最近幾年VR很流行,VR能用來做什麼?

道江南


VR虛擬現實是近幾年在科技領域流行起來的一種技術,那麼VR究竟是什麼,是用來幹什麼的呢?下面就讓我們一起來探索一下關於VR的相關知識。。。


問題提出:

最近幾年很流行VR虛擬現實究竟是什麼,能用來幹什麼,可以應用到哪些行業和領域呢?


問題相關知識:

1,VR是什麼:

VR是英文Virtual Reality 的縮寫,中文名稱是虛擬現實,是近些年發起來的基本計算機,電子信息技術,仿真技術等於一身的一種全新技術。特別是在16年前後,各種各樣的虛擬現實設備推向市場,更進一步促進了虛擬現實技術的發展。

2,VR的構成及運行環境(硬軟件):

硬件構成:通常的VR設備主要由兩到三部分構成,一個頭戴,兩個手柄,再加上兩個追蹤器,但是隨著技術的發展,越來越多的設備將追蹤器集成到頭戴上去,所以就變成了兩個部分。當然還有一些用於專業體驗館特殊體驗的設備,這些就在這裡不作詳述。

運行環境:VR相關的軟件可以在Windows操作系統中運行,但是對電腦硬配置要求較高,這也是限制VR大量普及的一個條件,但是相信隨著技術的發展,VR也會越來越親民。

3,VR的發展現狀及前景:

就目前來講,VR在歐美等一些發達國家的應用比較廣泛,但是在我們國家相當來說只在一些商業和專業機構小面積的應用,但是隨著這兩年國內很多虛擬現實研發和生產企業加入進來,相信在不久的將來,VR相應的產業將有一個爆發式的發展,越來越多的行業和領域也會加入到這一波發展中來,所以VR的發展前景還是不錯的。


問題解答:

VR的應用行業和領域(VR用來幹什麼?):

其實就目前發展的狀況來看,VR還是有很的應用領域和行業,下面就簡單來列舉一些行業和領域來做一個說明:

-VR遊戲:這個是目前VR應用的主要行業,市場上已經有很成熟的VR遊戲軟件,比如列車子彈,太空體驗等等,大家有興趣可以去體驗一下,視覺衝擊和體驗感都很真實。

-VR影視:這也將是VR的一個主戰場,目前市場可以用VR看的影視劇不多,我在優酷裡面就發現過一部《渡鴉VR版》,只有一集,大家有條件可以去體驗一下,提前來適應即將來臨的VR時代。

-VR體驗館:相信這個大家可能在一些大型商場,機場,大型遊樂園等場合有看到過,或者有體驗過,到底是一個什麼樣的體驗,還是要親自試過才能知道,對吧?

-VR教育:VR在教育行業已經有一定的應用,它可以幫助學生打造生動、逼真的學習環境,使學生通過真實感受來增強記憶,相比於被動式學習,利用VR技術來進行自主學習更容易讓學生接受,也更能激發學生的學習興趣。

-VR全景:VR城市全景、VR企業全景、VR全景看房、VR全景看車等已經得到了廣泛的發展,同時也帶動一些專門從事全景攝影行業的發展,包括全景拍攝設備製造商和專門從事全景攝影的公司。

-其他行業:當然VR的應用領域不止上面所提到的這幾個方面,比如在醫療、設計、航天、軍事等領域都將會有很廣泛的應用,就讓我們拭目以待來看看VR會給我帶來什麼樣的驚喜。


簡單小結:

寫了這麼多,簡單的來小結一下,VR是一項前景廣闊的應用技術,但是目前仍然處於起步和高速發展階段。相信在不久的將來,隨著VR產品的日趨成熟,VR就會逐漸走進我們的生活,成為我們數碼生活的一部分,讓我們一起期待這一天早日來臨!


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數碼生活趣味說


在日常生活中,VR可以用來觀影和遊戲。

除了這兩大用途以外,VR在很多行業都有應用,比如房地產,可以通過VR來實現線上全景看房

旅遊,可以通過VR實現足不出戶感受世界各地的美景奇觀,風土人情

醫療,可以通過VR來對手術進行模擬、教學或者科研


VR小仙女


我現在是做VR全景拍攝的,隨著5G的到來,肯定會形成行業並且迎來爆發,我也是衝著商機和前景來的。因為選擇實體行業創業,不如選擇服務於實體也,VR全景就是給線下實體行業做宣傳,客戶面對工廠企業,景區,學校,醫院,餐飲,娛樂,住宿,家裝建材等等,進行VR全景的拍攝製作和引流宣傳,市場空間非常大,把線下實體行業內外實景真實立體的還原到互聯網,一個人就可以操,每天單子不斷,



