「P社时局图」《十字军之王3》前瞻:故事性更强 可选政体更少

《十字军之王3》(或译《王国风云2》)应该是今年P社放出的最大猛料了,其前作《十字军之王2》已经是一款非常成功的作品了。要想在这么一款P社难得算是完全成功(其他P社游戏都经历过玩家们的集体口诛笔伐)的作品基础上,开发一款能承前启后的作品实在是很困难。

「P社时局图」《十字军之王3》前瞻:故事性更强 可选政体更少

更何况这是款已经连续更新7年之久的作品,游戏从最初只有两个帝国、西班牙都不存在、不能选择绿绿领主,到如今甚至能修奇观、把君士坦丁堡烧了放羊,制作组已经把大量心血和创意全部施加到了《十字军之王2》中,能留给3的新意真的不是很多了。

P社自己也考虑到了这一点,在编号为0的《十字军之王3》第一篇开发日志中。游戏设计师们表示,他们知道自己花费7年心血、总价值上千元的DLC带来的是一个能让玩家们花费上千小时游玩的游戏。而之后,玩家们还能在游戏全部更新完毕后再玩上千个小时。但如果这样的话,谁还会需要一部风格完全变样的《十字军之王3》呢?

「P社时局图」《十字军之王3》前瞻:故事性更强 可选政体更少

因此他们在续作中,会从将很多在2代中发现的很多奇怪的情况汇总到新游戏里。例如其中最重要的,关于政体机制的改革。P社没能驾驭好、玩家也不是特别常用的商业共和国以及游牧政体在3代中将成为不可选政体。

游戏的核心更希望玩家们用精心策划的联姻来扩张,而不是把游戏变成《钢铁雄心》,因此马王的设计实际上充满了不合理性,无论是玩法还是机制本身。即便有一个专门的DLC,玩家们对游牧机制的热情,也比不上和根本不会实际出现在游戏中天朝搞互动高。

「P社时局图」《十字军之王3》前瞻:故事性更强 可选政体更少

而商业共和国们很容易造成游戏节奏的崩溃,要想砍他们的平衡性就要破坏整个游戏的平衡性,这对P社来说太难处理了。更何况他们并不好玩——没有什么合理的扩张借口,可能到玩家封档都打造不出来"八分之三个罗马帝国"。当然,只是日志里这么说,并不代表之后不会有DLC卖。

P社目前对《十字军之王3》的改进性设想是继续增加游戏建立在合理基础上的自由性,以及增加玩家扮演领主的故事性。虽然2代中有很多非常传奇地开局,但这些开局实际上过不了一代人就会整体偏向于一个和"传奇"毫不相关地走向。例如阿莱克修斯在游戏中几乎不可能生出安娜·科穆宁公主,而我相信公主的人气不会比他传奇的老爹低。

「P社时局图」《十字军之王3》前瞻:故事性更强 可选政体更少

相信很多玩过《冰与火之歌》mod的玩家都能理解我说的是什么意思,类似的例子就是《三国演义》的后半段:读者熟悉的人物全挂了,整个故事虽然依旧精彩但已经索然无味了。而3代游戏中,P社正在设计一个更好的故事系统来总结游戏中人物的传奇故事。

而自由性上的改动也会非常巨大,巨大到什么程度呢?玩家们能在3代中变成一个先知,创造出一个完全属于自己的宗教,什么飞天意面完全没问题。相信P社在得到微软爸爸的技术支持之后,设计出很多更复杂更贴近历史的游戏系统。

「P社时局图」《十字军之王3》前瞻:故事性更强 可选政体更少

总之,我个人非常期待新游戏了,希望P社能拿出一个不再会令人失望的作品。


分享到:


相關文章: