LOL2020季前玩法總結01:雲龍山龍屬性大改,地形更加複雜

召喚師峽谷會不會改名我不知道,不過拳頭在2020賽季的地圖中重整了以往的元素,加入了更多的元素。拳頭的思路是想通過地圖元素的豐富和良好的互動性,使得遊戲玩法出線新的變化。但是拳頭在這份相對冗長的介紹資料中也透露出一個態度,那就是既要帶來改變,也要踩好剎車,以防失控。筆者的這篇文章,主要總結拳頭關於元素崛起概念下的小龍屬性和地圖環境變化。

2020季前玩法總結01:雲龍山龍屬性大改,地形更加複雜。

煉獄峽谷與火龍

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在第三條龍出生前峽谷地形和元素會改變,如果第三條是火龍,那麼buff營地草叢燒燬,並且營地地形裂開,同時龍坑內變為熔岩領地,龍坑牆壁也將裂開。拳頭的介紹依然不算詳盡,筆者猜測也許龍坑內有灼燒傷害,地形改變會帶來更多的互動。火龍屬性為百分比的額外AD或AP傷害。

海洋峽谷和水龍

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海洋亞龍帶來生機,草叢會繼續生長,龍坑附近也長出草叢,周圍環境變成河道,每片草叢都將長出蜜餞果實。總體情況就是,更多的草叢帶來隱藏和伏擊的可能,預測野區爭奪將更加複雜,野區視野將更加重要。水龍的屬性是每秒回覆一定百分比的已損失生命值。

雲端峽谷和雲龍

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我個人認為與雲端峽谷對應的龍應該叫做雲龍,因為它的屬性大改了。雲端峽谷加入了氣流的元素,附近的英雄將加快移動速度,包圍、轉線和逃跑在這裡會更有利,這是我個人對它的預測。另外,我預測氣流帶來的移動速度提升會非常明顯,也許拳頭後續要根據實際情況再調整。雲龍屬性是帶來終極技能的冷卻減縮。

山脈峽谷和山龍

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土龍也應該換個名字了,山龍更為合適。山脈峽谷會帶來地震般的地殼運動,實際應該是地形改變,地圖上會長出致命的咽喉地帶和埋伏點,尤其是龍坑附近。卡視野與佈置視野在這裡將非常重要,完美AOE團戰更可能在這裡出現。山龍屬性是帶來百分比的護甲和魔抗,由此可見此龍叫做山龍更合適。

關於元素峽谷,拳頭的想法是儘量分化不同屬性龍之間的影響,比如劣勢方仍然可以很好的去利用雲龍,比如優勢方拿到了很多資源,但是也不一定會在龍區的博弈中完全碾壓。實際上就是給劣勢方翻盤機會,讓優勢方更有動力去爭奪資源,反例則是過去相對平庸的風龍和水龍。當然,這是拳頭的想法,也許平衡性還是會受影響,並且不好控制。

LOL2020季前玩法總結01:雲龍山龍屬性大改,地形更加複雜

總結:第一,大量元素帶來改變,對局內的對戰互動更加頻繁,更加體現策略性。第二,新版元素峽谷的視覺特效一定會更好,環境和建築會更加有質感,比如不同元素峽谷中的環境變化。第三,拳頭在通過重整元素和加入更多元素的方式,來逐漸引入天氣系統。

下一篇重點總結元素龍魂、遠古龍和邊路凹室。


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