最重要的,關於政體機制的改革。P社沒能駕馭好、玩家也不是特別常用的商業共和國以及遊牧政體在3代中將成為不可選政體。

遊戲的核心更希望玩家們用精心策劃的聯姻來擴張,而不是把遊戲變成《鋼鐵雄心》,因此馬王的設計實際上充滿了不合理性,無論是玩法還是機制本身。即便有一個專門的DLC,玩家們對遊牧機制的熱情,也比不上和根本不會實際出現在遊戲中天朝搞互動高。

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而商業共和國們很容易造成遊戲節奏的崩潰,要想砍他們的平衡性就要破壞整個遊戲的平衡性,這對P社來說太難處理了。更何況他們並不好玩——沒有什麼合理的擴張藉口,可能到玩家封檔都打造不出來"八分之三個羅馬帝國"。當然,只是日誌裡這麼說,並不代表之後不會有DLC賣。

P社目前對《十字軍之王3》的改進性設想是繼續增加遊戲建立在合理基礎上的自由性,以及增加玩家扮演領主的故事性。雖然2代中有很多非常傳奇地開局,但這些開局實際上過不了一代人就會整體偏向於一個和"傳奇"毫不相關地走向。例如阿萊克修斯在遊戲中幾乎不可能生出安娜·科穆寧公主,而我相信公主的人氣不會比他傳奇的老爹低。

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相信很多玩過《冰與火之歌》mod的玩家都能理解我說的是什麼意思,類似的例子就是《三國演義》的後半段:讀者熟悉的人物全掛了,整個故事雖然依舊精彩但已經索然無味了。而3代遊戲中,P社正在設計一個更好的故事系統來總結遊戲中人物的傳奇故事。

而自由性上的改動也會非常巨大,巨大到什麼程度呢?玩家們能在3代中變成一個先知,創造出一個完全屬於自己的宗教,什麼飛天意麵完全沒問題。相信P社在得到微軟爸爸的技術支持之後,設計出很多更復雜更貼近歷史的遊戲系統。

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總之,我個人非常期待新遊戲了,希望P社能拿出一個不再會令人失望的作品。


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