為什麼現在打遊戲的人那麼多,而且還是得不償失也要玩?

龍範軍


謝謝樓主給予的平臺,現在我來回答這個問題

1.利用空閒時間來休閒娛樂打遊戲,這類人通常是能夠合理規劃時間來工作遊戲,在這類人心裡遊戲只是遊戲,有他就玩,就算是沒有也不會對生活造成很大影響

2.第二類人就是在日常生活中找不到自身存在價值和存在意義,每天渾渾噩噩的過,只有遊戲中擊殺的快感才能讓他們感覺這個世界的存在,一些人可能會在其中賺錢,但那畢竟是少數,絕大多數都是沉迷於遊戲中,充錢玩,絕大多數時間再玩,工作腦子裡也是遊戲,這已經成為必不可少的一部分!

說到底沉迷遊戲傷身,遊戲癮君子不是天生的,只是生活不如意,遊戲中找到快樂和存在感,如果哪天驀然回首有了妻兒事業,才會發現當時的舉動有多蠢




蓮妹講遊戲


遊戲其實也是運動,在2017年10月28日,在瑞士洛桑舉行的國際奧委會第六屆峰會上,代表們對當前電子競技產業的快速發展進行了討論,最終同意將其視為一項“運動”。

2018年雅加達第18屆亞運會將電子競技納為表演項目,2022年杭州第19屆亞運會將電子競技納為正式比賽項目。不過得不償失也要玩的話,那是看個人了,就像有的超級危險極限運動愛好者一樣,遊戲像酒一樣,雖好,卻莫貪杯哦~望採納



大哥沒感情解說


大家好,我是小強,歡迎一起討論

就這樣跟你講吧,遊戲也是體現一個價值觀念,豐富人類精神文化的一個重要載體,在互聯網時代,為什麼有推廣這種形式的遊戲呢?因為它不像傳統文字一樣,長篇大論,冗雜而又造成給人造成很沉重的視覺疲勞,而互聯網的遊戲追求是是簡潔和效率,因此也就把人們從各七雜八的文字敘述和精神上的注意力解放了出來,遊戲也是文學體驗的形式,為什麼我們國家大力推行和誕生一個新名詞術語,綠色遊戲呢?原因就是利用它簡潔高效率的優勢,把它當成國家重要電子互動文化載體的重要部分,換個角度想,現在是迎合創新講究高效率的時代,電子遊戲就是互聯網有從傳統的書面的紙質互動,上升為人與人之間關係的互動,這從某種角度上講也是屬於在精神文化上創新的一個範疇,只不過大多數人會為了利益之間的關係,就會因為一個事件而對其有太過於直面的看法了,


所以就一定認為會侵害利益而選擇恪守它,不讓它接觸,社會對這件事處理的結果就直接影響社會的整體效率,遊戲也是一樣,真正稱的上沉迷的人是極少的,大多數只是純粹未來去彌補因為家庭,因為環境上的緣故,去追求電子文字互動作品的精神上的價值感和認同感,它也是象徵國家精神文化形象的重要一部分,要是沒這個載體,傳統文字文學所承給人們精神負擔沒有

得到有效減輕,那跟幾千年前中國思想禁錮的封建社會,就沒有任何實質性的區別,現在的人玩遊戲的人不是衝著它好玩,而是更注重它能給人們帶來的價值觀念和思想上的促進精神層度解放的次度和深度,所以看任何事情,都要縱觀大局,切忌短時,希望我的回答對你有很多·的幫助。


前進不息小強


個人認為是因為現在大多數人的生活條件有了質變,對於困苦時期的人們,他們所追求的是溫飽問題,而在現在高速發展的社會下,人們在物質層面得到了滿足後,進一步追求的是“精神滿足”,如藝術、音樂、閱讀、追劇不正是如此嗎?不誇張的說遊戲也是“精神滿足”的集大成者,外行玩個樂趣,內行玩個“數據”、“理論”。而很多養成類玩家伴隨遊戲發展養成了“時間就是金錢”的思想,也就是所謂我花多少錢能換取多大的資源一樣,要知道你可以騰出更多時間體驗別的樂趣。這就像模擬現實的投資,可差別是很難換到現實的“物質”。但是玩家在精神上會得到很大的滿足,要知道當一個人什麼都不缺的時候“樂趣”成為了最奢侈的消費品。合理安排自己對遊戲的定義,自然能收貨你想要的“快樂”。不要老想著遊戲能給你什麼物質回報,如果你純粹只是追求物質,不如老老實實“搬磚”,每個人的價值觀都不一樣不是嗎?


遊戲藝術家Achar


大家說得都不錯,我來談談我個人看法:每一款遊戲都是開發商根據“人性三角”可以理解為人性需求來設計開發的,其一表現為征服,遊戲中通過有等級的設置,裝備的設置,技能的比拼等,這些都是刺激遊戲玩家去征服,因為我們天生就不服輸,必須去征服我們遇到的每一個對手。一旦征服一個,就會獲得無上榮光,繼續下一個……永不停息。其二表現為新鮮,任何人都是喜新厭舊的動物,別告訴我你不是。任何一款遊戲都是不完美的,遊戲開發商會根據需求變化去開發新遊戲,如遊戲更新,修復BUG,增加地圖等等,每一次的更新都帶給玩家不一樣的戰鬥感覺。其三表現為不定,人都是不定的,有沒有發現有的人一開始玩QQ飛車,後來玩CF再後來玩坦克世界,到現在的LOL,都是在不斷變化選擇的。總之所有人玩遊戲都逃不過以上三點,這也正是遊戲開發商的高明之處。最後,遊戲像酒一樣,小喝怡情,大喝傷身,適當遊戲,健康生活。


BUG流年


因為現在部分人處於焦慮迷茫時期,沒有目標,只能寄託於虛擬世界。以至於成迷遊戲,無法自拔,導致了對未來規劃的得不償失




胖哥的魔獸世界


你好!我是德雲射,很高心回答你這個問題!

你提出的這個問題,我有三點看法。

第一:打遊戲本身就是放鬆的,舒緩心情的,或者發洩的過程!何來得不償失呢???

第二:打遊戲就是玩,本體反映了就不要在其中給予太大的希望,希望在遊戲中得到什麼什麼的,順其自然就好!

第三:仁者見仁,智者見智。這個問題不同人,不同對待!


王者德雲射


哪那麼多為什麼?有功夫去研究研究,為什麼知道抽菸危害健康,還玩命的抽。知道賭博害人還去賭。知道玩手機傷害眼睛還在裡使勁的發頭條。


吉姆雷人


因為現在部分人處於焦慮迷茫時期,沒有目標,只能寄託於虛擬世界。以至於成迷遊戲,無法自拔,導致了對未來規劃的得不償失


表面憨厚老實的熊


我個人覺得現在的人就是無聊,上班下班之後沒有有意義的事情去做。缺少了以前的人際交流。每個人都是默默地做自己的事情。人情味兒越來越淡。


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