“本文為V2.00版,簡單介紹遊戲的基本背景、玩法等,包含關鍵攻略”
洛克人這個IP已經有30多年的歲月了,期間RM中的機器人也不斷進化,產出過非常多優秀的作品。
![「經典系」《洛克人I》:原來當年通不了關,是因為不知道這一招](http://p2.ttnews.xyz/loading.gif)
中文名:洛克人
英文名:RockMan
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小時候玩洛克人一代,總會有那麼幾個階段:
階段一:哇這個遊戲好難,敵人和子彈都好多,躲都躲不過,不玩了不玩了...
階段二:雖然子彈多,但是原來我血條這麼長啊,基本打不死,不過就是容易摔死...
階段三:多跳幾回,那些坑坑窪窪也不算難跳了,就是BOSS難纏...
階段四:知道了BOSS相剋的屬性了,打BOSS反而是一種享受...
階段五:到了泥人這關,怎麼就沒有屬性相剋了呢?C社你真不厚道...
當年多數人就只能到這一步了。
當然,直到現在看來,打泥人的難度也是很高的,需要練習還需要總結,可能還需要一點點運氣。
但正好洛克人一代是有一些BUG,可以幫助我們快速打BOSS。
先來熱熱身。
Bug1:快速下降
在爬梯子的時候按一下選擇鍵暫停遊戲並恢復,洛克人就會甩開梯子,垂直下降。
嚴格來說這不是個BUG,而是本來就有的設定,但這個設定好像沒有什麼實際的作用,特別是下方有敵人的時候。
Bug2:上承下接
在一些“邏輯連通”的地形上,可以實現上下畫面的瞬移,比如剪刀關這個場景,跳上去,出現在下面的梯子。
這個BUG還可以在《激龜忍者傳》等遊戲中實現。
Bug3:定格傷害!
這就是今天要重點說明的一個BUG:當武器擊中敵人時,按選擇鍵暫停遊戲並恢復,這樣敵人就會多承受一次攻擊判定;反覆操作,可以彷彿把敵人定住來打,在一次攻擊中打掉敵人大量的血,甚至一擊必殺。
在打泥人的時候,他可攻擊的部位也只有僅露出一秒左右的眼睛。那麼,使用這招的效果就比較有限了。但是我們仍然祭出攻擊力和攻擊範圍均為最大的電槍(Electrical Gun),如果一擊帶不走,就多試兩三次吧。
對付兩體的威利博士,也可以這麼幹。
(不斷暫停的GIF,看著可能有點讓人難受。)
然後,便迎來愉快的大結局啦!
怎麼樣,有沒有想重玩一遍的衝動呢?
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