VR全景找我


VR(Virtual Reality)即虛擬現實,是由美國VPL公司創始人拉尼爾在20世紀80年代初提出的。具體內涵是:綜合利用計算機圖形系統和各種顯示及控制等接口設備,在計算機上生成的、可交互的三維環境中提供沉浸感覺的技術。其中,計算機生成的、可交互的三維環境成為虛擬環境(即Virtual Environment,簡稱VE)。虛擬現實技術是一種可以創建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統,它利用計算機生成一種模擬環境是一種多源信息融合的交互式的三維動態視景和實體行為的系統仿真,使用戶沉浸到該環境中。下面是說人話版本:體驗過VR設備的小夥伴們都會理解,VR觀感是很難用語言所描述的,我們試圖從上述描述中提取出三個關鍵詞,即可交互的、三維(3D)的、沉浸的,圍繞這三點來解釋:1、VR虛擬現實場景是可交互的而非單向的。通過人機界面、控制設備等實現人機交互這一點不難理解,比如我們通過觸控操作實現了與智能手機的交互,通過鼠標鍵盤實現了與PC的交互,VR設備目前比較常見的交互主要有以下幾種:手勢控制:帶上副手套就能在VR場景中看到自己的手啦;頭部追蹤:場景跟隨頭部視角移動所變換;觸覺反饋:穿上一件VR護具,它會幫你實現VR場景中的觸覺反饋哦,比如在你玩射擊遊戲的時候會模擬出中彈的感覺。其他如動作捕捉、眼球追蹤以及各類傳感器技術目前都正在完善,未來也逐漸會推出更多的消費級產品。2、視覺效果是3D的,但又和3D電影不是一個概念。人眼在固定視角下的視角範圍通常為120度,這個視角範圍也通常是我們在電影院觀影時的最佳範圍,那麼超過這個範圍呢,你抬頭可能看到的是天花板,低頭可能是鞋,簡單說除了你面對的熒幕部分實現了3D,只要一低頭就“一秒出戏”。而VR與3D最直觀的區別就在於VR實現了720度全景無死角3D沉浸觀感。720度全景,即指在水平360度的基礎上,增加垂直360度的範圍,能看到“天”和“地”的全景。這樣一來,配合VR頭盔的陀螺儀傳感器,當你的頭部轉動時,所觀看到的畫面也會同步切換場景,這就是所謂融入虛擬場景的“沉浸感”。3、沉浸感,漸漸讓你分不清虛擬與現實。沉浸感是衡量一臺VR設備優劣的重要指標,沉浸感越強的設備,用戶就越相信自己所處的虛擬場景為真實的,理論上來講,當達到完全沉浸時,用戶便無法區分自己處於虛擬世界還是現實世界。當然以目前的技術想要達到完全沉浸還為時尚早,真正的完全沉浸不只是視覺與聽覺、包括觸覺甚至嗅覺、味覺五感都實現與虛擬場景的交互。這一點如果不容易理解可以腦補一下自己做過的最真實的夢,在夢境中,你以第一人稱視角觀察到的一切都是“真實的”,同理,VR的完全沉浸也是這種體驗。如何通過外觀區分一臺硬件設備究竟是VR還是AR?很多人容易將VR與AR的概念弄混,以為二者是一碼事,但實際上目前看來AR與VR除了都屬於前沿科技外,無論在技術還是應用上都並無任何關係。VR設備:目前的VR設備通常比較“笨重”,有以下幾個特點:需要像頭盔一樣罩在頭上;全封閉,與面部接觸部位有橡膠或海綿製品使臉部與設備緊密貼合以防漏光;眼部鏡片通常為圓形凸透鏡。AR設備:AR設備就相對來說較為“輕便”(關於AR領域硬件設備實際較為寬泛,本文僅就可穿戴設備舉例。)AR設備通常以眼鏡的形式呈現,比如Google glass,眼部鏡片通常為方形稜鏡,用戶佩戴AR眼鏡後,圖像就通過鏡框中的微型投影儀投射在稜鏡上,再通過稜鏡反射近人眼,人眼透過稜鏡,就觀看到了疊加在現實場景之上的顯示內容。有別於VR虛擬現實的沉浸感,AR(Augmented Reality)增強現實,顧名思義,即通過設備增強了現實世界的觀感體驗,使用者是處於現實世界,所觀察到的內容是疊加在現實世界之上的。為什麼VR視頻都是“彎”的?我們經常看到這樣的圖片,圖片中使用者觀看的視頻/遊戲是“彎曲”的。實際上視頻本來不是彎的,是我們故意讓他變彎的。為什麼要這麼做呢?前面提到我們的VR設備採用的是兩個圓形的凸透鏡,這樣當我們的眼球透過透鏡看後面的顯示屏時,視頻邊緣就會發生不同程度的“枕形畸變”,這個時候為了防止畸變導致觀感體驗的下降,我們就事先把原視頻先做一次“桶形畸變”,這樣二者一抵消,我們看到的視頻就是正常的了,是不是很好理解。


河南新華599


Vr簡稱虛擬現實,它是科技發展的產物,目前應用應用於多個領域,比如馬雲將它用於購物buy+。 還有張藝某用於電影,還應用於直播。建築。醫療。軍事。新聞。晚會等領域,還有應用於遊戲體驗的,品牌有歡樂碼頭。還有韓國遊戲頂級的遊戲開發公司skonec,在未來可能會通過vr改變我們的生活方式,在2018年世界vr大會上,馬化騰提出在不久的未來,會推出vr版的微信等


讓天下沒有難開的店


看電影,玩遊戲,還有嗎?


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