充滿驚喜的遊戲圈!育碧股價跳水6年最低,這家公司卻賺了6億

遊戲經常給我們帶來"驚喜",本週的遊戲噩耗是育碧推遲了三款遊戲《看門狗:軍團》、《彩虹六號:封鎖》、《渡神紀》的發售日期,再加上之前《幽靈行動:斷點》和《全境封鎖2》表現不佳,讓我們的大哥育碧股價暴跌,25號創下了6年來的最大跌幅。

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有人在哭當然也就有人會笑,本來不被看好的《瘟疫傳說:無罪》和《貪婪之秋》卻大賣,讓遊戲的發行公司一口氣賺了7980萬歐元。這就是遊戲的魅力,它永遠都是出乎你的意料。

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2019年第一個出乎意料是自走棋的大火,第二個就是EA的APEX,僅8小時玩家突破百萬,3天玩家破千萬,一週玩家破2500萬。這些出乎意料好玩的遊戲都是我們遊戲經歷中的驚喜。

我還記得當時彩虹六號預購的時候,各種UP主分析三個月鬼服,我聽著有理有據,就忍住了剁手的衝動,結果還是被室友騙進來了,他花言巧語說這是一個可以和很多老哥溫暖交心的暖暖遊戲,抱著試一試心態,進來了,什麼鬼??緣分遊戲??轉角愛情,太突然。我就不信這個邪,萌新慢慢玩,後面才發現這其實是個大型第一人稱戀愛遊戲。不知不覺中現在已經要300級了。

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前段時間基友又推薦了《第二銀河》,一看是個宇宙沙盒,下意識反應是太硬核,結果被逼著和他入坑,現在天天要麼和軍團南征北戰,要麼自己去蟲洞裡觸發點隨機事件,玩得是不亦樂乎。還有《古劍奇譚3》,本來對國產ARPG完全沒抱任何希望的,但是陰差陽錯的買了一份steam版試了試,結果真特喵的好玩。

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其實很多好遊戲都是在不經意間接觸到的。就像我初中的那個暑假,當時在網吧的單機菜單裡胡亂的找遊戲玩,然後就點進去創建了我的第一個貓人刺客角色。我真的當時就是為了等朋友一起玩網遊而消磨時間的,但是那天往後老滾5不知道陪了我多少時間,並且還給我開啟了更多大作的大門。

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現在玩慣了大作,什麼孤膽槍手,暴力摩托,血戰上海灘,搶灘登陸等等或許已經看不上眼了,但是這些以前網吧的單機遊戲確實讓很多人眼前一亮。那些給你帶來驚喜的遊戲就是能讓你真正感覺到透過這個顯示器就是一個新的世界。


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