如此,便與刀塔決裂

如此,便與刀塔決裂

毋庸置疑,刀塔是一個好遊戲。

與其他玩家的合作與博弈,套路的形成和模式的改變,從十分鐘前的對線,到一小時後的大規模團戰,大腦高速運轉,神經無時無刻不在緊繃狀態。

每一把結束,都會長出一口惡氣,呼出碾壓的暢快、亦或惜敗的不捨。

一款好遊戲,就是要讓玩家沉迷其中,而刀塔,是其中的佼佼者。

刀塔真的很棒,但可惜,本是用來享受的工資後時光,並沒有因為幾局遊戲而變得更好。

很多人肯定深有體會,越是刀齡深的人,水平高的人,在打完一把遊戲後就越會感到疲憊,累覺不愛。

很多人會親切的將其類比成賢者模式,但是不同之處在於,在主界面前,我們的手總會不聽使喚的點向“開始匹配”,樂此不疲。

刀塔對於玩家多巴胺的玩弄,讓我深感恐懼。

在玩遊戲的時候,我們總會記住情緒的巔峰時刻,就像不斷點擊按鈕的小白鼠。

而冷靜下來,會發現自己除了遊戲水平提高之外竟無所獲。

就連我們津津樂道的社交,也止步於“你看今年總決賽了麼”和“我幫你中路插個眼”。

真的,越隨著與社會接近,越發現刀塔對自己的負面影響之深。越上癮,越害怕,越上癮。

針對刀塔成癮,我採用一破一立的組合拳。

破,就是刪除遊戲,雖然可以重新安裝,但是重裝的過程就是一個緩衝,讓我可以冷靜下來,想想當初刪遊戲的初衷。如果想更狠,還可以直接改名諸如“再玩我就是狗”。“真香”的代價越大,越不容易重蹈覆轍。

立,是用新習慣替代之前打遊戲的習慣。我平時有高於一小時的空閒時間,就會習慣性的刀一把。所以我要針對“大塊時間”和“無聊”、“拖延”尋找替代計劃。針對下班後的時間,我選擇的是“健身”。一個小時以上的訓練時間,加上一個小時的煎雞胸時間,半個小時洗澡時間,就已經八點半了,而且洗澡過後有一種精疲力盡,昏昏欲睡的感覺。

針對新習慣的養成,我首先辦了年卡,金錢的力量是無窮的,尤其是虧錢。其次,健身的過程也是放鬆和愉快的。練完之後的牛奶衝蛋白粉,堪稱完美。除此之外,我還給自己健身後去麥當勞的權利。

發現問題,提出問題,分析問題,解決問題,反思調整

接下來我會面臨的挑戰是,在大量空餘時間(比如週日下午)和不足的意志力下,若有少量刺激(比如朋友叫我開黑),我依舊很有可能會重新裝回遊戲。那麼針對這種情況,應該買什麼錘子砸電腦才好?

如此,便與刀塔決裂


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