为什么现在打游戏的人那么多,而且还是得不偿失也要玩?

龙范军


谢谢楼主给予的平台,现在我来回答这个问题

1.利用空闲时间来休闲娱乐打游戏,这类人通常是能够合理规划时间来工作游戏,在这类人心里游戏只是游戏,有他就玩,就算是没有也不会对生活造成很大影响

2.第二类人就是在日常生活中找不到自身存在价值和存在意义,每天浑浑噩噩的过,只有游戏中击杀的快感才能让他们感觉这个世界的存在,一些人可能会在其中赚钱,但那毕竟是少数,绝大多数都是沉迷于游戏中,充钱玩,绝大多数时间再玩,工作脑子里也是游戏,这已经成为必不可少的一部分!

说到底沉迷游戏伤身,游戏瘾君子不是天生的,只是生活不如意,游戏中找到快乐和存在感,如果哪天蓦然回首有了妻儿事业,才会发现当时的举动有多蠢




莲妹讲游戏


游戏其实也是运动,在2017年10月28日,在瑞士洛桑举行的国际奥委会第六届峰会上,代表们对当前电子竞技产业的快速发展进行了讨论,最终同意将其视为一项“运动”。

2018年雅加达第18届亚运会将电子竞技纳为表演项目,2022年杭州第19届亚运会将电子竞技纳为正式比赛项目。不过得不偿失也要玩的话,那是看个人了,就像有的超级危险极限运动爱好者一样,游戏像酒一样,虽好,却莫贪杯哦~望采纳



大哥没感情解说


大家好,我是小强,欢迎一起讨论

就这样跟你讲吧,游戏也是体现一个价值观念,丰富人类精神文化的一个重要载体,在互联网时代,为什么有推广这种形式的游戏呢?因为它不像传统文字一样,长篇大论,冗杂而又造成给人造成很沉重的视觉疲劳,而互联网的游戏追求是是简洁和效率,因此也就把人们从各七杂八的文字叙述和精神上的注意力解放了出来,游戏也是文学体验的形式,为什么我们国家大力推行和诞生一个新名词术语,绿色游戏呢?原因就是利用它简洁高效率的优势,把它当成国家重要电子互动文化载体的重要部分,换个角度想,现在是迎合创新讲究高效率的时代,电子游戏就是互联网有从传统的书面的纸质互动,上升为人与人之间关系的互动,这从某种角度上讲也是属于在精神文化上创新的一个范畴,只不过大多数人会为了利益之间的关系,就会因为一个事件而对其有太过于直面的看法了,


所以就一定认为会侵害利益而选择恪守它,不让它接触,社会对这件事处理的结果就直接影响社会的整体效率,游戏也是一样,真正称的上沉迷的人是极少的,大多数只是纯粹未来去弥补因为家庭,因为环境上的缘故,去追求电子文字互动作品的精神上的价值感和认同感,它也是象征国家精神文化形象的重要一部分,要是没这个载体,传统文字文学所承给人们精神负担没有

得到有效减轻,那跟几千年前中国思想禁锢的封建社会,就没有任何实质性的区别,现在的人玩游戏的人不是冲着它好玩,而是更注重它能给人们带来的价值观念和思想上的促进精神层度解放的次度和深度,所以看任何事情,都要纵观大局,切忌短时,希望我的回答对你有很多·的帮助。


前进不息小强


个人认为是因为现在大多数人的生活条件有了质变,对于困苦时期的人们,他们所追求的是温饱问题,而在现在高速发展的社会下,人们在物质层面得到了满足后,进一步追求的是“精神满足”,如艺术、音乐、阅读、追剧不正是如此吗?不夸张的说游戏也是“精神满足”的集大成者,外行玩个乐趣,内行玩个“数据”、“理论”。而很多养成类玩家伴随游戏发展养成了“时间就是金钱”的思想,也就是所谓我花多少钱能换取多大的资源一样,要知道你可以腾出更多时间体验别的乐趣。这就像模拟现实的投资,可差别是很难换到现实的“物质”。但是玩家在精神上会得到很大的满足,要知道当一个人什么都不缺的时候“乐趣”成为了最奢侈的消费品。合理安排自己对游戏的定义,自然能收货你想要的“快乐”。不要老想着游戏能给你什么物质回报,如果你纯粹只是追求物质,不如老老实实“搬砖”,每个人的价值观都不一样不是吗?


游戏艺术家Achar


大家说得都不错,我来谈谈我个人看法:每一款游戏都是开发商根据“人性三角”可以理解为人性需求来设计开发的,其一表现为征服,游戏中通过有等级的设置,装备的设置,技能的比拼等,这些都是刺激游戏玩家去征服,因为我们天生就不服输,必须去征服我们遇到的每一个对手。一旦征服一个,就会获得无上荣光,继续下一个……永不停息。其二表现为新鲜,任何人都是喜新厌旧的动物,别告诉我你不是。任何一款游戏都是不完美的,游戏开发商会根据需求变化去开发新游戏,如游戏更新,修复BUG,增加地图等等,每一次的更新都带给玩家不一样的战斗感觉。其三表现为不定,人都是不定的,有没有发现有的人一开始玩QQ飞车,后来玩CF再后来玩坦克世界,到现在的LOL,都是在不断变化选择的。总之所有人玩游戏都逃不过以上三点,这也正是游戏开发商的高明之处。最后,游戏像酒一样,小喝怡情,大喝伤身,适当游戏,健康生活。


BUG流年


因为现在部分人处于焦虑迷茫时期,没有目标,只能寄托于虚拟世界。以至于成迷游戏,无法自拔,导致了对未来规划的得不偿失




胖哥的魔兽世界


你好!我是德云射,很高心回答你这个问题!

你提出的这个问题,我有三点看法。

第一:打游戏本身就是放松的,舒缓心情的,或者发泄的过程!何来得不偿失呢???

第二:打游戏就是玩,本体反映了就不要在其中给予太大的希望,希望在游戏中得到什么什么的,顺其自然就好!

第三:仁者见仁,智者见智。这个问题不同人,不同对待!


王者德云射


哪那么多为什么?有功夫去研究研究,为什么知道抽烟危害健康,还玩命的抽。知道赌博害人还去赌。知道玩手机伤害眼睛还在里使劲的发头条。


吉姆雷人


因为现在部分人处于焦虑迷茫时期,没有目标,只能寄托于虚拟世界。以至于成迷游戏,无法自拔,导致了对未来规划的得不偿失


表面憨厚老实的熊


我个人觉得现在的人就是无聊,上班下班之后没有有意义的事情去做。缺少了以前的人际交流。每个人都是默默地做自己的事情。人情味儿越来越淡。


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